[樂游網導讀]開發商非常樂意把一下早先在其他年代發售的游戲高清重制化并推向市場,但大多數情況下玩家是不買賬的。今年來次世代平臺的崛起讓游戲廠商看到了機會,但是媒體與玩家可能不太愿意看到這樣的事情!
再版前世代游戲無疑對某些玩家來說無關緊要,這其實也沒什么。《美國末日:重制版》好歹也是史上最流行的游戲之一,如今在視覺效果上好過以往,有何不妥?但我們應該期望更多,比如游戲的刪減場景在哪兒?再來一種新游戲模式又當如何?或是附贈一部幕后紀錄片和原畫圖冊?不過目前這種熱情還是剃頭挑子一頭熱,游戲廠商對此所作出的努力還稍顯懈怠。
當然這種趨勢也并非是新形勢,殊不知很多廠商在前世代就曾推出過重制游戲的系列合集(如《細胞分裂》、《古墓麗影》等),更不要說像《生化危機》這種特別具有標志性的游戲為了保持其相關性,每隔幾年都會更新換代一次。但是當今的重制手法在某些地方相較于這一概念卻顯得更為直接和稚嫩,現在看來只有少數幾款精選游戲才懂得怎樣既能為行業提供可持續性,又能立即為玩家帶來暢玩的滿足感。
《生化危機2》的重制版來了
就這點而言,《地鐵:歸來》便更勝一籌。這個組合包不僅提供了4A Games工作室旗下兩匹氛圍感極強的射擊游戲黑馬《地鐵:最后的曙光》和《地鐵:2033》,而且4A Games工作室為了提升玩家的原始體驗,此次在可玩性和設計構思方面也對這個系列做出了很多重要的改變,而實行新的游戲模式和游戲特點也在基礎層面上改變了這個游戲的面貌。但最重要的是,他們為消費者做出了一些回饋。對于所有那些花費數小時沉浸在天啟世界凄涼氛圍的玩家們來說,《地鐵:歸來》傳遞出一種嶄新的令人振奮的游戲特點,一種將世界煥然一新的另類游戲體驗。
隨著更新平臺的開發成本水漲船高進而轉變成一種風險,后衰退時期的游戲產業長久以來一直承受著它所帶來的痛苦。就拿《古墓麗影》重啟項目來說,它的首發之作《古墓麗影9》據說并未達到其發行商Square Enix所設定的銷售目標。但是鑒于該系列的流行度以及游戲迷們對于續作的需求,給予其開發商水晶動力二次零售的機會,或許會幫助他們獲得所需資金,從而使其即將到來的續作《古墓麗影:崛起》成為一項切實可行的金融投資。
毫無疑問,《超凡雙生》對索尼公司來說是一項風險。這款游戲對其開發商Quantic Dream的首席執行官David Cage而言,是一個探索交互式敘事可能性與顛覆傳統游戲機制的新平臺。如果一個成功的再版游戲意味著David Cage可以得到另一次機會的話,這難道不是一件值得眾人齊心協力對他給予幫助的事情嗎?如果《美國末日:重制版》不僅幫助頑皮狗工作室制作出另一個《神秘海域》,而且還促使他們開發出另一個以喚起人們共鳴的未知世界為背景的原創故事呢?
《地鐵》系列重制后畫面明顯提高
開發商們面臨的挑戰是,不要把他們的受眾想得理所當然。電玩迷是我們游戲產業這一邊最有利的武器之一,他們理應得到商家的回報。而商家要想使用玩家這個武器,就不能只是會給游戲做凈顆粒效果這么簡單。商家需要對此付諸努力,付出資源,以及獲得最初啟發游戲之人的贊賞。如果我們能夠正確對待商家與玩家之間的關系,那么這種正迅速發展的再版趨勢對所有人來說都將是積極的。