[樂游網導讀]《激戰2》官方稱將打破傳統模式
近日,《激戰2》首席設計師埃里克(Eric Flannu)在官網上回答了有關《激戰2》最新內容的幾條FAQ。
技能槽設定
技能系統分成了角色基礎技能和武器系統基礎技能。技能欄設計為10個按鍵槽,前5個槽玩家不可以自定義,需游戲系統內定。后5個技能按鍵槽,玩家可以在已學技能池里選擇自己需要的技能并安放進槽內。玩家也可以采用雙手雙持武器模式,這樣會有更豐富的技能組合來切換使用。
玩家組隊互動
《激戰2》不是缺乏游戲社交內容而是提供其他模式的社交接觸方式。在你野外探險的時候,你可以隨意的選擇你碰到的玩家作為你的隊友。這是通過分享共同的目標、應對隨機動態事件以及更寬容的拾取裝備物品和分配經驗值的規則來實現的。
滑水玩家不獲得獎勵
參加各種大型事件時玩家最好做到竭盡全力。系統會對那些在事件中AFK狀態或滑水、打醬油的玩家做出不予獎勵或減少獎勵的懲罰。
守尸體、搶怪
在《激戰2》中不會有類似守玩家尸體、玩家干擾其他玩家野外升級等一系列會對玩家造成負面情緒影響的事件發生。之前提到的分享共同的目標并不代表可以隨意拉幫結伙為非作歹。系統內寬大的拾取和獲得經驗值的規則使得殺死其他玩家后搶奪其任務怪的可恥行為成為歷史。
取消雇傭兵系統
去掉了之前有意加入的NPC伙伴系統(類似《暗黑破壞神3》里可以雇傭傭兵的模式)。游戲中更鼓勵玩家以團隊合作的方式進行游戲,研發團隊也會盡全力把寵物系統做的更酷、與眾不同。
無戰斗機制
《激戰2》中加入了豐富的無戰斗機制游戲活動。例如:你可以加入到一場酒吧里爭吵的口水仗中、到射擊場射擊練練你的準度、或者騎特定的坐騎在狂歡節中馳騁。參與這些游戲會有額外獎勵并且沒有等級限制。
職業終身制
《激戰2》中玩家在游戲人物角色建立確認之后無法再更改職業。