[樂游網導讀]從最近的幾場高水平的錄象來看,傳統的觀念在逐步的改進。我們一貫認為的蜀國強后期,魏國強前期的說法已經從某種意義上說是錯誤的。剛好考完試,介于時間關系,暫時分析一下現在的蜀國狀況吧。 首先,蜀國強后期,魏國后期弱的觀念在逐漸淡化。蜀國同樣在后期有不利的地方。兩國的主要傷害輸出都是在于大決,而蜀國和魏國其中一個關鍵的不同在于,蜀國的大決傷害具有不確定性,也就是說關、張、諸葛、魏延的大決可能完全無法造成傷害。一
從近來的幾場高水平的錄象來看,傳統的看法在漸漸的革新。咱們一向認為的蜀國強后期,魏國強前期的說法已經從某種意義上說是錯誤的。剛好考完試,介于時間干系,臨時闡發一下如今的蜀國狀態吧。
起首,蜀國強后期,魏國后期弱的看法在漸漸淡化。蜀國同樣在后期有倒霉的地方。兩國的重要損害輸出都是在于大決,而蜀國和魏國其中一個要害的不同在于,蜀國的大決損害具有不確定性,也便是說關、張、諸葛、魏延的大決大概完全無法造成損害。一旦到后期,魏國具有相當多孫子和飛鞋,很大概這些大決全部放空。唯一不會空放而又具有影響力大決的是趙云,不過魏國同樣擁有后期恐怖的典韋做限定,妖火對其威脅相當的大。
相反,魏國除非技術緣故原由,根本上不會有大決放空的問題。當魏國利用后期的裝備躲避掉蜀國大決,那么寄托連暈和典韋的追殺黑白常具有威脅的。魏國在后期雖然難以像前期那樣具有壯大無比的損害力,不過其暈近10秒的一連技依然是不行小覷的。而且司馬、荀中后期刷錢速度是諸葛、龐統之流難以企及的,以是魏國沖車海的強勢具有相當強悍的反盤本領。
以是結論是,兩國在前后期并沒有絕對的優劣勝負之分。要害因素在于:一、士氣,二、共同。
其次,既然蜀國被動的拖后期已經無法順應現今的魏國強勢共同,那么蜀國更積極的對攻戰術便孕育而生,以是蜀國未必無前期。最典范的例子便是311單下大熊貓替代后期的趙云,剛強的打對攻。大熊貓雖然自己不需要太多的錢木裝備,不過和曹仁雷同,他同樣需要極多的木料買車為全隊做貢獻,以是需要單下。蜀國積聚超多數量的投石車之后,那么速推本領并不比魏國遜色幾多。雖然無法像魏國那樣具有清兵本領,不過卻具有頂兵本領,大熊貓分身共同魏延分身頂幾波兵完全沒有問題。而暴風分身的吹風技能,對典韋是有相當大的限定作用。一旦熊貓分身,魏國想強打投石車就要多思量思量了。以是我小我私家認為,大概熊貓會戰開始就分身護車,大概比會戰后分身更符合。
再次,復古的212關龐戰術并沒有致命的缺陷。龐統之以是被趙云擠下團戰一線位置,緣故原由并非自己角色本領,而在于反抗魏國沖車海,在實驗過月英、小熊貓、馬超等等角色后,發覺趙云是最穩妥的人選。而趙云在前中期的作用險些是能忽略不計的,以是龐統依然具有壯大替補本領的。,只是如何防沖車海照舊有待進一步研究思量。
既然,龐統的雷擊前期值得思量,那么具有更大損害的邪術反饋技能就天經地義的作為戰術之一。這便是馬良。馬良的吸魔技能在團戰中是很雞肋的,但反饋是相當不錯的前期技能。但就小我私家意見,馬良直接替代龐統還不敷成熟,缺乏獨有的戰術特色。
關出專署進可攻退可守,但并不是為了殺人,而是專署龍卷風對沖車海有損害,以是能替代趙云無雙打沖車,結果更好,完全能媲美馬超。另一方面,沖車海抨擊魏國的時候,擁有分外的損害輸出。
以是熊貓對攻戰術不怕沖車海,不過龐統和馬良存在這個問題。
總體來說傳統212,311趙云,以及311熊貓是如今相對成熟的團戰戰術,有興趣增加戰隊玩玩的朋儕能刻意的多實習這些角色。
,為什么趙云、張飛大概大熊貓都是單下,上路卻少有單人壓線呢?撤除反抗郭曹強推的一個因素外,下路蜀國非常多的野怪能提供相當多的木頭。
起首引兵打怪最少殺掉3個盜賊是完全沒有問題的,前期引2次就有6木,補刀6木合計12木對大部門隊員來說應該絕對不成問題。只要有1輛車,那么大熊貓就有遠程攻擊本領,車的高攻擊比法師補刀還要容易。呵呵,以是荀G是1級照舊4級對有車的角色來說罷全沒有任何區別。如今已經有相當一部門戰隊的荀開始放棄G了。
6級熊貓比趙云還一個優勢在于大決去殺3處野怪很輕松,也不怕對手搶怪。加上高品級后的噴火打錢,木絕對有保障。
2,依據傳統U9比賽規矩和最新VS聯賽規矩,不停容許傳書,以是熊貓出孫子沒有缺陷。
出車是為了壓線打錢,只要單人就要出車。而且出車是贏利的交易,為啥不做?塔錢不用說了,便是本身掛了的環境下也能贏利,操作好的環境下雙線打錢也不是不行能。
113新戰術的出現。這里增補闡發一下吧,說點小我私家膚見:
1,資源的合理利用,確切的說是田野資源。這個理論早在3.7期間就已經成熟了,但做的最極度的是臺灣玩家,這個《[比賽信息][錄象][臺灣一次大型真三比賽的全部REP下載][》中能見到,S出孟獲,W出阿速達專營CP的打法就有了。而對大陸真三技戰術影響比較大,是AN大陸隊到場臺灣4.2真三中所見的幾場比賽。從那場跨地區的比賽后,大陸開始出現了單鞋郭嘉引上路熊的技術開局。
真三的團戰,在利用所有可利用的資源上漸漸成熟,引兵CP雖然在大陸也已經是相當具有汗青的技術了,不過專營CP至少在戰術上還沒有,要是勉強說有,大概113算一個。
113下路魏關趙,開場3人共同利用連暈開始威脅典韋,給典韋巨大生理壓力,錄象中典韋是被動的游擊去了,飛鞋完全做夢。而事實上,魏延是游擊的,趙云是少有的專營CP,以是錢木品級會合在焦點張飛身上。下3和上3最大的不同在于,趙下3是施壓大于秒殺,焦點目標是打錢和壓抑,典韋青蛙要是委瑣張飛就放心打錢,上3是秒殺大于施壓,以是會出現龐關魏大概良關魏的極度秒殺組合。
113新戰術,在蜀國總資源錢木利用上,到達了最大化。起首關張趙諸葛離開,4個焦點都有最好的進展。其次野怪錢木不浪費,引兵CP能斲喪魏國不少錢木。末了,趙云的不停無危險的CP,從而并不比單下少太多錢木,后期大概比311略弱,但我說過趙云是打車重于殺人,蜀國會戰殺人是靠諸葛關羽和張飛的的完善共同,而不是坐等趙云神裝1v5,那險些是不行能的,趙云團戰最好的裝備不外是退魔玄武。以是趙云的發育會晚,但無危險沒有太大問題。
2,壓抑典韋,乃至迫使典韋被動游擊。下3典韋生存都成問題,險些是不行能再強出飛鞋了,蜀國的焦點之一受到巨大威脅。注意,如此的典韋是被動游擊,臨時改變無優勢的戰術是難以取得良好結果的。
3,需要關羽的完善發揮,好漢能用武之地。擁有D逃命,擁有XD高損害連殺讓對手別太跋扈,擁有最高基礎攻擊補刀,擁有最好的大決,和趙云張飛相比,關羽更符合單路壓線。關羽旋風是蜀國對魔免曹子孝3大威脅之一,僅次于龐統。曹仁要是恃無顧忌的沖塔,效果肯定會悔恨的。
4,113戰術,魏延下可共同張飛趙云,中可共同諸葛,上可共同關羽,以是和212、311相比,偷襲游擊的效率最大化。以是魏延能不拘泥于中下游擊或是上中游擊,完全能全方位全地圖偷襲。
5,113的戰術有優勢,但比賽時出其不料的發揮我小我私家認為是最大的優勢。郭曹受到最盛行的311戰術影響,隨時感觸有威脅而不敢強壓關羽,而關羽出眾的技術也是比賽亮點之一。下路典由完全舒服的打錢釀成生命隨時有威脅,生理上巨大的差距造成無所適從。如今在U9上另有人建議荀出鞋針對單趙,呵呵,加上典韋是3力量如此的初期裝備,遇到113只有完全死翹翹了。
以是,113最大優勢在出奇,雖然在各個方面都比較完善,但對付魏國來說,并沒有對現有戰術造成巨大威脅。由于魏國傳統戰術中,典韋本來就不需要出飛鞋,出飛是針對單趙。張趙魏不但需要極好的默契和走位共同,還要典荀走位失誤才能殺人。只要典韋放棄出飛,寄托典韋速度和荀加血,3級前不死背面典韋事實上并沒有太大傷害。典荀當年但是頂著關龐魏秒殺組合成熟起來的。趙肯定要CP,魏延肯定會游擊,以是典韋只要大膽點,無所適從的反而會是蜀國。而上單關,自保有余,但想限定放開生理壓力的郭曹打錢速孫,那險些是不行能的。不過單關D威脅車子,旋風威脅曹沖塔,是能思量的單上人選。這些魏國的戰術,有時間能進一步開帖闡發。
馬良戰術臨時沒有盛行起來,不過應該來說具有肯定潛力,以是錄象附帶給各位參考一下。別的再附一個113輸的錄象,能看出113前期的優勢并不如311顯著,別的值得一看的是曹仁秒睡飛張,這個本領要是熟練掌握后,蜀國就難打了
,戰場的視野也更為遼闊,在光影煙塵等特效的刻畫上也更豐富。在本次畫面中現身的三國武將角色包括趙云、呂布、貂蟬、陸遜、曹操、夏侯惇、孫堅、關羽、張飛...等,其中有許多武將的造型乃至是運用的武器都與先前系列作不同。本作在爭霸模式上做了很大的改造,不停以來,在爭霸模式中,玩家只能選擇君主作戰統一天下,而如今玩家們也能選擇武將,以武將的立場擇明君,交四方豪友。游戲中并增加游水、攀梯等先前所沒有的舉措方法,以及可舉行無限連擊的連舞系統,突破以往牢固的一連攻擊招式限定,顯現好像工夫電影般行云流水的攻擊。
N-D3/5.03GEN-C系統可行劇情: 《真三國無雙5:帝國》系列是人氣行動游戲《真三國無雙》的衍生作品,是在無雙系列一騎當千爽直殺敵的基礎上增加了內政系統。角色的刻畫更過細,登場士兵的數量也有顯著增長。在亂世中為自己的空想而戰斗,PSP版追加了通信對戰模式和家用機版的下載內容。