[樂游網導讀]《仙劍奇俠傳6》的官方網站已經正式上線,這意味著游戲將進入宣發階段。從之前所展示的內容來看,很多細心的玩家發現宣傳不再是女媧了,而變成了神農,那么是否意味著游戲將作出突破和改變呢?而姚仙也曾說過《仙劍奇俠傳6》將會是“二十年突破之作”。
《仙劍奇俠傳6》的官方網站已經正式上線,這意味著游戲將進入宣發階段。從之前所展示的內容來看,很多細心的玩家發現宣傳不再是女媧了,而變成了神農,那么是否意味著游戲將作出突破和改變呢?而姚仙也曾說過《仙劍奇俠傳6》將會是“二十年突破之作”。
作為仙劍系列的第八部作品,同樣也是北京軟星仙劍系列的的第三部PC游戲作品,無論是仙劍6的制作團隊,還是仙劍之父姚壯憲,都對新作表現的十分自信,并驕傲地為她冠上了“二十年突破之作——至美仙劍”的桂冠。
《仙劍》系列已經走過了二十年的歷程,在五個迭代版本,七款游戲的《仙劍》系列作品中,為玩家創造出了一個個經典的人物形象;為中國單機游戲,留下了一段段值得回憶的精彩故事;為無數仙劍迷創造一次次新的感動。
細數國內的單機游戲系列,有此成績的可謂鳳毛麟角。仙劍品牌,真可謂中國單機游戲乃至中國游戲界的一塊金子招牌。
背負了這樣的金字招牌,承擔了太多玩家的殷切期待,無論玩家還是市場,都對仙劍系列的游戲作品,提出了很高的要求。
在經歷了兩款仙劍作品的研發之后,北軟的仙劍制作團隊,積累了足夠的研發經驗,在姚仙的帶領下,喊出“二十年突破之作”的口號,讓玩家和市場都為之一振。
循著新聞報道中的諸多蛛絲馬跡,筆者就大膽猜想一下,在至美仙劍6中,有可能出現的突破之處。
游戲世界觀能否大突破?
女媧
仙劍故事,向來與女媧娘娘有著很深的關系。一代中惹人憐愛的趙靈兒便是女媧族的族人,三代中的紫萱也同樣.有著女媧的血統,女媧族或女媧神話,一直是仙劍系列游戲世界觀的重要組成部分。
而在此次《仙劍6》的世界觀宣傳動畫中,仙劍制作組花費了大量的筆墨,為玩家展示了一個以“神農九泉”為核心的嶄新游戲世界觀。
九泉作為天下靈力脈絡之樞紐,有著舉足輕重的地位,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,并取天地靈物,制成九件手環,是為九泉之鑰。
蚩尤引獸族入魔界
三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也于這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。
在嶄新的世界觀眾,會發生怎樣動人的故事,值得廣大玩家期待。而這種將世界觀作為第一支宣傳動畫內容的作為,顯示了制作組有意將仙劍的游戲世界帶入一個新的高度,勢將打開仙劍游戲新的格局。
至于是否會出現一個較為開放的“仙劍世界”,并且游戲的流程徹底放棄線性的方式,或者真的就不單單是玩家一廂情愿的幻想了。
游戲畫面能否有新突破?
盡管到目前為止,《仙劍6》沒有放出任何游戲畫面的截圖,但是從諸多媒體對仙劍之父姚壯憲的采訪內容來看,游戲畫面質量的迭代,將是不可避免的。關鍵在于《仙劍6》游戲畫面的質量,將會突破到什么樣的水平。
《仙劍奇俠傳5》游戲畫面
在回答臺灣媒體采訪時,姚壯憲曾表示:“《仙劍奇俠傳6》由于此次更換了新引擎,可以做出比起五代與五代前傳更躍進的畫面效果。”
早在仙劍5發售的時候,姚仙就微博中多次表示,下一代仙劍作品,將會使用更高水平的游戲引擎。以當時的語境分析,諸多媒體都猜測可能是“虛幻三”游戲引擎。但一晃幾年過去了,《仙劍6》的研發基于哪個次時代游戲引擎,仍舊沒有定論。
虛幻三引擎的風景渲染
借助次時代游戲引擎強大的繪圖能力,相信“仙劍6”的畫面定會有巨大的突破,讓我們拭目以待。
戰斗系統能否大突破?