[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]世界之大,無奇不有。在游戲界,每天都有不一樣的新聞動態(tài),一年出幾件奇葩事情也不不可能的。但是相比之前不同,在2014年的游戲界中,可謂是熱鬧非凡,眾多讓玩家吐槽的事件。既然如此,那么我們就一起來盤點下2014年讓世界流言蜚語的十件事吧。
世界之大,無奇不有。在游戲界,每天都有不一樣的新聞動態(tài),一年出幾件奇葩事情也不不可能的。但是相比之前不同,在2014年的游戲界中,可謂是熱鬧非凡,眾多讓玩家吐槽的事件。既然如此,那么我們就一起來盤點下2014年讓世界流言蜚語的十件事吧。
《像素鳥》的故事和古希臘神話中的伊卡洛斯有眾多相似之處,伊卡洛斯用蠟造了一副翅膀卻在飛向太陽的途中翅膀融化墜亡海中。《像素鳥》以超高的游戲難度還有和《超級瑪麗》差不多的畫面效果,獨辟蹊徑地吸引到了眾多玩家的關(guān)注,突然之間成了眾人追捧的對象。
媒體開始關(guān)注這款游戲,有許多類似的游戲接二連三地出現(xiàn),社會上還有很多人研究這款游戲為何吸引人,《像素鳥》一時間成了所有人的關(guān)注焦點。它的開發(fā)人阮哈東每天能從游戲的植入廣告中收取五萬美元的收益,但很快就傳出許多人被游戲虐的摔手機,甚至有人會給阮哈東發(fā)死亡威脅,揚言要殺了他,或是自殺。好好的游戲似乎引發(fā)了許多社會問題,最終這款游戲還是被迫下架了,它引起來的熱潮和問題也隨著游戲的下架很快就消散了。飛得越高,摔得越早。
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9. Phil Fish這次真的退出游戲界了
對獨立游戲稍有涉獵的玩家應(yīng)該對于Phil Fish的名字不陌生。2012年有一部關(guān)于獨立游戲制作的紀(jì)錄片有拍攝關(guān)于他的內(nèi)容,看過那個片子的玩家就會知道,Phil Fish是一個不折不扣的怪人。但性格并沒有阻止他成功,他花費五年開發(fā)的游戲《FEZ》獲得過大獎。在之后的很長一段時間內(nèi)都在制作《FEZ 2》
Phil Fish敢說敢言是出了名的,他曾經(jīng)公開指責(zé)微軟等著名游戲平臺公司,批評他們對于獨立開發(fā)者的不公正待遇,并為此與人在網(wǎng)絡(luò)上打嘴仗。今年七月份前后Phil Fish終于忍受無能,在網(wǎng)上公開表示續(xù)作的開發(fā)取消了,自己要拿錢閃人了。看樣子是被輿論氣瘋了,他自己表示自己的推出不是就事論事,而是長期“混戰(zhàn)”造成的惡果,實在是受不了有些人的惡語相向。
8.《仇恨》的開發(fā)者是白人至上論擁護者
《仇恨》本來就飽受爭議,游戲中的暴力對于現(xiàn)實的影響一直是游戲受人詬病一點,血腥的戰(zhàn)爭和殘忍的殺戮無論放在哪個文化背景下都不受人待見,所以《仇恨》的預(yù)告片一問世就引發(fā)了眾多的爭議。許多人評論認(rèn)為就算是在虛擬環(huán)境下,這樣暴力的情節(jié)對人很難不產(chǎn)生影響。
一波未平一波又起,就在人們對于《仇恨》的血腥畫面議論紛紛的時候,又有人指出《仇恨》是一款推崇白人至上觀念的游戲,因為游戲中的許多場面,都是年輕的白人用槍殺害手無寸鐵的黑人。這樣的觀點頓時引發(fā)了軒然大波,有許多人討伐這款游戲,堅決要求改變其中的歧視內(nèi)容,甚至還有人傳言說開發(fā)人員是新納粹分子。如此之多的負(fù)面新聞,這款游戲不知道能走多遠。
7.Facebook買下虛擬實景頭戴式顯示設(shè)備The Oculus Rift
誰說一定是長江后浪推前浪,有些時候新潮創(chuàng)新的公司就很有可能被老牌公司解決掉。今年早些時候有消息稱,F(xiàn)acebook會并購虛擬實景頭戴式顯示設(shè)備The Oculus Rift的開發(fā)公司。這一舉動受到了眾多關(guān)注,本來Facebook這樣的大公司,一舉一動都牽動人心,何況這次它涉足了一個此前從未涉及的領(lǐng)域。
The Oculus Rift是一款高端游戲外接設(shè)備,F(xiàn)acebook買下它能做什么呢,有一些瘋狂的推測,說這款設(shè)備和Facebook結(jié)合,讓人可以不和不想見的人接觸卻可以當(dāng)面交流,還有人說可以用這個體驗全真版開心農(nóng)場。當(dāng)然這都是一些不靠譜的猜想,在Facebook做出下一步舉動之前,暫時沒有看到很合理的猜測。其實如果想的簡單點,其實就是Facebook想要拓展新領(lǐng)域了,扎克伯格那么聰明的人,錢怎么可能白花呢。
6.《地下城守護者》掏空了玩家的錢包
如果你發(fā)現(xiàn)今年的錢包比去年輕了很多,罪魁禍?zhǔn)讘?yīng)該是《地下城守護者》,和以前的硬件升級還有拓展包發(fā)布不同,這款游戲在掏空玩家錢包方面有了新的下線。相信許多玩家對于這款經(jīng)典戰(zhàn)略游戲已經(jīng)期待已久了,這是EA旗下大名鼎鼎的牛蛙工作室的代表作,這款西方魔幻幻想游戲能讓玩家扮演惡魔惡棍,在地下世界建立一個屬于自己的王國。
這個游戲打折免費的旗幟,原則上說,你一分錢都不用花就能玩上這款游戲,但是游戲的過程卻困難重重,想要過關(guān),必須花錢購買內(nèi)購項目。游戲以經(jīng)典和免費的名頭吸引回了無數(shù)的老玩家,實質(zhì)上只是為了榨干他們的錢包,此舉引發(fā)了許多玩家的不滿,但從表面上看,似乎無可指責(zé),因為游戲的下載確實是免費的。
5.《GTA V》在澳洲遭封》
這是近一周才發(fā)生的事,但因為影響頗大,已經(jīng)受到了眾多關(guān)注,甚至“驚動”了朝廷臺。10日前后,澳大利亞兩大零售商宣布下架,因為有數(shù)萬強奸與受虐幸存者組織的成員走上街頭抗議《GTA V》中的虐殺、嫖娼等情節(jié),并要求停手該游戲。澳大利亞對于電游似乎有特別嚴(yán)格的檢查制度,此前有許多游戲也因為各式各樣的原因被封殺。
《GTA V》的制作公司表示非常失望,他們主張若是不喜歡、不贊同游戲的內(nèi)容可以不購買,但不應(yīng)該剝奪他人購買的權(quán)利,并認(rèn)為這樣的做法違背了自由言論的原則。至今已經(jīng)有3400多萬玩家購買了《GTA V》,制作公司說澳大利亞的封殺舉動對他們并沒有什么卻別,不會影響游戲的銷量,相反這樣的輿論,可能會引發(fā)更多人的關(guān)注。
4.《刺客信條》容不下女性角色
長久以來,有這樣的慣性思維,認(rèn)為游戲基本是和女性絕緣的,整個游戲產(chǎn)業(yè)和文化都是以男性玩家為主要受眾,女性在此充當(dāng)?shù)慕巧际悄腥撕陀螒蜷g的“第三者”。雖然如此,游戲中還是有許多女性角色,但這類角色大多是按照男性玩家的審美眼光打造的,都是胸大腰細(xì)屁股翹這樣的女神形象。
雖說女性通常都是以調(diào)劑品的形象出現(xiàn)在熱血游戲中,但基本都會出現(xiàn),但《刺客信條:大革命》中居然一個女性主要角色都沒有,徹底成了男人幫。制作公司表示是因為制作女性角色太麻煩了,這完全是一派胡言。西方的文化背景下,最經(jīng)常被提及的兩類歧視就是種族歧視和性別歧視,這樣明顯的忽視女性的行為自然受到了眾多非議與圍攻,但看目前的形勢看,制作公司是不太在意這樣的議論,更沒有調(diào)整的意思了。
3.《合金裝備》則完全不用擔(dān)心女性角色缺乏的問題
和《刺客信條》相同《合金裝備》也存在女性角色方面的問題,經(jīng)驗告訴我們,最好不要讓那些大熱游戲的制作者們?nèi)?a href="http://m.mmd178.cn/k/aoe/" target="_blank">創(chuàng)造女性角色,他們絕對會搞砸。
《合金裝備》擅長很多東西,除開小島秀夫特有的冗長、散漫的鏡頭切換風(fēng)格,這款游戲有很好的故事設(shè)計還有對人類、戰(zhàn)爭、自然、未來的見解,一直都很有意思,也一直在注意保持游戲的基調(diào),保持娛樂性不要太過嚴(yán)肅。但在女性角色塑造方面真是不敢恭維,在詭異的《合金裝備:原爆點》中有一個女性角色,她被強奸了,讓后就在自己的隱秘部位放了一個炸彈,最后被玩家拆除了。還有《合金裝備:幻痛》中有一個女性狙擊手,居然穿著參加戰(zhàn)斗。這是怎樣奇葩的設(shè)定啊,能不能好好設(shè)計一個有血有肉,精神正常,能清楚說話的女性角色了。
2.《孤島驚魂4》的種族歧視問題
當(dāng)《刺客信條:大革命》飽受缺少女性角色的爭議之時,育碧本應(yīng)該迅速做出反應(yīng),應(yīng)該道歉,承認(rèn)他們犯了一個錯,會盡快尋找方法改正。但他們卻對此不聞不問,反倒一直解釋女性角色很難塑造,要花上更多的時間,以此逃避責(zé)任。如果說這樣的處理只是態(tài)度不對,育碧對《孤島驚魂4》的宣傳就是愚蠢了,今年育碧的公關(guān)部絕對要大清洗。
今年育碧放出了《孤島驚魂4》的封面,其中有一張圖上,一個白人用一個亞洲土著人的頭作為扶手,這張圖含有明顯的殖民主義、壓迫和種族歧視的味道,誰看到都會有點不舒服。圖片中的這個人是游戲中的大反派,整個故事可以說就是圍繞他展開的,育碧沒有將負(fù)面評價遏制在萌芽狀態(tài),反倒申明這樣的指責(zé)是小題大做,自然很快就被指責(zé)的浪潮淹沒了。
1.“玩家門”(GameGate)事件
這是2014年最大的爭議事件,自然也引發(fā)了眾多的聲討之聲。女性獨立游戲制作人Zoe Quinn因為出軌,被男朋友爆料以身體換取游戲評論人對她游戲的正面評價,這樣一個不大不小的報復(fù)行為一時激起千層浪。這一事件的影響力不斷擴大,真正上升到了讓整個游戲界動蕩的高度。事件發(fā)展到后期,已經(jīng)與起因沒什么關(guān)系了,誰都沒有想到一個游戲制作人的情感生活會引發(fā)這樣一場騷動,許多游戲圈外的人關(guān)注這件事情,發(fā)展到對于審查制度、新聞自由等問題的討論。
很遺憾2014年最轟動游戲界的事情是這樣一件負(fù)面新聞,但是這件事讓越來越多的人開始注重游戲評論的公正性、種族問題、女性主義等在游戲新聞報道領(lǐng)域切實存在的問題。這件事情不該被人遺忘,更應(yīng)該以此為戒,避免再次發(fā)生這樣的事情。
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