塞爾特之王混淆了戰略游戲、角色扮演、冒險游戲各種元素,有點類似《魔獸爭霸3》
。Celtic Kings: Rage of War, 由Haemimont 開發, 故事是Gaul Caesar 的入侵, 游戲中有2個種族Caesar 及 the Gaul chieftain Vercingetorix 。 有趣的是, 游戲把流情結合有2個不同的方式:戰略和冒險。這個游戲混淆既時戰略,角色扮演和冒險等游戲元素游戲革新的核心。玩游戲的二種方式:冒險和戰略性游戲革新的核心。在戰略性的方式中,你在互聯網絡上抗衡計算機或者其他選手游戲革新的核心。。
Gabe Newell解釋道:“我們能清楚看到,PC在游戲發展改造的歷程中,扮演了關鍵的角色。PC游戲已經被宣布了20次滅亡,可事實上它仍處于不停發展的階段。不管是單機游戲照舊網絡游戲,始終都無法離開PC的參與。在冒險方式中,你控制英雄的聚會和探索世界如在凱撒和高盧首領之間的斗爭。
” 盡管有很多過去專注于開發PC游戲的工作室,現在也開始開發主機工作環鏡的游戲了。Gabe Newell仍舊堅持他的想法,并表示他“對未來的PC游戲充滿著渴望和憧憬。”很多評論家聲稱,PC游戲正面臨一個絕佳良機,有相當一部分具備高水平的開發商加入了Gabe Newell的陣營,并為PC工作環鏡搖旗吶喊。回溯到去年10月,暴雪公司的Rob Pardo曾說:“只要我還在游戲產業工作,每年都會有人問我這樣的問題:‘PC游戲滅亡了嗎?’面對這樣的問題,我會情不自禁地啞然失笑游戲革新的核心。PC工作環鏡一直都在向前發展,同時也很穩定地存在。” id Software的老板Tim Willits告訴媒體說:“在我看來,PC工作環鏡永遠都是游戲產業的核心所在。這是一個經受住了時間考驗的穩定工作環鏡,我們作為開發商,永遠都不會放棄這個工作環鏡。和主機工作環鏡不同的是,PC工作環鏡不會由于一家公司覺得不賺錢或者決定推出新版本而消散。據Vavle的老板Gabe Newell稱,PC工作環鏡對未來游戲而言,仍是“改造的核心”,同時也是關鍵。”
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不同的方式:戰略和冒險。這個游戲混淆既時戰略,角色扮演和冒險等游戲元素。玩游戲的二種方式:冒險和戰略性。在戰略性的方式中,你在互聯網絡上抗衡計算機或者其他選手,使用你的戰略性和戰術的技藝到達目標勝利。你訓練和指揮很多單位,雇用和發展英雄,獲得強大的人工制品和戰勝據點和村莊。對我們來說,這種跡象表明白為何改造總是發生在開放工作環鏡上。演示包括指南,來自冒險方式的頭一個任務和一個-選手地圖。