2010年,活躍在中國互聯網和移動互聯網終端的交際游戲是最大的贏家,中國交際游戲市場的潛力巨大,吸引POPCAP、ZYNGA、PLAYFISH等世界交際巨擘以不同的方式進駐中國這塊神奇的土地。別的,傳統網絡游戲巨擘EA和暴雪也在中國游戲市場經歷了各自的冰火兩重天。
暴雪:總裁與中國玩家親密打仗 糾結玩家數月之久的《魔獸世界:巫妖王之怒》終于在經歷了玩家無望的、長期的投訴、兩個政府部門對網游監管權的不同解讀等多重波折之后,再度與中國玩家見面。對玩家來說,他們不在乎誰主管網游行業;對制造商暴雪和運營商網易來說,中國網游行業政策決定了他們的財報是否鮮亮。
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巫妖王之怒再度與中國玩家見面
運營副總裁PAUL FAFONTAINE表示,目前仍無法給出進入中國市場的具體時間安排。 暴雪總裁麥克·莫漢不僅在上海與部分玩家和媒體見面,更值得關注的是,第二天上午(9月1日上午),新聞出版總署署長、國家版權局局長柳斌杰在京會見麥克·莫漢一行。
麥克·莫漢對新聞出版總署長期以來對暴雪娛樂公司的支持表示感謝,對新聞出版總署依據中國執法對游戲商品內容舉行監管充分理解,并表示積極給予配合。他表示,暴雪娛樂公司十分看重中國市場,渴望開發更多的游戲商品進入中國。這是其他國家互聯網公司可望不可及的。《葛拉蒂嫡之星》(Shady O' Grady's Rising Star)是以一位懷抱音樂夢想,期望成為超級歌星女孩的故事為主題,游戲舞臺設定在音樂的世界,玩家能組成一個樂隊,或是演繹凌駕十余種風格的不同音樂,這款游戲也是首次在音樂世界中設定的PRG類游戲,游戲以真實獨立的音樂為特色帶出故事劇情的發展。
EA:與九城“分手快樂” 2007年5月EA出資1.67億美元收購九城約15%股份,同時,九城獲得《EA Sports FIFA Online》大陸獨家代理權。九城董事長兼CEO朱駿曾表示“休閑游戲一定會變成九城的業務支柱”。但是,事實證明,九城營收格局并未發生顯著改變——09年6月停止運營之前,《魔獸世界》一直是其收入的重要來源。
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九城與EA協議分手
有媒體在今年7月披露EA續減持九城股票,持股比例降至7.74%。12月6日,九城宣布,將提前終止EA旗下游戲《EASPORTSTM FIFA Online 2》授權,及其在中國的商業運營。別的個人猜測2代預告片中的白色怪物應該就是“無存”事。業內人士認為運營和紅利狀況不佳應該是九城撤出的主要理由。 GAMEFORGE:中國游戲精品少! Gameforge自2003年組建以來,已經發展為歐美市場一線網游運營商事。旗下的凌駕50個語言版本的客戶端游戲,網頁游戲和交際休閑游戲擁有來自75個國家的凌駕一億用戶。今年這家公司選擇代理中國第三代網游公司藍港在線的商品——《傭兵天下》。安塞姆報告的最后一章提到了這個東西,可是其文字卻十分晦澀難懂。
GAMEFORGE嚴格的考察系統
中國游戲行業在今年已經進入發展平緩期,本土市場上的新品數量和質量嚴重成反比,也難怪找不到夠多的游戲商品。 POPCAP中國:首款作品在韓國上線 PopCap中國于2008年在上海設立亞太區研發總部,當然緣故原由不是中國人民都喜歡玩《植物大戰僵尸》,一款沒有做任何營銷、推廣的商品在中國得到廣泛的流傳,不得不說這是一個奇跡。 顛末2年的技術積累,PopCap今年動作頗多。PopCap不僅在8月份與中國最大的交際網站大家網達成戰略合作伙伴關系,并在9月與韓國游戲商NCSOFT達成協議,將首款多人在線游戲工作環鏡POPCAP WORLD引進韓國,期望開啟韓國休閑游戲市場。
PopCap的戰略特色是在幾乎所有工作環鏡都制作游戲,一款樂成的游戲通常會被移植到iPhone、ipad、xbox、非智能手機、交際工作環鏡等其他工作環鏡。亞太區首席執行官James Gwertzman解釋:“我們發現一款作品登錄越多的工作環鏡,越能促使它在所有工作環鏡上的整體樂成。比如,你今天開始在手機工作環鏡上販賣這款游戲,它在電腦工作環鏡上的販賣也會被帶動上升。由于你今天在這個工作環鏡看到這款游戲,不一定就會在這個工作環鏡購置,說不定你會在另一個工作環鏡付費購置。也許在電腦上看到我們的游戲,但是最后購置了我們的手機版本,或者你在朋儕家玩了xbox版的游戲,之后就在你的ipad上購置了我們的游戲事。這就是我們由始至終的策略,制作可以或許跨工作環鏡的優秀游戲。” ZYNGA:與希佩德的聯姻 今年5月,中國希佩德科技有限公司被Zynga收購,成為Zynga擺設中國戰略的開端。 Zynga在美國市場擁有絕對驕人的成績,國內領先的交際游戲企業家劉勇先生曾表示,硅谷的人才、充足的資金及對美國市場的曉得是美國互聯網公司樂成的堅實保障。 新聞出版總署科技與數字出版司司長張毅君、對外交流與合作司司長張福海,美國暴雪娛樂公司世界事業部執行董事、總經理戴錦和,暴雪中國公關總監孫可江等參加會見。
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ZYNGA牽手XPD
但是,大洋彼岸中國交際游戲市場的蓬勃發展和巨大市場讓任何一個野心勃勃的互聯網公司都不想放過,Zynga對中國交際游戲市場非常感興趣。于是乎,Zynga牽手一家叫“希佩德”的中國本土公司,后者的管理團隊有豐富的跨國公司的經營和管理經驗,雙方一拍集合,在5月,Zynga完成了收購。 PLAYDOM:目前仍無法給收支華時間表 今年7月,迪斯尼公司將以5.632億美元收購PLAYDOM。 PLAYDOM關注中國游戲產業人才、市場規模和玩家。目前PLAYDOM大部分商品都在美國市場上暢銷,但也針對中國市場做中文版本。PLAYDOM正在學習中國游戲市場、產業法規等,對中國市場非常有耐煩。 暴雪總裁麥克·莫漢的中國之行被安排在《魔獸世界:巫妖王之怒》開服之際,這也成為暴雪公關在2010年最樂成的策劃。
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Disney今年完成對PLAYDOM的收購
PLAYFISH:還能再低調點么? 目前Playfish在北京擁有分公司,有本土化的名稱——“北京魚樂游戲技術有限公司”,從事游戲商品研發工作,但未在中國發布任何一款商品。總經理Kristian接受媒體采訪時表示,中國游戲產業有很多創新值得學習,而中國國內市場轉變太快,未來幾年將穩定下來,而在合適的時機和合適的合作伙伴出現的時候,Playfish也會在中國國內推出交際游戲。
魚樂在中國很低調很低調
其實,這些交際游戲巨擘入華,不僅僅看重咱中國交際游戲潛力無限的市場,與其他行業外企同樣看重的是,中國取之不盡、用之不竭,相對歐美市場便宜的技術人才。
音樂充滿了無比的熱愛,為了實現本身的音樂夢想,她開始了音樂搖滾之路事。游戲融合多種元素,一個冀望成為美國偶像的冒險之夢,用一個不停階梯級的上升發展與一個音樂主題相領悟融合,游戲中玩家似乎隨時隨地都處于準備好搖蕩的狀態。游戲場景全部以真正的美國城市為基礎,數以百計的城市模型都是依據真實來建立,只是街道地圖以及地點場景是隨機產生,這樣的設計讓游戲每個場景看上去并不是千篇一律,而是呈現出多元化的風格特征。
并堅信王國之心是黑暗的源頭...他錯了嗎? TheNonexistantOnes無存 一種不存在的存在,很蹩嘴,但是只能這么說事。據說,這款作品經Gameforge考察半年,簽下的唯一一款網游新作事。安塞姆并沒有給“無存”下一個很準確的定義,大概連他本身也不知道“無存”到底是什么。九城預計于2011年第二季度停止運營該游戲。