[樂游網導讀]河洛工作室的重新成立無疑讓國內玩家淚奔,這就意味著曾經給我們帶來了無數感動的河洛三部曲將以嶄新的形態與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,臺灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來了許多有關《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室的重新成立無疑讓國內玩家淚奔,這就意味著曾經給我們帶來了無數感動的河洛三部曲將以嶄新的形態與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個熱度,臺灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來了許多有關《新武林群俠傳》的情報和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室成立于1993年,原為臺灣智冠科技游戲開發組,誕生在臺灣單機游戲叱吒風云的時代,后脫離智冠成立游戲公司東方演算,工作室轉公司后不久便解散。河洛出品的游戲以著名的高自由度游戲特色,寫下數筆單機界的傳奇色彩。曾出品過《中華職棒》系列游戲,以及膾炙人口的群俠傳系列:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》等一代經典單機游戲。
2014年3月31日晚間11點,在這差點成了玩笑的時間點,河洛工作室悄悄的重生,并且全面啟動新計畫,秉持單機血脈,再創華人游戲經典!
河洛游戲新門牌,賦予工作室新生命
工作室牆上掛著河洛經典游戲的絕版海報
重出江湖 絕非玩笑
走進位于松山文創園區文創大樓某層某角落的河洛工作室,牆上掛著河洛早年作品《金庸群俠傳》、《中華職棒》等作的絕版海報,對照重新整頓過后的新成員們,小小的空間內的對比感碰撞出河洛全新出擊的熱誠與氣勢。事隔超過20個年頭,河洛于2014年,如閉關多年的江湖高人,悄然無聲的重出江湖。河洛游戲製作人徐昌隆表示,這事情要追溯到某年春節假期,他無聊在家試著Google了「武林群俠傳」的關鍵字,引導到了中國百度貼吧,看見對岸網友們層層疊加的討論熱度,當下除了帶著些許不解之外,更意外的是,這個在臺灣早就幾乎被遺忘的老作品,竟然還有一定的活躍度!「我看到的或許只是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動。」機緣巧合的,近年遇到了投資方,年輕的游戲夢再次燃起,見機不可失,便決定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚間11點,在打點好工作室、準備關門時,在一個和愚人節擦身而過的微妙時間點上,徐昌隆興手捻來拍了幾張工作室的照片上傳微博,引起對岸網友熱議討論。他說:「當然是想要製造一點愚人節話題故弄玄虛一下,但重要的還是──河洛重新開張了!」
[page]本格基因 堅持單機[/page]
本格基因 堅持單機
在現今手游、網游、webgame在游戲市場叱吒風云的年代,製作人徐昌隆卻選擇了單機為重新出發的平臺。他表示,2005年左右開始,單機游戲市場近乎銷聲匿跡,取而代之的是網路游戲,而后他也微微的轉換跑道製作過網游。做到今年初,他發現網游近兩年內的狀況與市場不穩,而手游、頁游等平臺的游戲,說實在的,臺灣也沒趕上潮流。徐昌隆認為,儘管手機游戲、網路游戲市場是新的機會,端看現今臺灣製作的手游和網游,要製作出成績能超越對岸的手游或網游,實在寥寥可數,甚至是沒有。「中國那邊常說,基因基因,例如,網游的基因就是指製作游戲會思考收費點、設置矛盾與社群操作。我想,臺灣老一輩製作人的基因還是比較符合、擅長製作單機游戲。」他感嘆,或許這些臺灣輩分較長的游戲製作人與玩家,骨子裡流竄的仍是單機的基因更為奔騰而純粹,加上對照自身產品性質,製作單機游戲的能見度與話題性也較高。
製作人親自操作游戲,一邊介紹目前開發情況
游戲介面菜單展開,檢視當前人物狀態
3D游戲場景,游戲視角為鎖定運行
提到為何選用全面翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時,徐昌隆回應,主要是因現在金庸的授權問題困難。至于《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對于中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑑于當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最后因實在做不完必須有所取捨,稍嫌虎頭蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基于此因,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計畫」,未來并不排除DLC的可能。
徐昌隆俠氣難掩,辦公桌一角,藏有金庸古龍等武俠經典著作
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構在舊版的基礎上,但是許多系統與介面、劇情、美術、畫面、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。游戲中,每個玩家有300回合的養成機制以及劇情中多線性的事件觸發,想學的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的游戲行為將會反映玩家的劇情和結局走向,自己的江湖自己走!戰斗系統改為回合制6角棋盤格介面,加入「功體」系統,使回合制增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰斗中思考如何應對不同類型的BOSS才能順利通關。此外,河洛游戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系統是「隊友系統」與「作息系統」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰斗,并在養成介面培養隊友的技能與獨特性;更點出「作息系統」為製作過程中,目前面臨最大的困難。設計每個人物獨有的作息時間、習慣和事件、任務觸發而不相互牴觸干擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在製作。
六角棋盤格戰斗介面
后宮系統,稍有遺憾的是目前不能收男角
養成介面,水墨恬靜的空間為大俠之路必經場所
人物頭像美術,這位擁有瀟灑俠氣的角色是誰呢
人物養成介面Q版美術
打氣臺灣 研發振作
問到對于臺灣游戲市場前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應該是很悲觀吧!」他說,過去,臺灣游戲界都認為自己是遠遠超越中國,然而今非昔比,以一個游戲獲取的收入而言,臺灣與中國目前差距是相當大的。「在中國,賣錢的才叫好游戲。」但他認為,游戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞臺灣的游戲研發,現在的臺灣研發面臨了無主的情況,想法贏不過,抄襲也抄不過,導致游戲成績不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環。徐昌隆感嘆,現今臺灣游戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In Taiwan的游戲出現在市場上,惋嘆之馀,仍期盼臺灣游戲研發能夠再加把勁。
Q1《河洛之武林群俠傳》有可能有手游版嗎?
徐:有可能,這次的《河洛之新武林群俠傳》主要是打IP與口碑,若人氣建立起來的話,延伸至其他平臺上發表作品不無可能。
Q2請問重組后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底嗎?
徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席編劇)。
Q3大約何時會上市呢?
徐:目前預計最晚2015年暑假前會上市。
Q4游戲系統配置?
徐:會配合上市期間主流的系統如Windows7、8、MAC皆可以安裝運行。
Q5過去大人氣的《金庸群俠傳》和《三國群俠傳》會有續作或翻新機會嗎?
徐:其實我本人真的很想繼續做《金庸群俠傳》,但是礙于版權問題難以前進。若這次全新的《武林》能掀起熱潮,以上續作都是有機會的。
Q6河洛的游戲玩家多數分布在7.80年代,面對現今90后的玩家,針對年輕族群有在游戲製作上做什么變動嗎?
徐:我想,「經典」是經得起考驗的。其實《河洛之武林群俠傳》仍是以兩岸的老玩家為主,首先能重燃老玩家的熱情是我們的首要目標,再推向90后年輕玩家。
Q7前陣子實況主舞秋風專訪中提到,秋風希望可以成為游戲中一個角色,請問已經安排好秋風的角色了嗎?
徐:目前安排給秋風的角色是一個掌管小蝦米江湖祕密的NPC。
實況主秋風也曾探訪河洛,并向徐大請求成為《河洛之新武林群俠傳》一角。