[樂游網導讀]轉眼馬上就要到春節了,一大波的長假等著小伙伴們來體驗。本期小編為玩家們分享了春節超耐玩單機游戲盤點,每一款游戲都可以供你戰斗200個小時以上哦!
轉眼馬上就要到春節了,一大波的長假等著小伙伴們來體驗。本期小編為玩家們分享了春節超耐玩單機游戲盤點,每一款游戲都可以供你戰斗200個小時以上哦!
不可否認,游戲業發展到現在,各類大型游戲越做越豐富,不過游戲本身的游戲性卻越來越受到考驗,有了這樣的背景,要想把游戲玩好會變得很麻煩,于是某游戲開發商干脆號稱“我們的游戲輕輕松松就能讓玩家在里面花200小時以上。”
于是問題來了,到底有多少真正值得玩200小時以上的游戲呢?今天我們就來盤點一下。
《怪物獵人》系列
時間關鍵詞:自由度
或許有玩家會覺得奇怪,為什么怪物獵人系列的關鍵詞是自由度呢?其實原因非常簡單,這款游戲在設定上非常單純。
玩家在游戲過程沒有等級這種常見設定,真正需要考慮的是操作和狩獵怪物的水準,換句話說,這款游戲考量的是玩家本身對游戲的體驗。
玩家將在游戲中扮演一個試圖不斷提升自己的獵人,之所以說本作有極高的自由度,是因為哪怕穿上最頂級的裝備,玩家面對各色怪物時也必須小心翼翼,稍不留神就可能中招。
乍看之下,本作只有一個主題,狩獵,但每個真正體驗過的玩家都會沉浸其中,被成千上百中狩獵和強大裝備的制作所吸引。像筆者這樣的非資深游戲粉也能在里面投入超過2000個小時,其吸引力顯然不是鬧著玩的。
[page]《龍騰世紀:審判》[/page]
《龍騰世紀:審判》
時間關鍵詞:劇情與細節
肯為小格局游戲投入足夠的時間并不奇葩,諸如口袋妖怪系列;真正奇葩的是,只要懂點游戲的,無論什么年齡層的玩家,都愿意為一款大型游戲投入時間,這就相當可怕的。
毫無疑問,論到投入時間,筆者相信,《龍騰世紀3:審判》可以毫無愧色的立于“十大”之列,一點都不帶臉紅的。
為什么?經典不需要理由,只需要足夠豐富的游戲元素和打動玩家的劇情也就夠了。
無法苛責太多的畫質細節,極其豐富和全面的職業設定,無處不在的經典小設計,加上繁雜卻頗具吸引力的游戲劇情,這一切的一切,無論是哪一點都讓玩家欲罷不能,考慮到本篇“設定”的狀態只有區區200小時,大家覺得把劇情走完夠用嗎?
要知道,在游戲剛剛推出的時候,開發商可是號稱“隨便玩也會超過300小時”的。
《鋼鐵雄心》系列
時間關鍵詞:運籌帷幄
是的,大家可以仔細看一下,筆者在這里特別加了“系列”這個詞,原因在于,《鋼鐵雄心》這四個字本身代表的就是經典,作為一款以二戰為背景的大格局棋盤類策略游戲,《鋼鐵雄心》至今已經出了不止一部。
當然這并不是最重要的,重要的是這款游戲每部都有新元素,對玩家的吸引力更是與日俱增。
我有一個朋友,此人恐怕是我所見過的《鋼鐵雄心》最大的腦殘粉,很長一段時間里,他的口頭禪都是:“這就是時間的最高境界,我整整一天還沒法搞定一局,太迷人了。”的確,作為策略游戲,本作有著太多的優點和太強的可操作性,甚至連每個生產和發展的細節都刻畫的非常到位,實在令玩家愛不釋手。
《上古卷軸5:天際》
時間關鍵詞:延續性
作為一個忠實的體驗者,任何時候,能夠談到全身心的投入,且愿意消耗掉足夠多的時間去玩一個游戲時,我都不會忘記《上古卷軸5:天際》
這款游戲可以思考和指出的亮點實在是太多了,極其豐富的成就系統,幾乎被玩出花樣的各類游戲體驗和指令,令人拍案的劇情細節,宏大的背景,乃至無所不在的操作感和角色的代入感……完全可以這么想象,一個偉大的游戲,無論在哪個層面上都可以讓你持續的玩下去。
只是,在筆者看來,《上古卷軸5:天際》最有吸引力的地方還不在以上這些位置,而在于它天馬行空般的各類MOD,你可以添加和刪除,你可以投入和思索,你甚至可以自己不斷設計,仿佛在經營自己的人生,這種將玩家的自由度擴張到極限的創舉,不是每個游戲都具備的。
《上古卷軸5:天際》可能是史上游戲延續性最強,玩家投入范圍最大,MOD可能性最多的游戲,很難有之一。
《文明》系列
時間關鍵詞:經營
一個我熟悉的玩家朋友曾經這么說:“或許世界上有很多很多游戲都能打上‘經營’這個大號標簽,不過,真正像《文明》系列一樣,足以在每個角落都讓玩家無法停手,打上一局就已經天亮的游戲,實在是少之又少。”
乍看之下,這話很可能有極強的吹捧成分和廣告效應,然而,游戲好不好,只有一個人,一群人,乃至一大波人真正去玩過,它的價值才能真正得到彰顯。
且不說《文明》這個大體系下各種難以言喻的經典小細節,且不說那種讓玩家只用“一雙手”就足以構建整個世界的豪邁氣魄。
只是談談這種在游戲中將策略進行到極致,以至于演化出整個人類的文明歷程這樣的效果,相信很多人就已經醉了。
什么?你說我有三天假期?
那太好了,我終于可以多打三局了。
《博德之門三部曲》
時間關鍵詞:思考
有很多玩家覺得,真正經典的游戲顯然不會玩過就扔掉,換句話說,你要真正體會一個游戲的動人之處,你就必須用更好,更投入的狀態去體驗它,去玩好它。
正如你想要更好的運用一門語言,體會它的美,你就必須更好的掌握它一樣。
很多玩家都曾有過這樣的困惑:我知道這是一個好游戲,但我為什么就是體會不到它的好呢?難道是我標準太高了?
其實不是,只是現在這個時代,一個游戲如果沒什么特點,想吸引胃口越來越大的玩家已經太難了。
于是問題出現了,一個游戲是這樣,如果不止一個呢?
沒錯,這里要說的,就是游戲史上的大奇葩作品之一:《博德之門三部曲》。
嚴格意義上來說,《博德之門三部曲》并非一個邏輯上獨立的游戲,而是一個無比龐大和豐富的MOD,它成功融合了博德之門的第一部和第二部,使得這種玩法成了玩家們最愿意去期待的游戲綜合體,甚至連“劍灣”這樣的經典元素也被納入,試問,如果想體會一個游戲有多么可以傳承,還有比這個更合適的嗎?
很多人說,經典的游戲是能夠引人深思的游戲,這話實在太過精妙。
《俠盜獵車手5》(GTA5)
時間關鍵詞:任性
大家沒有看錯,任性,的確就是任性,作為最近一年來最被玩家們推崇的經典之作,《俠盜獵車手5》絕對配得上這個關鍵詞,非但配得上,而且還猶有過之。
但是GTA5跳票了,老老實實玩別的吧
任性,現在的玩家們談到這個詞時,其實通常代表兩句話:年輕就是任性,有錢也是任性。
但在《GTA》中,其實還有另一種任性,那就是灑脫!
你可以駕車游街,你可以和警察對峙,你可以做你想做的任何事,熱血恩仇,縱橫捭闔,看誰不爽了你可以觸發劇情去打他一頓,精蟲上腦了你甚至可以抱著一個美妞強制OOXX,什么是任性?這就是任性!什么是人生?這就是人生!
有句歌詞怎么唱的,原諒我這一生不羈放縱,愛自由,歌詞寫的好,游戲玩的好,放在這款游戲的解釋里,更是完美貼合。
《輻射3》
時間關鍵詞:顛覆
曾經有新聞報道說:某玩家玩《文明2》,光是一局就玩了十年,就這樣還沒玩到頭,對這種游戲,我只想說,再來幾款。
說是說,笑是笑,和《文明》系列相比,《輻射3》完全是另一種情況。
作為一個和《上古卷軸5:天際》一樣有著豐富MOD的游戲,《輻射3》甚至在RPG效果的體驗和可操作性上比前者還要更加多樣化。
足以讓每個忠實粉絲發狂的各色游戲資料片,復雜到只能用精妙形容的一系列任務及其觸發條件,再加上劫后重生的體驗和近乎不可思議的時空交錯感。可以說。《輻射3》的出現,在很大程度上是對傳統燒時間游戲的一個顛覆。
不同于《上古卷軸5:天際》有著100多個奇妙迷宮和9個大城市的探索之旅,《輻射3》在游戲架構上別具一格,完全把玩家置身于以前從來無法想象的環境中。
其實開發商會這么做一點都不奇怪,人這輩子,最難做到的事情之一就是戰勝自己,越是難以置信的環境,我們越是能夠正確評估自己的能力。
《我的世界》
時間關鍵詞:創造
其實游戲這東西發展到現在,仍然有一些無論怎么看你都會一幕了然的東西,比如,光是看個名字你就知道該在游戲里干點什么。
不得不承認,對完美主義者們而言,這種過于直白的想法和做法顯得有些無奈,還有些無聊。
只是無奈也是這樣,無聊也是這樣,游戲本身的吸引力才是王道,不用說,《我的世界》就是這樣一種游戲。
或許開發商當初的廣告真的做的很好:“在游戲中,你可以憑自己的意志構建你想要的一切。”
《模擬人生》系列
時間關鍵詞:做自己
有很多游戲剛誕生就成了經典,之后的續作再也無法超越初代,這種游戲我們通常認為“出道即巔峰”;
也有很多游戲,第一部不算好玩,一步一步走下去,最終靠著某個續作一炮而紅,成了游戲中的標桿。