[樂游網導讀]由波蘭Reality Pump工作室開發、Topware Interactive發行的冒險RPG新作動作冒險游戲《烏鴉的悲鳴(Raven’s Cry)》原定于2015年1月27日發售,結果在眾多玩家焦急等待的過程中,我們又得到了《烏鴉的悲鳴》跳票信息,這已經是該游戲第五次跳票了,游戲最早是在2012年公布的,迄今為止,這已經是該游戲連續第十三次跳票。
由波蘭Reality Pump工作室開發、Topware Interactive發行的冒險RPG新作動作冒險游戲《烏鴉的悲鳴(Raven’s Cry)》原定于2015年1月27日發售,結果在眾多玩家焦急等待的過程中,我們又得到了《烏鴉的悲鳴》跳票信息,這已經是該游戲第五次跳票了,游戲最早是在2012年公布的,迄今為止,這已經是該游戲連續第十三次跳票。
我們已經忘了這款游戲最初的發售計劃,在多番折騰后,開發商告訴我們該作將于2014年10月正式發售。當時我們以為,跳票之旅到此結束了,然而我們并不知道,這只是一個開始。去年10月,當玩家滿懷期待的盼望著這款海盜題材冒險游戲到來時,開發商再次宣布跳票到了12月份,到了12月,又宣布跳票到今年1月27日。
在1月27日到來之前,玩家已經沒有任何興奮之情,對《烏鴉的悲鳴》的好奇心也從“它到底好不好玩”變成了“它到底會不會再度跳票”。果不其然,1月27日和跳票的消息一起到來!然而讓人驚訝的不是跳票本身,而是這一次居然只延期到1月30日!
相信看到這一消息,各位玩家和小編一樣都為這款游戲緊張了起來,4天后它確定能與我們見面?開發商告訴我們的跳票原因是:“加入一些玩家想要的游戲性能。”且不說4天時間能加入什么性能,這當然只是推托之詞。現在讓人好奇的是,作為一款游戲的《烏鴉的悲鳴》,可以玩的《烏鴉的悲鳴》,真的存在嗎?
請各位玩家放心,如果《烏鴉的悲鳴》一不小心真的發售了,我們一定會放出評測好好談談這款“神作”的。所以,要不然大家到2017年再來看看?
此前放出的PS4版預告:
《烏鴉的悲鳴》是一款動作向第三人稱游戲,加入了大量的RPG元素,也就是說本作擁有一套復雜的技能樹系統,游戲中你還可以自定義你的船只,提高個人水手的知名度。該作將登陸PC、XBOX 360、PS4以及PS3平臺。