[樂游網(wǎng)導讀]昨天在拉斯維加斯舉行的D.I.C.E游戲大獎盛典上,Bioware的RPG大作《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》戰(zhàn)勝了《中土世界:暗影魔多》、《命運》、《孤島驚魂4》、《爐石傳說》等多款大作,一舉拿下了“年度最佳游戲”的殊榮。不僅如此,該作自發(fā)售以來,一直廣受玩家喜愛,獲得了口碑和銷量的雙贏。
昨天在拉斯維加斯舉行的D.I.C.E游戲大獎盛典上,Bioware的RPG大作《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition)》戰(zhàn)勝了《中土世界:暗影魔多》、《命運》、《孤島驚魂4》、《爐石傳說》等多款大作,一舉拿下了“年度最佳游戲”的殊榮。不僅如此,該作自發(fā)售以來,一直廣受玩家喜愛,獲得了口碑和銷量的雙贏。
那么,這款開放世界游戲究竟為什么會如此受玩家和業(yè)內(nèi)人士的好評呢?制作人Mark Darrah在領完獎后接受采訪時表示,這主要是因為《龍騰世紀:審判》代表著Bioware工作室的重新回歸。
“首先是Bioware工作室回到了自己的根基上來:專注探索、劇情和角色的開發(fā)。此外,我們也開始進入一些新的領域,比如更加深入、開放的游戲體驗。這兩者的結合讓玩家產(chǎn)生了共鳴。”
當被問到此前是否想過《龍騰世紀:審判》會拿到“年度最佳游戲”時,Biwaore的另一位制作人表示,他們從來沒有做過這方面的假設。
“你的競爭對手都那么強大,他們也非常努力的在開發(fā)游戲,而且都擁有超多玩家,在這種情況下,你無法去幻想自己能去贏得什么。什么都不敢想。”
D.I.C.E.年度大獎是游戲界被公認為最有影響力的大獎,投票者都是各個游戲開發(fā)者,他們認可的好游戲是很有說服力的。《龍騰世紀:審判》能拿下年度大獎,無疑給Bioware打了一針強心劑,希望他們在《質量效應4》的開發(fā)中依然能保持質量,明年再接再厲再下一城!
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