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新年最后一波刺激 超好玩恐怖游戲盤(pán)點(diǎn)

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2015/2/28 9:27:50 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]恐怖游戲曾經(jīng)是玩家們必然會(huì)接受的一類(lèi)游戲,這一類(lèi)游戲本身在刺激感官的功效上非常有優(yōu)勢(shì)。不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有多少好的恐怖游戲值得我們談?wù)摿恕1酒谛【幷砹艘恍┙?jīng)典好玩的恐怖游戲,分享給大家。一起體驗(yàn)新年最后一波的刺激!

恐怖游戲曾經(jīng)是玩家們必然會(huì)接受的一類(lèi)游戲,這一類(lèi)游戲本身在刺激感官的功效上非常有優(yōu)勢(shì)。不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有多少好的恐怖游戲值得我們談?wù)摿恕1酒谛【?a href="http://m.mmd178.cn/k/unpacking/" target="_blank">整理了一些經(jīng)典好玩的恐怖游戲,分享給大家。一起體驗(yàn)新年最后一波的刺激!

恐怖游戲作為游戲中的一個(gè)比較冷門(mén)的類(lèi)型,經(jīng)歷了不少大起大落的發(fā)展歷程。從《生化危機(jī)》系列開(kāi)始塑造的輝煌,到中期的衰落和平庸,再到最近的復(fù)蘇趨勢(shì),都不能掩蓋這種獨(dú)特游戲類(lèi)型的魅力。

而恐怖游戲誕生的這二十多年來(lái),必定有不少經(jīng)典作品是玩家們永遠(yuǎn)津津樂(lè)道,百玩不厭的。今天小編為大家?guī)?lái)的就是史上最受歡迎的恐怖游戲作品,每一部都風(fēng)靡一時(shí),深受玩家喜愛(ài)。這里面有你記憶猶新的作品么?歡迎留言告訴我們!

20.《逃生

近一年來(lái)最受歡迎也是最刺激的恐怖游戲。

Red Barrels的恐怖游戲《求生》看起來(lái)要比任何一款恐怖游戲更要受歡迎。玩家扮演的角色孤身一人,既不是前軍隊(duì)的士兵也不是一個(gè)能力超強(qiáng)的戰(zhàn)士,你只是一個(gè)名字叫Miles Upshur記者。聽(tīng)從了內(nèi)部人士的建議,Mile闖進(jìn)了一個(gè)叫做是Mount Massive Asylum的設(shè)施中,Mount Massive Asylum原本是一個(gè)為精神病人建造的長(zhǎng)園。不久Miles就在這里發(fā)現(xiàn)了一個(gè)原本被塵封的秘密。

據(jù)說(shuō)把玩家嚇出過(guò)心臟病!

[page]《死刑犯:罪惡起源》[/page]

19.《死刑犯:罪惡起源》

本作吧傳統(tǒng)生存恐怖游戲的緊張感與快節(jié)奏戰(zhàn)斗融合,別出心裁。敵人行事狡猾異常,在撤退不利的情況下,會(huì)主動(dòng)與隱藏,等待以及伏擊,每一個(gè)敵人都可能對(duì)你造成巨大的挑戰(zhàn)。故事劇情也離奇夸張,讓人欲罷不能。

18.《SCP: Containment Breach》

SCP-173同人作品,游戲類(lèi)型為第一人稱(chēng)恐怖解謎游戲。游戲中玩家扮演被送去SCP-173進(jìn)行試驗(yàn)的D級(jí)人員,中途收容發(fā)生失敗,周?chē)娜硕妓烙赟CP-173之手,無(wú)一幸存,你需要從研究所中脫逃,并要小心SCP-173的追殺和其他SCP的存在。

老版《SCP:Containment Breach》為V0.7.3,曾有過(guò)一次大改,現(xiàn)在畫(huà)質(zhì)、地圖細(xì)節(jié)和游戲性有了很大的提高。注:現(xiàn)在網(wǎng)友普遍把此游戲稱(chēng)作《SCP-173》,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),游戲的真正名字為《SCP: Containment Breach》 。

17.《異形:隔離》

作為生存恐怖類(lèi)電影的始祖,《異形》題材不論是拍電影還是做游戲的一等一的恐怖。

《異形:隔離》是一款求生類(lèi)恐怖射擊游戲,無(wú)盡的恐怖和生命岌岌可危的死亡氣息讓玩家領(lǐng)會(huì)什么才是真正的恐懼。異形事件15年之后,艾倫·雷普莉(Ellen Ripley,電影《異形》的女主角)的女兒阿曼達(dá)(Amanda)肩負(fù)揭開(kāi)母親消失背后的真相使命,踏上了一個(gè)絕望的求生之戰(zhàn)。

玩家扮演的阿曼達(dá),將航行穿過(guò)一個(gè)越發(fā)不安定的世界,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面對(duì)的將是驚慌失措的人類(lèi)和無(wú)法預(yù)知、殘暴的異形怪物們。由于動(dòng)力不足和準(zhǔn)備不夠充分,你必須節(jié)約資源,即興解決問(wèn)題,運(yùn)用你的才智,不是為了讓任務(wù)成功,而是單純的讓自己活下去

16.《死刑犯2:充血》

《死刑犯2:充血》是《死刑犯:罪惡根源》的次世代續(xù)作,在本作中玩家將繼續(xù)扮演前代主角Ethan Thomas。在前作里成功的拯救他的老朋友之后,Ethan本人卻遭受了一連串的打擊,不但丟了原本警探的工作,甚至只能沉迷酒精而荒廢度日,不過(guò)他的厄運(yùn)不止如此,因?yàn)?a href="http://m.mmd178.cn/game/shenghuo/" target="_blank">生活的壓力使他不得不找些零工賺些生活費(fèi),但沒(méi)有想到的是,這種時(shí)候竟然會(huì)遭受恐怖的生物的攻擊,讓他不得不從新拾起武器為自保而戰(zhàn)。

15.《零:紅蝶》

以細(xì)致的畫(huà)面、成功地氣氛營(yíng)造,讓不少玩家嚇得頭皮發(fā)麻的恐怖游戲《零》,其續(xù)作又即將挑戰(zhàn)玩家的心臟強(qiáng)度了。增加新角色、新要素后,《零:紅蝶》中不但主角的能力增強(qiáng),連靈魂鬼怪也變聰明,要如何逃出這座被遺忘的村落,就看玩家如何驅(qū)鬼了。 與大人或男性比較起來(lái),女性或小孩子感覺(jué)上體力都比較低也比較敏感,因此比起肌肉隆起的男主角來(lái)說(shuō),膽小的弱女子感覺(jué)上比較適合拿來(lái)當(dāng)恐怖游戲的主角。

《零:紅蝶》所有起源便是由于她不慎自山道滑落,而意外發(fā)現(xiàn)從地圖上消失、被世人遺忘的「皆神村」;在好奇心的驅(qū)使下,她們一步步踏進(jìn)這不屬于現(xiàn)代的世界,與異世界的怪異現(xiàn)象搏斗。

14.《失憶癥:黑暗后裔》

和游戲的名字一樣,這絕對(duì)是一段你不遠(yuǎn)回憶起的恐怖游戲經(jīng)歷。

游戲的陰暗氣息會(huì)隨著你對(duì)Brennenburg城堡的深入而逐漸增減。你沒(méi)有武器可以反抗,沒(méi)有救命的隊(duì)友,有的只是手里那盞隨時(shí)會(huì)熄滅的燈籠。在城堡里游蕩的你,既要擔(dān)心燈籠熄滅,又要小心恐怖怪物的來(lái)襲。

《失憶癥》很好的詮釋了什么叫無(wú)助和恐懼,以及被獵殺的求生欲望。毫無(wú)疑問(wèn),《失憶癥:黑暗后裔》為恐怖游戲界帶來(lái)了一股清風(fēng),也真正強(qiáng)調(diào)了“生存”的困難。

13.《寂靜嶺3》

PC版《寂靜嶺3》是以PS版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過(guò)因?yàn)橥婕铱梢赃x擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫(huà)面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果等,呈現(xiàn)出來(lái)的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。

《寂靜嶺》系列向來(lái)以描繪人類(lèi)內(nèi)心黑暗面的沖突見(jiàn)長(zhǎng),劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進(jìn)行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過(guò)著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣(mài)場(chǎng)買(mǎi)東西時(shí),卻不小心進(jìn)入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個(gè)充滿(mǎn)危機(jī)的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個(gè)不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。

12.《恐龍危機(jī)2》

作為《恐龍危機(jī)》系列最普及、通關(guān)者最低的一作痛快淋漓的臨場(chǎng)感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局是《恐龍危機(jī)2》的特點(diǎn)。沒(méi)有惱人的地圖,沒(méi)有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機(jī)類(lèi)型的解謎兼射擊類(lèi)游戲的玩家的體驗(yàn)的理由。

故事發(fā)生時(shí)間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時(shí)間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動(dòng),然而實(shí)際情況卻是那個(gè)島嶼已經(jīng)被恐龍占據(jù),幾名特工在毫無(wú)準(zhǔn)備的情況下與恐龍的殊死對(duì)決

11.《極度恐慌》

游戲從一座摩天大樓中的神秘事件開(kāi)始,這座位于美國(guó)某大城市的摩天大樓正遭到不明物體的占領(lǐng),而之前派出的三角洲特種部隊(duì)進(jìn)入樓內(nèi)之后就與外界失去聯(lián)系。作為“F.E.A.R.”一員的玩家搭乘黑鷹直升機(jī)降落到大樓的樓頂,而飛機(jī)剛剛降落時(shí)就遭到了不明火力的壓制。進(jìn)入樓內(nèi)后發(fā)現(xiàn)里面已經(jīng)不滿(mǎn)了超自然生物體。

游戲主角也有一些超能力,比如減緩時(shí)間流逝,子彈的運(yùn)行速度減慢,這讓人想起《黑客帝國(guó)》。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Monolith Prod還搞了一些小花樣,比如當(dāng)你的手榴彈在時(shí)間減慢的條件下爆炸,你將會(huì)看到手榴彈像一堆奇異的泡沫在擴(kuò)展。

10.《毀滅戰(zhàn)士3》

《毀滅戰(zhàn)士》作為當(dāng)年FPS游戲的領(lǐng)頭羊,其第三部作品依然帶來(lái)了相當(dāng)震撼的感受。它一款第一人稱(chēng)射擊游戲,游戲包含了恐怖與科幻的元素,游戲支持兩位玩家協(xié)同作戰(zhàn)。游戲的故事發(fā)生在2145年的火星聯(lián)合宇宙航空公司(UAC)研究中心。

在昏暗的洗手間里,沒(méi)有眼睛的四腳怪物啃食著人類(lèi)浮腫的尸體,沉重的呼吸聲與搖曳的燈光頓時(shí)讓現(xiàn)場(chǎng)變成活生生的地獄。在外星基地的回廊上,由遠(yuǎn)而近傳來(lái)的腳步聲暗示著盤(pán)據(jù)此地的怪物正逐漸逼近主角的藏身之處,你以為距離與陰影可以讓你幸免于難,但僵尸卻從另外一個(gè)角落撲到你的身上。

9.《生化危機(jī)2》

《生化危機(jī)2》的偉大之處再也不需要過(guò)多的渲染了。一提起《生化危機(jī)2》,大家就能最快速度的回想起那個(gè)恐怖游戲的黃金年代,那個(gè)每一款恐怖游戲都能分分鐘把人嚇尿的時(shí)代。

2代的浣熊市設(shè)定比1代洋館要開(kāi)闊的多,也要驚悚的多。你必須去探索一個(gè)個(gè)被僵尸保衛(wèi)的地方,比如警察局呀實(shí)驗(yàn)室呀等等,每一次打開(kāi)一扇門(mén)都是如此的心驚膽戰(zhàn)。

8.《寂靜嶺2》

在當(dāng)年似乎不溫不火的《寂靜嶺2》代,其魅力似乎終于被世人所開(kāi)發(fā)出來(lái),如今集“神劇情游戲”、“最佳PC游戲”、“最佳恐怖”游戲等頭銜于一身,可以說(shuō)是《寂靜嶺》系列當(dāng)之無(wú)愧的代表作。

2代留給人思考的問(wèn)題比1代更多,它不象1代那種對(duì)游戲本身的探索,而是對(duì)人內(nèi)心深處的探索。僅僅的通關(guān)已經(jīng)不再是游戲的主要目的,大家都為了了解每個(gè)角色而搜索著游戲的每一個(gè)角落,希望能找到蛛絲馬跡來(lái)挖掘角色的內(nèi)心活動(dòng),哪怕是一個(gè)不起眼的小資料,玩家們也反復(fù)推敲其中內(nèi)藏的意思。但游戲里大多都只是給個(gè)暗示,要求玩家自己結(jié)合整個(gè)游戲去猜測(cè),但每個(gè)人的理解不同,所以玩家之間在一些問(wèn)題上造成了很大爭(zhēng)議。但是無(wú)可否認(rèn),《寂靜嶺2》無(wú)論在藝術(shù)性還是在哲學(xué)性都達(dá)到了同類(lèi)游戲難以企及的高峰,就像那句著名的話(huà),每個(gè)人心中都有一個(gè)《寂靜嶺》。

7.《死亡空間》

1代雖然是最初的一部,但是也是恐怖氛圍最濃厚,最讓玩家驚喜的一部作品。游戲把“宇宙飛船”這個(gè)密閉空間搞的陰沉無(wú)比,讓玩家操作的艾薩克在里面每走一步都要小心翼翼。后面的兩部作品恐怖感覺(jué)都不太濃,反而更像是射擊游戲了。

6.《死亡空間2》

HD時(shí)代恐怖游戲的巔峰代表作非《死亡空間2》莫屬。

《死亡空間2(Dead Space 2)》是美國(guó)藝電08年射擊游戲《死亡空間》的續(xù)作。本作已于2011年1月25號(hào)上市,而任天堂WII平臺(tái)上的《死亡空間:血統(tǒng)》將是本作的前奏曲。EA早前曾為《死亡空間2》招聘了多名“資深online關(guān)卡設(shè)計(jì)師”,因此續(xù)作的游戲關(guān)卡、腳本、故事結(jié)構(gòu)等將得到極大提升。

《死亡空間》中勇敢果斷的工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)如約回歸,在本作中他將處理更為棘手的局面,變異怪物的感染范圍已擴(kuò)散至整個(gè)空間站。作為唯一對(duì)此有承受力的人,有數(shù)不勝數(shù)的異形等著艾薩克來(lái)消滅。前作中出乎意料的恐怖場(chǎng)景依然建在。從劇情起始部分的小小驚喜,到接下來(lái)面目猙獰恐怖能將人嚇得魂飛魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光臨。

5.《生化危機(jī)》

雖然這不是最早的僵尸游戲,不過(guò)《生化危機(jī)1》卻是最先收到熱烈好評(píng)的作品。雖然《生化危機(jī)2》很大程度上地改變了前作的機(jī)制,但《生化危機(jī)1》無(wú)疑還是整個(gè)系列最為先鋒的作品。這部《生化危機(jī)1》于1996年推出,其營(yíng)造的恐怖效果以及3D效果都營(yíng)造了一個(gè)非常完美的游戲氛圍。《生化危機(jī)》系列的后續(xù)作品雖說(shuō)同樣十分優(yōu)秀,但最終最為典型的一部還是《生化危機(jī)1》。

4.《永恒黑暗》

本作是任天堂的第二方軟件商Silicon Knights(硅騎士)早在N64時(shí)代就策劃已久的恐怖冒險(xiǎn)大作。游戲的劇情描述在宇宙創(chuàng)始之初統(tǒng)治地球的遠(yuǎn)古人在數(shù)千年后蘇醒過(guò)來(lái),以其神秘的力量瘋狂地進(jìn)行破壞,想要把地球再次變回遠(yuǎn)古時(shí)他們統(tǒng)治的那個(gè)年代。命運(yùn)女神選出了各個(gè)時(shí)代的十三名勇者向遠(yuǎn)古人發(fā)起挑戰(zhàn),盡管他們可能會(huì)一一犧牲,但所有人的目的都是拯救人類(lèi)。

3.《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》

作為《生化奇兵》的前身,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》貫徹了整個(gè)系列的陰暗風(fēng)格,玩家最大的不安就是陰影深處的終極人工智能BOSS,SHODAN。

我們之所以會(huì)記住Shodan大概是因?yàn)檫@是我們第一次在虛擬環(huán)境中被瘋狂AI追殺。SHODAN堪稱(chēng)游戲史上最經(jīng)典敵人角色,最后變得比《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的名聲還大。 在《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》里,你需要在一艘滿(mǎn)是怪獸的太空船里生存,尋找有神秘聲音的安全點(diǎn)。這個(gè)聲音能幫你在恐怖的環(huán)境下生存下來(lái),但正當(dāng)你以為你安全之時(shí),SHODAN就會(huì)隨之出現(xiàn)。 原來(lái)那聲音不是在把你引向安全,而是把你當(dāng)小一樣玩耍。她是一個(gè)完美的強(qiáng)大機(jī)器。

2.《生化危機(jī)4》

要說(shuō)流行程度最高的恐怖游戲,當(dāng)屬生化危機(jī)4代。《生化危機(jī)4》最出版誕生于2005年,按照游戲界的計(jì)算方法來(lái)看,4代的畫(huà)面在當(dāng)時(shí)絕對(duì)讓人眼前一亮,記憶猶新。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《生化危機(jī)4》是系列的集大成者,尤其是在游戲的機(jī)制方面。暫時(shí)忘掉最近對(duì)《生化危機(jī)》5代和6代的批評(píng)吧,4代和它們有很大的不同。它還是過(guò)肩式恐怖冒險(xiǎn)游戲,而不是射擊游戲。游戲路線(xiàn)上既封閉又開(kāi)放。恐怖氣氛,節(jié)奏把控等等,都是完美無(wú)瑕的。

1.那個(gè)你不敢玩的游戲

恐懼,也許是人類(lèi)最復(fù)雜的一種感受了。對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),恐怖游戲簡(jiǎn)直就是終極的恐懼感受,讓他們難以下手。像《P.T.》,《逃生》或者《惡靈附身》一類(lèi)的,許多玩家表示,就算去優(yōu)酷通關(guān),都必須開(kāi)著《愛(ài)我中華》的背景音樂(lè)才能看下去,更不要說(shuō)自己去玩去體驗(yàn)了。內(nèi)心的恐懼才是最男難克服的那一道坎。你最害怕而不敢玩下去的恐怖游戲是哪一部呢?

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