[樂游網導讀]敖廠長是優酷一個比較著名的游戲解說,他極富特點的語言風格為其贏得了很多的人氣。尤其是他推出的《囧的呼喚》系列,吐槽過很多無節操游戲!
【游戲封面】
游戲名稱:史丹利的寓言
英文名稱:The Stanley Parable
游戲類型:冒險解密類(AVG)游戲
游戲制作:Galactic Cafe
游戲發行:Galactic Cafe
游戲平臺:PC
上市時間:2013年10月16日
版本說明:游戲完整無刪減,已整合3DM破解與AC聯盟起源漢化v1.0,解壓即可玩
【游戲介紹】
游戲的標題簡單直接地概括了游戲的內容:這是一款針對《史丹利的寓言》的高清復刻作品。原作于2011年以基于Source引擎的《半條命2》Mod的形式發布,但游戲的內容本身與《半條命》系列毫無關系……倒不如說,游戲本身與任何游戲都毫無關系……好吧,或者說:這根本就不是一款傳統意義上的游戲。除了出現在Steam上之外,它還可以出現在人機交互課題的研討會上,或是后現代先鋒藝術展上……這款游戲最值得一玩的原因,就是它不具備傳統意義上的可玩性。這是一場實驗,玩家是被扔在其中,實驗結果不被載入記錄的小白鼠。
玩家能夠以主視角在大量場景中漫游,看到場景中浮現出大量的文字內容,聽到一個饒舌的解說員不停地講述著“Stanley如何如何”之類可有可無的內容,場景與場景之間存在著無數通道、門或其他象征意義上的過渡符號……無論玩上一分鐘還是一百小時,游戲的內容都是如此,體驗的區別僅僅在于你開啟了一扇門,還是走過了成千上萬道門。
這有什么意義?《史丹利的寓言》最重要的意義就在于以實際行動回應了“游戲是否能成為藝術”這一問題(甚至曾有報道以被馬塞爾·杜尚命名為《泉》的小便池與之相提并論):這是一款以游戲形式誕生,制作精良,卻不具備任何游戲特質的作品,如果它不是藝術的話,它就什么都不是了。它好玩嗎?一點都不好玩,但卻可能吸引任何人——即使是完全不玩游戲的人,一遍又一遍地玩下去,目的僅僅是為了見識不同選擇的結果,雖然這結果通常和選擇行為本身一樣毫無意義——就算“毫無意義”是由制作者本人做出的判斷,玩家還是可以自行詮釋出屬于自己的意義,于是這就構成了藝術審美的過程。
這不是一款解謎游戲,因為它沒有任何謎題——或者說,沒有任何答案,這不是一款角色扮演游戲,因為它沒有任何劇情,這不是一款射擊游戲,因為它沒有敵人,這也不是一款恐怖游戲,因為沒有任何東西會帶著制作者的惡意突然跳出來嚇唬你(考慮到游戲的奇怪氛圍,玩家還是有可能會被自己嚇到的)……《史丹利的寓言》不屬于迄今為止任何既存的對游戲進行的分類,一年前幾乎所有體驗過它的玩家都會由衷感嘆“活見鬼,我這是在干什么?”然后其中有相當一部分會回到游戲中,興致勃勃地走上與之前不同的道路。
【配置要求】
系統:Windows XP/Vista/7/8
CPU :3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
內存:2 GB RAM
顯卡:Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
硬盤:3 GB available space
聲卡:DirectX 9.0c compatible
【漢化截圖】