[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]欣賞: 附圖為什么要讓游戲包裝成為藝術(shù)品
商業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)是由一家從事廣告設(shè)計(jì)的英國公司首先提出的。他們喜歡從事封面設(shè)計(jì),喜歡看著一款游戲的周邊、網(wǎng)站、海報(bào)、普通包裝、珍藏包裝,甚至紙板都像藝術(shù)品一樣塞滿每家游戲零售店的過道。
HeadFirst公司的康倫先生大力提倡這種設(shè)計(jì),他認(rèn)為這是一件和游戲一樣重要的事情。有40%的人會(huì)因?yàn)槿A麗的包裝而產(chǎn)生購買沖動(dòng)。這是讓人一次購買兩款游戲的最大動(dòng)力。
它可以模糊掉玩家最初購買某類型游戲的決定。當(dāng)玩家去尋找某款游戲時(shí),可以會(huì)被另一款游戲的包裝所吸引,而去購買這游戲。當(dāng)然如果有一個(gè)非常不同尋常的玩家,他也可能忽視掉那些廣告,但至少它不會(huì)是破壞因素。
這是很有趣的,因?yàn)樗拇_能夠發(fā)揮巨大的作用。玩家可能因?yàn)榭吹筋愃扑麄円郧翱吹竭^的包裝,而被吸引。這意味著他們極有可能拿起包裝并仔細(xì)觀看。這將會(huì)進(jìn)一步加深他們的印象,使之相信選擇這款游戲是正確的。
他們曾經(jīng)參與過業(yè)界中許多最優(yōu)秀游戲的包裝設(shè)計(jì)。在這個(gè)畫作系列,可以看到包括《使命》、《細(xì)胞分裂》,《生化危機(jī)》,《紅色派系》和《御姐玫瑰》。
黑道圣徒2
SEA AND VIOLENCE
體育游戲
潛行者
做工相當(dāng)精美
生化危機(jī)5的包裝很酷
使命召喚5
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