[樂游網導讀]微軟的Kudo Tsunoda認為,射擊游戲依附于PC平臺的日子已經馬上就要結束了。這位Kinect的負責人說,現在只剩下“極少數人”會在PC上玩FPS了,因為《光環》已經重新定義了主機平臺上的射擊游戲。
“類似的話,人們也在對Kinect說。《狙擊手:幽靈戰士》(Sniper: Ghost Warrior)游戲是在2008年正式上市發售的單機游戲《狙擊手:勝利藝術》的續作游戲作品。
微軟的Kudo Tsunoda認為,射擊游戲依附于PC平臺的日子已經馬上就要結束了。
這位Kinect的負責人說,現在只剩下“極少數人”會在PC上玩FPS了,因為《光環》已經重新定義了主機平臺上的射擊游戲。
他說:“《光環》完美地制作了一部專為主機平臺打造的FPS游戲,現在肯定已經沒有多少人再試圖在PC上玩FPS游戲了。”
這聽上去有點扯淡,那id、Valve如何辦?難道他們要制止開發《RAGE》和《傳送門2》嗎?
他解釋說:“要是你想到的是FPS游戲的發展史的話,那毫無疑問,它們源自PC。”
“人們在過去花了很多時間來將PC平臺的射擊游戲移植到主機平臺上來Kinect負責人Kudo。”
《狙擊手:幽靈戰士》游戲是由海外知名游戲廠商海外游戲開發商海外City Interactive游戲公司開發的一款FPS第一人稱射擊游戲新作。人們會說:‘在主機平臺上你永久不會體會到FPS的樂趣,因為FPS游戲就是為鍵盤和鼠標打造的,這才是它應有的操控方法。’”“造成這樣說法的原因其實很明確,因為那些移植自PC的射擊游戲本來就是專門為PC打造的,強行移植誠然會造成某些不便,以至于玩家不能享受到專門為他們打造的操控體驗。現在咱們有了專門為主機打造的射擊游戲,這樣的感覺將一去不復返Kinect負責人Kudo。”