[樂游網導讀]《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》系列的難度系統,但是并沒有難度選項,在多次游玩這款游戲的時候,我發現了個一個驚天秘密。
《血源:詛咒》繼承了同類作品《黑暗之魂》系列的難度系統,但是并沒有難度選項,在多次游玩這款游戲的時候,我發現了個一個驚天秘密。
有玩家一定已經發現了,游戲的難度其實是和玩家所持有的“Insight”(洞悉)數值直接相關的。只要Insight值超過15,游戲難度就會有明顯提升,所以如果你攢夠了15點Insight,立刻把它們花費掉就可以避免因為難度徒增而帶來的死亡風險了。
據大神玩家測試,當Insight數值累計到更高的時候,敵人會變得更加具有侵略性,甚至還會持有新武器,使用新攻擊招式,重生時間也更頻繁,所以如果你發現自己快要被完爆了,那就乖乖花掉Insight吧。
經測試,在14和27點Insight兩種狀態下,敵人難度明顯不一樣,同樣是在大教堂病房地區,拿燈籠的家伙手里的燈籠會長眼睛,還會放遠程魔法。拿鐮刀的家伙鐮刀會冒火,玩家被擊中以后會陷入燃燒狀態。
《血源詛咒》現已獨家登陸PS4。由《惡魔之魂》《黑暗之魂》主創人員Hidetaka Miyazaki親自操刀打造。