[樂游網導讀]你看到這個名字是不是覺得這是一款很Low的游戲呢?的確他沒有情動人,系統復雜,音畫精致這些屬性,但是他有著游戲的靈魂:絕佳的創意。《拒絕上班》(Does not Commute)就是一款以創意為核心的精品之作。
你看到這個名字是不是覺得這是一款很Low的游戲呢?的確他沒有情動人,系統復雜,音畫精致這些屬性,但是他有著游戲的靈魂:絕佳的創意。《拒絕上班》(Does not Commute)就是一款以創意為核心的精品之作。
首先不得不說,Mediocre是一家鬼才的游戲工作室。正如它自嘲風格的名稱“Mediore”(中譯:普通、平庸)。Mediore制作的游戲都恰恰“貌似平凡”,但當玩家投入之后,就會發現游戲其實“頗有內涵”。正因為“貌似平凡”的逗比特質,你們一定不知道曾經多國霸榜的佳作——《無敵彈珠》(smash hit),同樣是該工作室的產品。
作為一款創意絕佳的游戲,《拒絕上班》在前五分鐘成功地給玩家營造了一種極度平庸的游戲體驗:簡陋的物理系統,A點到B點的腦殘駕駛操作。但是一旦玩家使用的汽車超過一定數量就會逐步醒悟:我擦,剛才撞我的那輛逗比轎車,不就是我在上一關中開過的那輛嗎?沒錯,玩家操作過的每一輛汽車,都將按照玩家的操作過程不斷重演。看到滿屏幕和自己過不去的汽車,你一定會高呼:這尼瑪自作孽啊!
我們都知道面對A點到B點的挑戰,我們自然而然的想到一個日常生活中常浮現的念頭:“兩點之間,直線最短”。于是在《拒絕上班》的游戲初期,眾多的玩家選擇無視地形的“抄近道”,這也直接導致了在某些高級的關卡,玩家面對滿屏橫沖直撞的汽車時感到絕望。難怪有玩家愛直言:這是一款有教育意義的游戲,能讓現實生活中的“馬路殺手”真正良心發現。
《拒絕上班》(Does not Commute)發布一周以來,在蘋果APP STORE以及眾多安卓渠道獲得了“本周推薦”的稱號,國內外媒體也都給出了8分以上的好評,正如TouchArcade所說:”這不一定是一款好游戲,但是一定是一款你能找到快樂的游戲。“