[樂游網(wǎng)導讀]《虛榮》(vainglory))的COO Kristian Segerstrale 在接受采訪時表示,手游電競規(guī)模將超越PC電競,從大的發(fā)展趨勢來看他說的并無道理。
《虛榮》(vainglory))的COO Kristian Segerstrale 在接受采訪時表示,手游電競規(guī)模將超越PC電競,從大的發(fā)展趨勢來看他說的并無道理。
外媒PocketGamer報道:國外廠商Super Evil Megacorp(旗下游戲《虛榮》(vainglory))的COO Kristian Segerstrale 在接受采訪時表示,移動端電子競技會得到有效的發(fā)展,甚至將超越PC電競。他預測,移動端電子競技的發(fā)展時機和環(huán)境可能會比PC電子競技好上5倍。
微軟雅黑, 'Microsoft YaHei';">《VAINGLORY》截圖
Kristian Segerstrale認為,現(xiàn)在移動端電競還處于完全的起步階段,但在三年后,可能依然有600~700萬的電腦在運行電競游戲,但可能會有25~30億的移動設備能夠運行《虛榮》。他還說道,Twitch上知名的女主播“Ms Vixen”也在直播《虛榮》比賽,而且關注度不錯。“這個直播并不是我們付錢讓她去做的。”Kristian Segerstrale表示。
外媒PocketGamers則分析稱,Kristian Segerstrale做出如此預測,在某種程度上可能也是因為《虛榮》加入到老牌電競賽事ESL的比賽列表中,這也是ESL第一個移動游戲錦標賽。不過他們也表示出了一些“擔心”的觀點,即雖然3年后移動端和PC端設備的數(shù)量差距可能會進一步拉大,但僅以目前來看,移動端的玩家普遍對真正重度的游戲需求不高,更多地還是在玩《憤怒的小鳥》、《部落沖突》等偏休閑的游戲。
近日國內(nèi)的一個數(shù)據(jù)可能可以支撐Kristian Segerstrale的觀點,在艾瑞咨詢近期的報告中提到,1262名中國手游玩家中,有56.6%的玩家在采訪中明確表示愿意考慮參加比賽,同時,42%左右的玩家表示他們雖然不參加,但愿意來看比賽。
結合多方觀點和數(shù)據(jù)來看,或許我們應該這么來看待,手游電競在真正的對抗激烈程度和專業(yè)性上是很難超越PC電競的,但它有“參與更便捷”、“普通大眾都能參與”的優(yōu)勢。用戶數(shù)量起碼能讓它在市場占到一定的比重吧,雖然它可能會帶有“爭議”地存在著。
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