[樂游網導讀]Giant Bomb:“它也成了那種閃光之處及不足之處同樣耀眼的作品,后者在前者的映襯下分外突出。比如貧瘠的劇情,并不高明的AI,生意業務系統的缺失,這些遺憾使其無法登頂成為神作!哆吘持(Borderlands)》將會提供給玩家目前為止最為出色的第一人稱動作游戲親身實踐,在游戲中有著大量可自定義的要素,車輛之間的戰斗是游戲亮點之一!
Gearbox的RPG打槍游戲《邊境之地》(Borderlands)已經上市,歐美各媒體評價在80分上面,各媒體的評語摘錄如下:
IGN:“09年印象最深的作品之一,其游戲親身實踐比動作RPG飯所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此類作品的平均水準,讓人耳目一新!
Destructiod:“憑著尋獲海量槍械,出色的合作系統,絕佳的畫風,血肉橫飛的場面,Borderlands對得起它的售價;即便開始有泡菜的感覺了,也還是有動力繼續玩下去!
GameSpot:“風趣的戰斗及源源不斷的物質獎勵使玩家的游戲旅程變得非常故意思,尤其是某些幫手追隨上下時!
Computer and Video Games:“除某些可忽略的缺陷外,Gearbox呈現了一種可謂是最豐富,最滿足的混淆型游戲親身實踐!
Eurogamer:“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯的作品,Gearbox在暴力美學方面邁出了有益的一步。游戲情節原來還可以更好——我更樂意在級別、分數、戰利品之外享受到角色扮演的戲份——沒錯,結局也令人掃興。即便如此,它還是會成為許多人的摯愛,由于它抓住了玩家心底深處那份最原始的躁動!
Giant Bomb:“它也成了那種閃光之處及不足之處同樣耀眼的作品,后者在前者的映襯下分外突出。比如貧瘠的劇情,并不高明的AI,生意業務系統的缺失,這些遺憾使其無法登頂成為神作!哆吘持(Borderlands)》將會提供給玩家目前為止最為出色的第一人稱動作游戲親身實踐,在游戲中有著大量可自定義的要素,車輛之間的戰斗是游戲亮點之一。”
前不久還有業界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時”:
“該作生不逢時,我認為Borderlands理應找個更好的檔期,避開統統潛在對手!
“其目的顧客群有所重疊,并不像他們所描繪的那樣是一部怎么也不嫌多的RPG作品?扇绻媸荝PG,Dragon Age會拆它的臺;如果打槍游戲,CoD或是其它什么東西又會搶它的風頭!
可Gearbox負責營銷的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地區出現了脫銷局面,公司注意到了這一趨勢,正想方法與生產廠及發行單位取得聯系,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會有所緩解。
至于該作在PC工作環鏡的銷售勢頭,它已連續一星期榮登Steam銷量榜前列。