[樂游網導讀]新版《生化尖兵》采納流行的國際合作模式,整個創作團隊中包羅了美國方的制作人、日本方的創意顧問,以及開發《幽靈行動:尖峰戰士》的瑞典游戲工作室GRIN,針對次世代平臺和PC平臺的各自特點,努力為玩家呈現真實的人物造型和富麗的游戲場景。
1987年,Capcom在街機上推出了一款橫版卷軸的行動游戲《希特勒復活》,次年在PC與家用機上大規模移植發行,并且以《Bionic Commando》的名稱打入歐美市場。這款在日本首發的游戲,卻在美國擁有數量浩繁的FANS ,這些FANS二十年如一日,樂此不疲地要求Capcom重新開發這一經典的題材。或許是不堪其擾,誠然更多的是出于對市場的考慮,Capcom終于在2008年推出了《希特勒復活》的復刻版《生化尖兵 重制版》生化尖兵。驚喜還沒結束,隨后Capcom又在PC與次世代平臺上推出了正統的新版《生化尖兵》。
生化突擊隊
Bionic Commando
游戲類型:ACT
開發商:GRIN
發行商:Capcom
發售時間:2009-07-28
歐美媒體評分:
GameSpot 5.5 / 10
IGN ** 7.5 / 10
VideoGamer ** 8 / 10
GameZone ** 6.9 / 10
Computer Games RO ** 65 / 100
GameSpy ** 2 / 5
Cheat Code Central ** 3.8 / 5
改頭換面卷土重來
舊版的《Bionic Commando》報告一個長了生物工學加強手臂的戰士反抗Master-D領導下的邪惡權勢“Badds”,之所以用《希特勒復活》為譯名,是因為通關后的結局動畫中可以清晰地看到,隱蔽在信天翁計劃幕后的邪惡天才Master-D長得酷似納粹德國的元首阿道夫希特勒生化尖兵。但出于政治敏感性,歐美版修訂了游戲名稱,角色名稱也沒有利用希特勒,并且把納粹組織稱為“Badds”。
舊版的游戲流程足以傲視群雄,是什么能夠讓玩家有足夠的耐心打完游戲呢?長時間的懸吊有一點奇怪感,而非常多的支線任務和流暢的行動才讓玩家為之著迷,乃至會挑選最難的路線過關,那樣做并不會出現什么隱蔽關卡,純粹是玩家的自我挑戰。他的生物工學加強手臂被收繳,還被莫須有的罪名判決極刑。但其時的《希特勒復活》顯然不愿意泯然眾人,決定要突破標準規格,因此玩家在游戲中是不能跳的生化尖兵。出于無奈,“超級喬”只好再度召集死里逃生的斯賓賽做一個交易:要是斯賓賽能制止恐怖組織的陰謀,喬就幫他洗清罪名生化尖兵。斯賓賽使用鉤索可以與車廂連接,運用加強手臂特有的力量就能使整節車廂離開軌道墜落到地面。
溫故知新的設計理念
新版《生化尖兵》采納流行的國際合作模式,整個創作團隊中包羅了美國方的制作人、日本方的創意顧問,以及開發《幽靈行動:尖峰戰士》的瑞典游戲工作室GRIN,針對次世代平臺和PC平臺的各自特點,努力為玩家呈現真實的人物造型和富麗的游戲場景。Capcom對峙要在新版游戲中保留一些舊版的特征,Grin在設計時采納了這些建議,老玩家將欣喜地看到這些細節上的保留。比如斯賓賽依然身著20年前的綠色服飾,而仇人則還是清一色的紅色服飾,不過很猜疑紅綠搭配的色系在20年后的本日是否還能被玩家所接受。而“Bio-Rain”的組織結構類似邪惡宗教權勢,這個設定確實比納粹更能令人感到驚悚。“Bio-Rain”作為新的恐怖組織,取代了舊版中的納粹組織“Badds”,他們是通過基因重組和生物工學打造的半人造戰士。
舊作采納另類行動模式
1980年代末的家用主機都還處于8-bit的原始時期,橫版卷軸的行動游戲通常有一個技能就是碰到障礙會自動跳躍。就象好萊塢電影中常見的橋段,就在極刑執行的那一天,一個名為“Bio-Rain”的恐怖組織引爆了一種實驗階段的新式武器,并迅速控制了Ascension城。作為賠償,就是可以利用生物加強手臂,說是加強手臂,其實也就是一個“虎克船長”那樣的鐵鉤,但可以自由伸縮。玩家能夠向任何方向射出鉤索,鉤住天花板、墻壁和箱子等道具進行攀爬,或者使用慣性進行搖擺,蕩過障礙物。乃至還可以松開鉤子,做一個自由落體,然后在半空中再次發射鉤索鉤住墻壁。這種雜耍般的行動令習慣了跳躍的玩家耳目一新,為了能成為新一代的人猿泰山,玩家需要反復鉆研各種最失常的移動方法,字斟句酌地改進自己的雜耍技術。
新版依然一條鉤索打遍天下
新版的《生化尖兵》完全沿襲了鉤索行動方法,不過跨入了新紀元,沒有理由還利用原先那么落伍的技術裝備。這次GRIN為玩家準備了多功能的鉤索腕套,真正做到360度自由伸縮。鉤索可以做出的技術行動也更加豐富,攀爬、搖擺、擊打、抓取、空中接力等等能衍生出多變的游戲性,不過難度自然也增加了。斯賓賽也只能接受這個任務,至少他又可以得到一個新款的加強手臂。不過從行動來看,怎么看怎么象“蜘蛛人”,仿生手臂伸出的鉤索就好比是“蜘蛛人”吐出的蛛絲,連空中行動都十分相似。GRIN是不愿茍同的,在他們看來,“蜘蛛人”游戲的操控方法過于繁瑣,而且吐絲還需要消耗一定的能量值,斯賓賽的加強手臂就自由得多,隨心所欲隨意發射。最緊張的是,“蜘蛛人”發射蛛絲是有射程限制的,斯賓賽則能抓住玩家視野中的任何建筑表面,只要畫面上能顯示出來的,不管多遠都能達到。顯然GRIN認為舊版的搖擺蕩躍是精華所在,他們進行了一些小幅的調整,得到的效果卻是驚人的,玩家將在本作中獲得前所未有的空間自由感。
殺敵方法不止一種
被爆炸摧毀的Ascension城滿目瘡痍,街道的路面破裂扭曲,地鐵軌道被拋上了半空,摩天大樓支離破碎,到處都是殘垣斷壁,乃至一些建筑物表面有著明顯的核輻射的痕跡,一派世界末日的景象。并非所有的場景都是堅固穩定,適合斯賓賽做蕩躍秀的,比如那些懸掛在半空、搖搖欲墜的地鐵車廂。從實際游戲效果來看,GRIN似乎只關注一件事,就是讓玩家不停地蕩來蕩去,無論是陡峭的山崖還是高樓大廈林立的都市,都可以輕松穿越,比起舊版的身手著實是更上了一層樓。游戲中設計了不少關鍵劇情和謎題,需要玩家充分使用加強手臂的特殊本領去一一破解,從而推動游戲劇情的發展。不過加強手臂對場景造成的影響也會產生反作用,萬一玩家破壞了唯一的通道,或是摧毀了緊張的道具,就只能讀檔再來一次了。玩家敷衍仇人的方法要領多種多樣,最通例的打擊方法就是利用機槍或其他重武器進行掃射,殺出一條血路。無敵的加強手臂則可以為玩家提供一條空中通道,還能在玩家被火力壓制的情形下被用來提供掩護。...Andlose?Hownoble.ButIbetyoustillpickupyourgovernmentpaycheckattheendofererymonth.。尤其是在缺乏重武器的條件下,更能節約彈藥。
劇情非常多的行動游戲
新版的劇情設定在舊版的10年之后,主角還是大名鼎鼎的特工南森斯賓賽,當年他九死一生救出了上司“超級喬”,如今卻被喬出賣入獄(可見做間諜是沒有好下場的)。新版游戲同樣設計了大量的分支劇情和任務,從中玩家將獲取附加的武器裝備和道具,其中就有完成主線任務所必需的關鍵性道具。更有甚者,某些主線任務的完成條件中包含了特殊任務,只有完成了特殊任務才能進入特殊區域或得到新的任務。新版《生化尖兵》采納流行的國際合作模式,整個創作團隊中包羅了美國方的制作人、日本方的創意顧問,以及開發《幽靈行動:尖峰戰士》的瑞典游戲工作室GRIN,針對次世代平臺和PC平臺的各自特點,努力為玩家呈現真實的人物造型和富麗的游戲場景。Capcom對峙要在新版游戲中保留一些舊版的特征,Grin在設計時采納了這些建議,老玩家將欣喜地看到這些細節上的保留。比如斯賓賽依然身著20年前的綠色服飾,而仇人則還是清一色的紅色服飾,不過很猜疑紅綠搭配的色系在20年后的本日是否還能被玩家所接受生化尖兵。而“Bio-Rain”的組織結構類似邪惡宗教權勢,這個設定確實比納粹更能令人感到驚悚。“Bio-Rain”作為新的恐怖組織,取代了舊版中的納粹組織“Badds”,他們是通過基因重組和生物工學打造的半人造戰士。