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《紅色派系:游擊隊(duì)》游戲評(píng)分+游戲特色詳細(xì)介紹

來(lái)源:樂游整理 日期:2011/1/27 14:29:57 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]紅色派系:游擊隊(duì)》游戲畫面比力有次世代游戲的風(fēng)格,畫面弘大而精細(xì),呈現(xiàn)了一個(gè)改造后的火星環(huán)境背景,角色建模和設(shè)計(jì)雖然有些缺陷但是總體過(guò)關(guān),玩家們時(shí)常還能看到些許不錯(cuò)的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒涼礦業(yè)和人口擁擠的EDF首都城市,在一片低洼貧瘠的土地上,能看到一小片集中的建筑物,一幫人在建筑物旁進(jìn)進(jìn)出出,偶爾還會(huì)有卡車和運(yùn)輸車轟鳴的穿過(guò)塵土飛揚(yáng)的地面,看得出制作組對(duì)于火星的外景下了一番功夫。

眾多的武器也是本作的特色之一,初期只有大戰(zhàn)錘和手提試遙控炸彈,還能從敵兵手里搶過(guò)來(lái)沖鋒槍和散彈槍,隨著流程越到后面仇人越強(qiáng)大,會(huì)出現(xiàn)裝甲士兵,還會(huì)攜帶電脈沖槍,這些能直接殺傷載具內(nèi)人員的武器。

紅色派系:游擊隊(duì)

Red Faction: Guerrilla

游戲范例:FPS

開發(fā)商:Volition Inc.

發(fā)行商:THQ

發(fā)布銷售時(shí)間:2009-09-15

歐美媒體評(píng)分:

GameSpot 8.5 / 10

IGN 8 / 10

1UP A

VideoGamer 9 / 10

AceGamez 8 / 10

NZGamer 8 / 10

GameSpy 4.5 / 5

Gameplanet 7.5 / 10

AtomicGamer 79 / 100

Daily Game 8.5 / 10

GameFocus 9.2 / 10

PC Gamer UK 88 / 100

PC Format UK 88 / 100

PC Zone UK 73 / 100

Total PC Gaming 8 / 10

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綜合評(píng)分:8.4分

以完全可破壞場(chǎng)景宣傳的特色FPS——《赤色戰(zhàn)線》

2001年9月,一款宣傳度并不高的第一人稱射擊游戲《赤色戰(zhàn)線》問(wèn)世了,賣點(diǎn)是精彩的圖形結(jié)果,擁有大量各種百般的武器以及“完全可破壞場(chǎng)景”的宣傳口號(hào),這個(gè)口號(hào)的背后便是Geo-Mod引擎,這是當(dāng)年第一款可恣意改變幾何體形狀的3D引擎,也便是說(shuō),玩家能使用武器在墻壁、建筑物或任何堅(jiān)固的物體上炸開一個(gè)缺口,穿墻而過(guò),或者在平地上炸出一個(gè)彈坑躲進(jìn)去。Geo-Mod引擎的另一個(gè)特點(diǎn)是高超的人工智慧,仇人不僅僅是在瞥見同伴的遺體或聽見爆炸聲后才會(huì)做出反應(yīng),當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)玩家留在周圍物體上的痕跡如彈孔時(shí)也會(huì)警覺起來(lái),他們懂得遠(yuǎn)離那些也許對(duì)自己造成損害而自己又無(wú)法做出還擊的場(chǎng)合,受傷的時(shí)候他們會(huì)沒命地逃跑,而不會(huì)冒著生命傷害繼續(xù)作戰(zhàn)。

《紅色派系:游擊隊(duì)》游戲畫面比力有次世代游戲的風(fēng)格,畫面弘大而精細(xì),呈現(xiàn)了一個(gè)改造后的火星環(huán)境背景,角色建模和設(shè)計(jì)雖然有些缺陷但是總體過(guò)關(guān),玩家們時(shí)常還能看到些許不錯(cuò)的火星景色,在巨大的火星表面上,有著parker的荒涼礦業(yè)和人口擁擠的EDF首都城市,在一片低洼貧瘠的土地上,能看到一小片集中的建筑物,一幫人在建筑物旁進(jìn)進(jìn)出出,偶爾還會(huì)有卡車和運(yùn)輸車轟鳴的穿過(guò)塵土飛揚(yáng)的地面,看得出制作組對(duì)于火星的外景下了一番功夫。在曠野賓士的時(shí)候還能看到天空色彩的轉(zhuǎn)變,陰天,晴天和晚上描繪的想當(dāng)細(xì)致,但是這些比起宣傳的物理引擎破壞結(jié)果真是小巫見大巫了。

《紅色派系:游擊隊(duì)》基于Geo-Mod2.0的強(qiáng)大引擎,所有的建筑都有真實(shí)的結(jié)構(gòu),通過(guò)破壞建筑的主要結(jié)構(gòu)來(lái)摧毀整個(gè)建筑,完全真實(shí)的物理結(jié)果,建筑物在被不同的角度及損害受創(chuàng)時(shí)將真實(shí)呈現(xiàn)被破壞的狀態(tài),例如把所有的墻角都打碎后,只有兩面墻倒下了,正當(dāng)玩家疑惑為什么另兩堵墻能屹立不倒時(shí),天花板上開始掉下碎片,然后突然的整個(gè)屋子坍塌了,成了一片瓦礫,如許的結(jié)果簡(jiǎn)直很令人滿意,幾乎每次砸出的洞都是不同的,而且整個(gè)屋子的倒下過(guò)程也和物理規(guī)律相當(dāng)吻合,倒塌的建筑物碎片壓到可使仇人受傷,可駕駛載具沖撞建筑物使建筑物倒塌,游戲中看到的房子,車子,燃料罐,看板,橋梁都能被破壞,大多破壞場(chǎng)景呈現(xiàn)的非常精彩,用炸彈將建筑肢解,慢慢看其倒塌,遠(yuǎn)距離火箭筒破壞時(shí)那瞬間的爆炸帶來(lái)的爽快感都無(wú)與倫比。不過(guò)個(gè)別情況下多少有點(diǎn)問(wèn)題,偶然能覺察被炸的基座全無(wú)的大樓卻能靠幾根細(xì)小的鋼筋支撐,撇開這個(gè)細(xì)小的不足,本作畫面呈現(xiàn)上非常精彩,特意是在環(huán)境和周邊建模的破壞結(jié)果方面獨(dú)樹一幟,應(yīng)該說(shuō)在這個(gè)領(lǐng)域里面本作能算的上經(jīng)典之作。

開放式任務(wù)系統(tǒng),自由自在選擇進(jìn)攻方向

前作只是一個(gè)非常傳統(tǒng)的射擊范例游戲,但是在《紅色派系:游擊隊(duì)》中引入了更多THQ自己《黑街圣徒》和《GTA》系列的元素,把它打造成為一個(gè)開放的世界,能開車在世界中盡情馳騁紅色派系:游擊隊(duì)。本作一共擁有6個(gè)大型地圖,每個(gè)地圖上都有EDF公司控制的地區(qū)和部隊(duì)部署,玩家的任務(wù)便是搗毀這些據(jù)點(diǎn),削弱EDF在地圖上的勢(shì)力,并最終解放該地域,游戲流程以任務(wù)形式推進(jìn),有主線任務(wù),支線任務(wù)以及隨機(jī)任務(wù),主線任務(wù)是推進(jìn)劇情用,支線任務(wù)主要是藉由類似小游戲的關(guān)卡來(lái)進(jìn)行,像是利用瓦斯桶與手槍在時(shí)間內(nèi)炸毀指定建筑物,或是使用雷射炮破壞指定建筑物,,解救人質(zhì),防御戰(zhàn),爆破訓(xùn)練,周邊元素網(wǎng)絡(luò),根本非常全面等,通過(guò)支線任務(wù)所耗費(fèi)的時(shí)間越短,得到的獎(jiǎng)勵(lì)就越高。怎樣接任務(wù),怎樣完成這些任務(wù),完全取決于玩家,本作給玩家們帶來(lái)了自由破壞的最大樂趣,制作方也在游戲中提供了非常多的建筑物以供摧毀,要害建筑物在地圖上很清楚的被標(biāo)記,完成它們后玩家能提拔游戲完成度,得到點(diǎn)數(shù)升級(jí)武器,并闡明解放該地域,支線任務(wù)也非常多,但深入游戲后不免顯得有點(diǎn)重復(fù)和枯燥,這與本作故事性薄弱是分不開的。

眾多武器載具盡顯激烈火爆戰(zhàn)斗

《紅色派系:游擊隊(duì)》以強(qiáng)大物理運(yùn)算引擎吸引玩家目光的《赤色戰(zhàn)線》系列,于今年9月推出了最新作《赤色戰(zhàn)線 游擊戰(zhàn)隊(duì)》PC版,本作是由制作《黑街圣徒》的實(shí)力派開發(fā)小組Volitions打造的“全開放型射擊游戲”,游戲的故事產(chǎn)生在本系列初代的50年后,游戲最大的特點(diǎn)便是能對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行破壞,并由此對(duì)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略產(chǎn)生影響。別的在載具數(shù)量和種類上,本作的可謂是破天荒的豐富,主角能駕駛?cè)魏屋d具!包羅重型運(yùn)貨卡車,輕型拖拉機(jī),越野SUV,翻斗車,敵方的輕型裝甲車,輕型裝甲武裝車,裝甲運(yùn)兵車,坦克,機(jī)器人等等,用這些車還能沖撞建筑碾壓仇人。憑據(jù)載具的不同,操手感也有區(qū)別,小型車敏銳,快速,大車笨重,速度慢,但是很容易沖撞建筑。各種車對(duì)抗擊打性能區(qū)別也很大,軍用裝甲車的抗擊打性能是最好的。

無(wú)堅(jiān)不破的猖獗游戲性,充滿感覺暴力美學(xué)

《紅色派系:游擊隊(duì)》精髓就在于破壞,游戲也提供了不少工具資助玩家們猖獗的實(shí)現(xiàn)大面積破壞,偶然最有效的破壞措施是最平凡的,當(dāng)玩家們碰到6個(gè)炸彈都拆不了的建筑時(shí),大可嘗試一下18噸大卡車來(lái)回穿梭的威力,瓦斯罐,燃料站總是會(huì)出現(xiàn)在要害建筑附近,一發(fā)子彈能造成可怕的連鎖爆炸,不過(guò)仇人的設(shè)定在游戲中也不可小視,群體攻擊的密度和數(shù)量,以及它們的反應(yīng)速度是玩家們的一大挑釁,后期仇人全方位的進(jìn)攻可謂令人發(fā)指,空中支援,不斷增兵,和重型裝甲車組成的困繞網(wǎng)實(shí)在是令人非常無(wú)奈。掩護(hù)系統(tǒng)非常容易操作,不過(guò)在這個(gè)無(wú)堅(jiān)不破的游戲環(huán)境下還是不可依賴,能用來(lái)掩護(hù)的建筑都只是臨時(shí)的,由于所有的東西都能被破壞,玩家可要隨時(shí)警惕了紅色派系:游擊隊(duì)。

全開放式任務(wù)和游戲環(huán)境,加上近乎完全可破壞的建筑場(chǎng)景,綜合這兩個(gè)元素的游戲超過(guò)了很久才來(lái)引入我們玩家的眼簾,雖然強(qiáng)大的破壞呈現(xiàn)力讓《紅色派系:游擊隊(duì)》犧牲了肯定的游戲細(xì)節(jié)和角色描畫,但綜合而論它仍然能給玩家們帶來(lái)很多樂趣。

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