Todd Howard在VGA 2010上證實流傳已久的傳言終成現實,Bethesda正在開發上古卷軸
游戲新作,即《上古卷軸:天際》,預計2011年11月11號與眾玩家晤面。
英文名稱 |
Elder Scrolls V: Skyrim |
發行廠商 |
Bethesda Game Studios |
制作廠商 |
Bethesda Softworks |
游戲平臺 |
PS3 PC Xbox360 |
發售日期 |
2011年11月11日 |
游戲類型 |
RPG |
更好的DLC
《上古卷軸5:天際》是Bethesda出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,它在VGA上的意外公布讓玩家在互聯網上掀起了一陣關于該作的討論熱潮,大家都期待著該作公布更多詳情。盡管Bethesda口風很嚴,但還是透露了一個誘人的消息:該作將采用全新的引擎。
[ 《上古卷軸5:天際》將與明年光棍節與大家見面 ]
只有兩個字的DLC:馬具
這個當代臭名遠揚的DLC當年可是賣玩家一份200微軟點數的價格,而這個內容包只是用來給你的坐騎裝扮一堆bling bling的盔甲裝備什么的。這部游戲的第二個DLC,Vile Lair,同樣讓人失望。他的名字,天際,暗示說這一作的內容可能是與北歐的主題有關,產生在Tamriel大陸的北方國家。而且,這一次,會有龍。
我們大致還會等上一年的時間,老卷粉絲毫無疑問會持續關注天際的開發
上古卷軸5:天際。
更生動的支線任務如果說Bethesda有什么東西做的分外精彩的話,那就是他們游戲的支線任務了。
更少的BugBethesda之前的作品大多是利用了Gamebryo引擎,例如《上古卷軸4:湮沒》,《輻射3》和最新的《輻射:新維加斯》。這個引擎在玩家群里以它大量的詭異的bug而聞名,包羅硬盤讀取錯誤、頻繁的出錯彈出、載入界面卡死等等,造成在Tamriel或是核災難的世界里穿行變成了對玩家耐心的一種考驗。這些bug簡直會讓人抓狂。
雖然天際的開發已經開始了很長時間了,不外我們仍舊對這款用來替換Gamebryo的新引擎一竅不通,甚至連它叫什么名字都不明白。不外我們希望它能過避免他前任所犯下的過錯,不然我們得打冷靜劑才氣享受游戲了。
更活機動現的人物湮沒里的人物有些……還真找不到一個好的形容詞……橫豎就是不悅目。游戲的創建人物系統為玩家提供了一些可以用來調整人物外觀的選項。不外這些滑塊并不能讓你的Breton、獸人或是Dunmer族角色看上去更順眼。雖然也不是說這些任務就真的難看的要是,不過相信我,我始終覺得Tamriel的皇帝陛下長得像一只烏龜。
湮沒里的那些人物語言的難聽程度超過了他們長得難看的程度。倒不是說配音演員的表演不好,配音非常不錯,而是說這些臺詞總是在重復。許多NPC的話都是一遍又一遍的聽到讓人厭煩,完全抹殺了游戲開發者費力營造出來的意境。另外一件事情也火上澆油,那就是這些對話的過場動畫,你可以見到鏡頭緩緩的移到NPC的面部,把他們置于畫面正中,然后就定在那邊,讓玩家看NPC在喋喋不休。相當無趣。接下來我們說出了五點對這部廣受歡迎的RPG系列游戲的新作的期待,讓它能帶給我們更難忘的游戲經歷。當許多其他的游戲里各種拉風人物層出不窮的時候(比如說那些日本動作游戲里的角色),如果天際里的人物設計能在日式人設那種雌雄莫辯的花美男或陽剛女以及例如湮沒里那種木訥的失常殺人魔幻燈片展之間找到一個平衡點,那就更好了。
優秀的聲音演出在湮沒中,Patrick Stewart為皇帝Uriel Septim做了一段簡短而令人印象深刻的配音。Sean Bean則聲音出演了他的私生子。Liam Neeson將自己的聲音獻給了輻射3里主角的父親。而新維加斯的配音演員名單則更加大腕云集,Mattew Perry、Felicia Day、星際迷航里的Michael Dorn、Wil Wheaton、以及拉斯維加斯先生Wayne Newton。這些年來,Bethesda不斷的提高作品的配音水準,所以,看起來他們也會為新作天際組建一支更為強大的配音陣容。我們在本年度Spike TV電子游戲大獎中見到的最振奮人心的事情就是上古卷軸新作的公布。這讓大部門湮沒的玩家非常惱火,他們憑啥要花掉費力掙來的血汗錢去買一個本來就可以放在游戲里一起賣的虛擬物品。有關《上古卷軸5:天際》的詳細信息并不多,不外目前我們已經明白它將是四代的直接延續,利用了新的引擎,計劃將于2011年11月11號發售。固然,另一方面,它的兩個大資料片戰栗孤島和九騎士得到了較為善意的接受。
Bethesda用了四年時間來思考如何可以將游戲的DLC做的更好,而他們似乎有了一些心得。所以他們最新推出的《新維加斯》的DLC“死錢”就還不錯。我們希望研發者能積累更多的經驗,當他們為《天際》做DLC的時候,可以做的更好。悲劇的是,輻射3和新維加斯里的人物也這衰樣。不論你是進入一副油畫、經歷一段童話般的冒險、去拯救一個被困在畫中世界里的畫家,或是苦做生理斗爭要不要炸掉兆噸鎮,又或是慷慨幫助一堆充滿宗教信仰的僵尸達成他們乘火箭飛向星空的愿望,Bethesda這幾款作品的支線任務都比他們的主線劇情還要精彩。當你在開發一款開放世界的RPG游戲的時候,需要想出一大堆能騙取玩家游戲時間的支線任務的時候,你所需要做的,就是把這些任務弄得確實值得玩家投入時間。
bsp;眼下大家最關懷的便是,Bethesda當代兵強馬壯又錢包鼓鼓,不會再弄個老舊引擎糊弄人吧?附簡短預告片:【MAME按鍵設置】呼出菜單:Tab [自行設定開始鍵和投幣鍵]上下上下:分別為小鍵盤上的上下上下鍵 確定:Enter 取消:Esc 游戲搜索:F3 游戲掃描:F5 窗口最大最小化切換:F11【細致操作闡明】:http://m.mmd178.cn/html/6245.html