幾個月前得到了一些奇怪的東西開始在艾澤拉斯的發生。邪惡的字符開始滲透的主要城市,并隨著時間的推移,巨大的,憤怒的元素生物開始,部落和聯盟的力量發動戰爭。這是所有的領導直至為暴雪娛樂公司的巨大成功的網絡游戲三期擴建釋放: 魔獸世界:大災變。暴雪利用這個機會,看看他們的六歲的小游戲,擴大視野范圍,弄清需要更新,以便跟上魔獸有關的世界。他們使用一個主傳說人物,大量的邪惡龍死亡之翼從他的沉睡的地方恐嚇作為變化的催化劑凡間,出現。顯然,暴雪想出了很多需要更新,因為幾乎所有的老游戲已經完全重做。
暴雪娛樂于2009年8月21日于美國加州安納海姆舉行之BlizzCon 2009中公布游戲的第三部資料片《魔獸世界:大災變》(CTM,也譯作“浩劫與重生”或“大地的裂變”)。
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從一開始,球員誰拿起現在魔獸世界的經驗將大大的經驗,當球員們在2004年推出的游戲不同。任務,分裂和發送一次在地圖上漫無目的的球員,都集中和快速完成。有殺三野豬皮五十公豬故事是完結了,和故事情節 - 實際的故事情節! - 填充游戲世界。這是一個新的,友好的艾澤拉斯,而這些變化跨越整個原始的游戲。但看到這些變化如何都沒有一個大災變,報價為什么選擇了這個最新的擴張計劃?
大災變開啟所有級別80-85的內容,具體包括五個新的區域進行找平,兩個新的戰場,一個PVP和日常的追問區,七個新的地下城與正常和英雄(最高等級)模式(和兩個重做經典)和一些襲擊事件。它的內容很多,但它并不像此前的擴張,在巫妖王之怒一樣多。盡管如此,你仍然可以指望玩超過一百小時前你真的在大災變中所提供的一切感動。
購買大災變也釋放了對于聯盟和哥布林部落狼人的比賽。哥布林開始就Kezan技術專家小島看似邪惡的貿易親王領導。他們的開放有一個戰斗的重點任務異常數量少,而是使用了車輛系統在此前的擴張,在巫妖王之怒推出。我對這個選擇百感交集,因為雖然任務很有趣,有趣,他們不這樣做的教學新球員以同樣的方式,內容是原來的比賽首發地區全新設計的偉大的工作做的繩索。另一方面,很有可能有人全新的魔獸世界將立即購買核心游戲和三個完整的擴展有些渺茫,所以這并不關心,只是 - 一點點的關注。
地精種族展示魔獸世界的比較輕松的一面。開幕任務都是圍繞著貪婪和黑手黨式的毆打,舌頭都做得非常合臉頰。扮演一個精靈還提供了sassier反饋。錘擊的技能,在冷卻的按鈕,使你的性格說:“不,我不能使用這個呢!”在語音語調,讓你感到羞怯,甚至嘗試。這是相當不錯。他們的種族獎金也是最有用和靈活一些在游戲中,有遠程攻擊和破壞的差距,共享一個冷卻時間結束的飛躍,全球供應商的折扣,從藥劑升壓治療,并在攻擊和施法速度略有增加。然后有一個煉金術推動和能力在任何地方召喚銀行家種族冰蛋糕的美味。
令人印象深刻件點綴在新區域。
坦白的狼人似乎有點不那么強大。他們已經得到了一個關鍵的機會,增加對冷卻時間沖刺能力,以及自然和陰影抗性。他們得到獎金,剝皮和剝皮速度過快,但總體來說他們的能力似乎不那么普遍有所幫助。盡管如此,阻力是可以說是最經常遇到的兩個游戲中的魔法學校,地精沒有任何阻力。狼人的起源的故事,是遠遠超過了獸人的戲劇性。開始你離開作為的吉爾尼斯孤城人(其中已暗示,因為魔獸世界的推出,坐在剛剛超出堅不可摧格雷邁恩墻),您將得到得到來自上級的命令例行任務,卻發現他死了。回國后,大家到處是由wolfmen攻擊下,并作為城市開始下降,面對新的威脅,你做你最好的抵御攻擊者。當然,在狼人電影風格,你會得到咬傷并最終成為獸人之一。
如精靈的故事是一個新的開端的故事和反一流氓獨裁者的斗爭中,狼人故事,一個崩潰試圖重建并找到一個他們早就從世界隔離盟國社會。它的陰暗但涉及。這個深度的故事,將一直是世界罕見的魔獸大災變前,但隨著更新,原來的八場比賽已經看到全新的故事情節以及。
到80級,無論你的種族,你充分吸收到你的陣營,甚至在過去取得的擴張,在巫妖王之怒諾森德的一些事跡聞名。當您回到您的省會城市,你考慮到前往海加爾山,在整個魔獸傳說的重要地點和世界之樹(也很重要!)回家,以幫助對付火元素狂暴的斗爭中德魯伊教,或選擇標題的Vashj'ir島,最近出現了海岸的暴風和家庭的娜迦,蛇紋石人的邪惡種族。這是為了確保發射不會有成千上萬的人擠區,但它也給你的東西,檢查出后,在另一個字符或。
俊俏。
如果您選擇通過海加爾前路,你會互動從一開始主要傳說人物,面對面與來自魔獸世界的第一個RAID實例,熔火之心一些熟悉的敵人。這將是一個很大的懷舊爆到WOW的老兵的臉,但沒有多大影響到其他人的。在海加爾Quests的開始有點刻板印象 - 你的第一個有你收集漿果和殺害巖元素生物 - 但整個區域穿插任務的車輛,間隔出剛好夠來防止重復標準的任務。車輛任務是叫聲了。一種是喬斯特,在那里你要控制一個笨拙的鳥,磕出空氣中的空氣人的游戲。另一個有你爬在樹上,高球在蹦床熊。該任務遍布周圍的區域,您與救援任務的各種清洗或佛龕。你永遠住在一個任務中心長于任務,這使你通過區正以一個不錯的步伐和邏輯順序數套。
Vashj'ir是美觀的海加爾相反。完全淹沒,水下的追問Vashj'ir介紹真實的魔獸世界,并維持持續時間為兩個半的水平了。這是一個巨大而美麗的地帶,充滿活力的色彩和豐富的海洋生物。有較少的新奇任務,而是一個長鏈,你體現了娜迦,蛇的兩棲,人們經常在艾澤拉斯的敵人之一,講述了 Vashj'ir背后的故事,在那加的險惡用心為填補目前的戰役恐怖。追問水下游戲提供了一個令人驚訝的不同的動態,因為潛伏的威脅不僅左右,但現在你的上方和下方以及。還有一對夫婦突出的定位球:巨炮轟生物,作為追求的位置,并幫助避免成為乏味的不斷游泳。
從那里,你到任何Deepholm或奧丹姆。 Deepholm是一個巨大的圓形洞穴巖石與晶體和生活充滿。這是對艾澤拉斯土元素的飛機,所以你并肩作戰,反對適當的地球自然力很多。這里所說的故事在艾澤拉斯爆發成很大的危險,整個飛機,成為世界支柱,一個古老的泰坦建構,保持飛機分離,被打破時,死亡之翼(邪惡的龍!)出現了。部落和聯盟似乎已擱置在面對這一威脅他們的分歧,但暮光之錘,一個狂熱的邪教組織,已經切斷的陰謀詭計的和平債券。當然,由于許多運動老將,它是由你來幫助恢復分裂的世界支柱件,防止災難。這是一個復雜的設置位,但它通過一個任務,幫助您拼湊這是怎么回事系列執行。
Deepholm的圓形結構,使該區域的追問一種樂趣。這是從來沒有很難揣摩出你是領導,它永遠都不是一個漫長的旅程。偶爾的長途跋涉提供了海綿,地球的飛機是多層次,遠遠超過了你的追問小部分通過較大的轟動。即使車輛系統很少用于 Deepholm,追問與增量很少成為BOSS戰重復感謝。打架是不是你的標準“殺它之前,它殺死你”的情況,他們需要你移動和閱讀模式,采取相應的行動,每打一個小比一次復雜。 Deepholm也有一些非常罕見的網絡游戲 - 關閉。你的任務是拼湊的世界支柱,一旦你做到了,它的完成。還有東西做園區內,但這種威脅不再是無所不在的。
另一方面奧丹姆是沒有好處的結局。事實上,這是一個短的小故事錯綜復雜,往往用聰明的過場動畫穿插。當你第一次進入該區域,你是本地人抓獲。盡管你可以按照那個故事 - 逃跑,報復和解放 - 完成,它從來沒有感覺“完成”。幸運的是,這樣的訴求在奧丹姆許多發明和原創,它凸現出我對災難所有的最愛。一個序列中的哈里森瓊斯(印第安納瓊斯/哈里遜福特模仿)任務鏈模擬一個有數量驚人的反應在第一人稱射擊炮塔水平。一個單獨的任務往里面一熔化血漿巨球你的性格,告訴你翻身一千侏儒(誰堅持到球的塊風格,甚至引用在獎勵的塊),和一對夫婦別人模擬一份體面的工作即時戰略游戲。有奧丹姆分散到整個故事填寫幾十個過場,使冒險電影的感覺完成。
這個任務是特別令人滿意。
只有最后練級區,暮光高地,沒能真正打動我。雖然有一些巧妙的時刻,當然在大多數情況下,它未能展示一些新的東西的方式,其他四個區的了。重點是對故事的人也似乎彌漫淡化,只有少數的,很好,很良莠不齊選擇過場動畫。它也沒有提供任何引人注目的視覺吸引力的方式,別人做,而不是像照出來看,運行下來,夏爾貧民窟部分從主環的電影。
在85,還是有一個很好的協議的內容左邊。九英雄副本提供一個體面的挑戰,一戰和噱頭的老板很好的組合。大多數與我一直在告訴我玩的人有多少困難,他們比憤怒的豪語,雖然我個人覺得他們是上桿,而我認為這主要是因為難以察覺的齒輪復位 - 人阿仁't在超級強大的裝備了。英雄不再與史詩物品,我認為這是一個更好的改變獎勵。史詩應該覺得自己像一個重大成就。
語音擔任電影藝術填寫一些故事,有趣的任務填補了休息。
公會級別的UPS
做 覺得自己像一個重大成就,發展到新的行會制度的感謝。這樣做至少有三個你的公會或完成任務會扣除您遇到其他一些公會成員運行地牢。每個人的收入在公會它,這一切有助于建立一個公用的經驗吧。它需要很多來填補空缺,但。整整花了我(優秀)公會的魔術口袋,一個星期從一到兩個層面,與我們兩個從80-85將是迄今為止最大的捐助福利。總共有25水平與同期的水平提供有益于每一個人,無論目標(如提高經驗值,提高信譽,獎勵現金)以及后來的津貼更加有針對性的對執法人員福利,行業協會(按鈕,召喚黨成員,并以集體復活法術等等...)。這不是你的公會可以只是機械地 - 有一個每日上限,防止在一天內獲得超過一定的經驗越多 - 所以當你的公會最后的水平,那感覺就像是你和你的guildmates真正實現了東西。
與球員的內容播放器配備了大災變中很大一部分也;兩個新的戰場,托爾Barad,和公會PvP的支持。雙峰,在戰場之一,是奪旗戰歌峽谷風格類似的地圖,而是更廣泛的和一個在中間的一條河流,可以是一個死亡陷阱,如果你不小心。另外,為吉爾尼斯之戰,是一個類似阿拉希盆地奪節點圖,但有三個而不是五個節點。他們倆都是專為十位的選手,雖然吉爾尼斯之戰似乎平衡和快節奏的運動建成,雙峰是不對稱的,理論上可以有平衡的問題。他們補充有些變化的隨機戰場按鈕,很不錯,但一個新的游戲模式可能會更好。
小精靈。你無法不愛他們。
托爾Barad,雖然是相當不錯。三層結構是由周圍放置誰贏得了最后一個中央控制的圍攻要塞。以前的勝利者必須持有的結構,而攻擊者已經把他們。這聽起來不是很大,但每個人的性格結構,使不同類型的價值。一個好處不等的捍衛者,而另一勢力近距離戰斗。獲獎托爾Barad不會給你同樣的全球利益,在過去的世界PvP區域冬提供,但。它只是一個RAID副本解鎖和額外的任務來辦,而該區域在你的控制之下。
最后還有考古,新的輔助行業。它實際上只是一個額外的事情來打發時間并不會真正給你任何實際利益。它送你一本你可能沒有訪問過世界各地,通常好工作,你完整的古代文物(其中您可以通過收集散落在地圖上的遺跡碎片),你進入艾澤拉斯的歷史整齊的小見解。
有關各方面的災難更詳細信息,您可以閱讀我們的 評論雜志.
收市評論
IGN 對 魔獸世界:大災變 評分
9.0 |
介紹 強大的故事情節,過場動畫和小界面上的改進使我的旅程85喜悅。 |
7.0 |
圖形 新的水和燈光效果涼爽和所有,但魔獸世界是非常幸運的是,它的藝術風格是強烈的,因為它是。 |
8.0 |
聲音 固體的聲音在關鍵場景采取行動時,數字音樂在整個游戲世界的各種設置的心情很好。 |
9.5 |
游戲 追問是精簡和簡單,新的任務很多都是不可思議的創造力和樂趣。 |
9.0 |
韻味 有大量的地下城和襲擊,在任務和陸地上,但大災變獨家內容是一丁點比它的前任,憤怒小。
總體
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9.0 |
驚人
(滿分10) |