[樂游網導讀]最近《輻射4》官方放出了關于物品制作系統的詳細信息,并表示這一項非常娛樂向的設置,并不是通關的必須要的元素,來看看詳細情況吧。
最近《輻射4》官方放出了關于物品制作系統的詳細信息,并表示這一項非常娛樂向的設置,并不是通關的必須要的元素,來看看詳細情況吧。
今年的E3上,數百萬玩家看到了夢寐以求的《輻射4》(Fallout 4)首批信息。現在關于本作的細節信息正在進一步逐漸放出。
有的時候制作組會強行把某個系統功能塞給玩家,但往往會起到反作用,降低游戲的娛樂性。在最近一次接受每日電訊報采訪時《輻射4》游戲總監Todd Howard介紹了本作的制作系統,他表示,這個系統不會強加給玩家,玩家可以選擇完全無視這部分內容。
在《孤島驚魂3》中,玩家可以選擇收集制作,不過也可以無視這部分功能,照樣能通關。現在《輻射4》似乎也采用了同樣的設計理念。“這個功能不是必須的,但它很龐大。有許多關于制作的任務,玩家可以選擇做或者不做。不過整個制作系統非常龐大,而且在劇情故事上也會對它進行解釋。”
開放世界游戲天生就是為玩家提供選擇,由玩家決定做或不做。可以說Bethesda在這個決定上做得很對。此外,Bethesda這次是第一次為PS4和Xbox One開發游戲,他們對當代主機的印象和其他開發組差不多。Howard表示他對當代主機的印象很好,而且也很慶幸不用制作跨世代版本。
“當代主機和PC很像。而PC是我們最習慣的平臺。所以這次我們的開發效率很高,因為我們不需要適應PC,Xbox 360和PS3三個不同的編碼方式。大多數工作成果都可以直接運用到這三個平臺上。當然,每個平臺依然需要單獨花一些時間,但不用花太多時間。”
《輻射4》做了許多其他游戲項目不去做的事。比如同年公布同年發售。我們將很快在11月10日看到這款高期待大作會帶來怎樣的驚喜。