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《御天降魔傳》需聯(lián)網(wǎng) 下半年登陸Steam

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/7/20 8:52:29 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]又到了每周的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的爆料時(shí)間了,今天的主角是我們的御天降魔傳,官方表示,《御天降魔傳》需要全程聯(lián)網(wǎng),下半年會(huì)登陸Steam,這將是大作游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,期待御天降魔傳的到來。

又到了每周的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲爆料時(shí)間了,今天的主角是我們的御天降魔傳,官方表示,《御天降魔傳》需要全程聯(lián)網(wǎng),下半年會(huì)登陸Steam,這將是大作游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置,期待御天降魔傳的到來。

國(guó)產(chǎn)ACT新作《御天降魔傳》發(fā)售在即,現(xiàn)階段玩家也渴望對(duì)本作有更深入的了解。現(xiàn)在,有媒體對(duì)《御天降魔傳》的制作人李馳程先生進(jìn)行了采訪,他為我們介紹了開發(fā)《御天降魔傳》的初衷以及游戲是否需要全程聯(lián)網(wǎng)等問題。

《御天降魔傳》制作人李馳程(中)

▍為什么要挑戰(zhàn)動(dòng)作游戲?

記者:目前的國(guó)產(chǎn)游戲比較局限于回合制RPG領(lǐng)域,在動(dòng)作游戲方面的經(jīng)驗(yàn)比較匱乏,你是出于什么考慮做一款這樣的ACT游戲?

李馳程:一方面,我從小非常喜歡玩動(dòng)作游戲,比如《戰(zhàn)神》《鬼泣》《忍龍》,另一方面覺得目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)這類型游戲較少,給了我一定的發(fā)揮空間,如今中國(guó)題材的動(dòng)作游戲幾乎沒有,但國(guó)內(nèi)玩家還是有這方面的需求,我們希望這游戲彌補(bǔ)一下這方面的缺陷。

記者:很多廠商覺得“我們技術(shù)不夠,有難度,還是停留在回合制比較好”,我們這款游戲是否在制作的時(shí)候也是有各方面的束縛?

李馳程:首先我感覺回合制跟游戲質(zhì)量不掛鉤,畢竟每個(gè)游戲都有玩家群體,技術(shù)方面其實(shí)一開始我們做的也不是特別好,13年的試玩版也有很多缺陷,玩家也給我們提出很多建議,我們也是不斷完善,到了14年試玩版相對(duì)來說好一些,但是還不滿意,現(xiàn)在的版本我還是比較滿意的,也是歸功于玩家對(duì)我們的關(guān)注,和提出的建議。

記者:13年的試玩版被噴的比較慘,當(dāng)時(shí)感覺受傷么?

李馳程:當(dāng)時(shí)有心理準(zhǔn)備,不管工作條件還是人力財(cái)力都不理想,是抱著嘗試的心態(tài)在做這個(gè)東西,之后我們也是設(shè)想把游戲質(zhì)量進(jìn)一步升級(jí)。

記者:你覺得每個(gè)階段的進(jìn)步體現(xiàn)在哪里?

李馳程:13年的試玩版,不管從角色的設(shè)計(jì)、劇情、畫面、戰(zhàn)斗的手感來說,可能都處在一個(gè)DEMO的階段,14年我們把主角的形象,場(chǎng)景都做了提升,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)都跟13年完全不一樣了,到現(xiàn)在我們已經(jīng)把當(dāng)初策劃案的所有內(nèi)容基本都實(shí)現(xiàn)了。

▍技術(shù)和審核都是難點(diǎn)

記者:目前這款游戲還有哪里不太滿意,在未來還有提升空間?

李馳程:我們是一款動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在目前來說還是比較滿意,但是跟國(guó)外的一流大作還是有很多差距。

最開始的動(dòng)作設(shè)計(jì)以及怎么出招、動(dòng)作幅度多大等肯定都不夠好,跟國(guó)外比,程序員、美術(shù)動(dòng)畫師之間的配合差距非常大,國(guó)內(nèi)美術(shù)做出來一個(gè)動(dòng)作,策劃提出一個(gè)戰(zhàn)斗方案,程序員不太好實(shí)現(xiàn),程序員的技術(shù)還是有缺陷;

第二是想在畫面上提升,畫面主要是因?yàn)槊佬g(shù)的人力財(cái)力無法和國(guó)外相比,以后有條件的話,在游戲的這兩方面會(huì)有很多提升。

優(yōu)化方面,動(dòng)作游戲需要的幀數(shù)非常高,鎖30幀肯定不行,肯定要50幀以上,最好能60幀,在優(yōu)化上我們還要和美術(shù)動(dòng)畫進(jìn)行協(xié)調(diào),怎么讓畫面看起來更加滿意,又能跑得動(dòng),戰(zhàn)斗的時(shí)候不卡,怪物的數(shù)量還能不少。總之我們?cè)趦?yōu)化上花了很大的功夫

記者:動(dòng)作捕捉這一塊目前國(guó)內(nèi)游戲廠商用的比較少,堅(jiān)持用這個(gè),成本很高么?

李馳程:分設(shè)備,第一版試玩,穿的衣服是綁在身上的,點(diǎn)非常少。光學(xué)動(dòng)作捕捉比較貴,按天收費(fèi),一天大概1萬多,用這個(gè)設(shè)備,后期還得修,修的成本更高,其他游戲大概在幾十萬吧,我們這個(gè)相對(duì)來說少。

雖然很多動(dòng)作自己“摳”也能弄出來,但用了動(dòng)作捕捉效果還是會(huì)好很多。

記者:如果游戲畫面設(shè)置在極低的效果下,低配的電腦也能流暢玩嗎?

李馳程:可以支持。我對(duì)面的那臺(tái)電腦就是XP系統(tǒng),08年的配置,顯卡是GTX240,開我們這游戲中檔畫質(zhì),可以保持在40幀以上。我們知道7月底會(huì)發(fā)布Win10,剛好趕到我們游戲上市時(shí)間檔,這種我們也會(huì)盡快進(jìn)行兼容測(cè)試

記者:中國(guó)廠商開發(fā)一個(gè)游戲,因?yàn)榄h(huán)境的原因,會(huì)不會(huì)面臨更多的困境?

李馳程:審核是個(gè)大問題,折騰了我小半年,不能有繁體字,全都得是簡(jiǎn)體字,如今正在辛苦的修改。血也肯定不能是現(xiàn)在這效果,最終版會(huì)保留一部分,但會(huì)刪去一些的。不能有“他媽的”之類的臟話,雖然那些東西出現(xiàn)在網(wǎng)上挺正常的……不過也能理解,怕小學(xué)生看了不太好吧。

▍重視劇情是國(guó)產(chǎn)特色

記者:本作是如何保障游戲流程的豐富性的?

李馳程:主要是控制流程的節(jié)奏,劇情、戰(zhàn)斗、解密、場(chǎng)景驚喜、密碼關(guān)卡,每一章的怪物包括技能都會(huì)提供不同的應(yīng)對(duì)策略

記者:游戲的難度如何,硬核嗎?

李馳程:有難度設(shè)置,我玩挑戰(zhàn)模式有幾十關(guān)吧,我要是不專心玩的話,可能打到一半就玩不下去了。但是劇情模式的話就是過劇情打怪這種,難度還是稍微簡(jiǎn)單一些。

記者:國(guó)產(chǎn)游戲的特色就是虐戀,這個(gè)游戲中也有么?

李馳程:少,因?yàn)閯∏橐f清楚的話,需要的時(shí)間挺長(zhǎng)的。御天相對(duì)于國(guó)外動(dòng)作游戲劇情占得比例還是挺高的,但相對(duì)于國(guó)產(chǎn)來說來說就少得多,他那個(gè)比例是5:5,咱們這個(gè)就是3:7。

記者:游戲是多結(jié)局嗎?

李馳程:我們主要是想讓玩家多玩幾次,所以設(shè)計(jì)了雙結(jié)局。

記者:中國(guó)玩家在口味上更看重劇情么?

李馳程:劇情優(yōu)勢(shì)就是容易讓人沉迷,代入感強(qiáng),讓人忘不了,可能已經(jīng)忘記BOSS怎么打,但是劇情很難忘懷,那就是粉了。動(dòng)作游戲除非特別驚艷,《忍龍3》我玩了都沒什么感覺,除非《戰(zhàn)神》一看都看傻了那種,或者是《獵天使魔女》比較性感。

記者:本作在制作中受到哪些國(guó)外的游戲影響比較大?

李馳程:我以前玩的單機(jī)網(wǎng)游都不少,網(wǎng)游比如《洛奇英雄傳》《龍之谷》,單機(jī)比如《戰(zhàn)神》《忍龍》《鬼泣》《合金裝備》,反正挺多的,大概都在我腦子里,我也說不出來具體學(xué)習(xí)的是哪個(gè)。

記者:你覺得你這款游戲能帶給大家什么亮點(diǎn)?

李馳程:雖然國(guó)外游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常優(yōu)秀,但是它們大部分都是一個(gè)主角,在劇情上表現(xiàn)也不豐富,題材上也不是我們比較熟悉的中國(guó)武俠,我感覺這是我們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

▍從多平臺(tái)到全程聯(lián)網(wǎng)

記者:有沒有考慮過對(duì)于國(guó)外玩家宣傳,比如登陸STEAM?

李馳程:我們?cè)赑C版上市之后,就考慮登陸STEAM,大約也在下半年吧。STEAM版本和主機(jī)版本要比PC再會(huì)完善一些,增加一些技能,章節(jié),序章之類的。

記者:STEAM平臺(tái)沒有審核制度,那個(gè)版本是不是可以加入咱們?cè)兜臇|西?

李馳程:那肯定的。

記者:很多中國(guó)游戲人都認(rèn)為登陸主機(jī)是一種榮耀,登陸主機(jī)是看中什么價(jià)值?

李馳程:想讓更多玩家了解到我們,比如有些主機(jī)玩家根本不玩PC游戲,我感覺我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也比較適合主機(jī),主機(jī)比PC開發(fā)更方便,不用考慮那么多系統(tǒng)配置。我們已經(jīng)跟索尼那邊定好了,預(yù)計(jì)無論P(yáng)S4還是Xbox One都能保證60幀。

記者:很多玩家是成就黨,日后會(huì)不會(huì)加入成就系統(tǒng)?

李馳程:方案中都有,我們也考慮加入一些成就,包括排名系統(tǒng)。

記者:全程聯(lián)網(wǎng)還是從希望玩家支持正版這方面來考慮的么?

李馳程:對(duì),絕大部分原因是這個(gè),因?yàn)槲覀冊(cè)谶@方面沒有太多經(jīng)驗(yàn),第一部作品也比較擔(dān)心上市之后有破解版,那樣我們這三年白干了,為了公司以后的發(fā)展,選擇了這個(gè)。

記者:游戲的全程聯(lián)網(wǎng)測(cè)試過了么?

李馳程:我們從5月就開始測(cè)試了,服務(wù)器的配置還是相當(dāng)不錯(cuò)的,代理商是完美世界,他們?cè)谶@方面還是有很多經(jīng)驗(yàn)的。

記者:游戲是強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng),是不是有云存檔?

李馳程:包括進(jìn)度,玩家身上的裝備,藥,技能,這些信息全部都是存在服務(wù)器里。斷網(wǎng)的話,主線進(jìn)程是進(jìn)行不了的,但是練習(xí)模式是不需要聯(lián)網(wǎng)的。

▍能回本就是勝利

記者:國(guó)內(nèi)很多游戲的研發(fā)周期遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到三年,這么一個(gè)全新的IP,投入這么長(zhǎng)的時(shí)間會(huì)不會(huì)感覺很有壓力?

李馳程:剛開始的時(shí)候是滿懷憧憬,到了后期肯定有越來越多的壓力,工作狀態(tài)疲憊,會(huì)有一些壓力,但是做了這么久了,破罐子破摔也對(duì)不起自己前期的堅(jiān)持。

記者:研發(fā)周期超出預(yù)想了么?

李馳程:超了一些,有一些內(nèi)容牽扯到重新做,包括一些人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景、技能都變了,這些是比較耽誤時(shí)間的。

記者:游戲怎么銷售呢?

李馳程:售價(jià)肯定不會(huì)太貴,考慮到玩家的購(gòu)買力,價(jià)錢肯定不會(huì)比《仙劍》貴。

記者:游戲會(huì)有內(nèi)購(gòu)嗎?

李馳程:有,但是所有的內(nèi)購(gòu)內(nèi)容你都可以不用買,都可以自己去收集

記者:目前的內(nèi)購(gòu)主要集中在哪兒呢?衣服?

李馳程:衣服有。還有精元(貨幣,可以購(gòu)買技能),但是場(chǎng)景里面打箱子也會(huì)掉。屬性,一些基礎(chǔ)屬性。如果玩家不擅長(zhǎng)玩連招動(dòng)作游戲的話,通過內(nèi)購(gòu)升級(jí)屬性也會(huì)有一些幫助,提高攻擊力。

記者:您會(huì)擔(dān)心這些會(huì)影響游戲的平衡性嗎?

李馳程:這還會(huì)進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,爭(zhēng)取把屬性弄得不會(huì)影響太多。

記者:對(duì)本作的盈利有怎樣的預(yù)期?

李馳程:努力回本。回本就算勝利,IP從無到有,這就很高興了。

記者:想對(duì)玩家們說點(diǎn)什么呢?

李馳程:非常感謝玩家們?cè)谶@幾年里對(duì)我們御天降魔傳的關(guān)注,我們的游戲在暑期就要上市了,希望能繼續(xù)關(guān)注我們,給我們提出寶貴意

▍結(jié)語(yǔ)

《御天降魔傳》現(xiàn)場(chǎng)的試玩給筆者留下了很深的印象,雖然同國(guó)外作品比,硬傷仍然很多,但憑良心說,同國(guó)內(nèi)其它所謂情懷大作比,水準(zhǔn)真的是太高了,國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲的缺失已經(jīng)太久了,筆者在此真心希望這部作品能給中國(guó)游戲市場(chǎng)帶來一些不一樣的元素。

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