[樂游網導讀]游戲方式,自認為自家的操作和系統做得特別靈巧微妙,還專程做了教程來領導才入門的玩家,可是實際上卻非常復雜繁瑣,難以理解。最高難度將是一個完全快速的模式,需要行動迅速與熟練。這對玩家的技術是最大的挑戰。而游戲里也為玩家提供了世界名車,以及配置模式,可以多方面的調試賽車的屬性,從而獲得更快的速度。海外某網站以漫畫
海外某網站以漫畫造型表現了7種很難被人接受的游戲方式,看看有哪7種:
1.水下護送任務代表游戲:《真三國無雙》系列
指的是那些豬一樣的弱的要死的,只會給玩家帶來麻煩的護送對象。游戲中玩家要護送或者營救的NPC超級腦殘,經常莫名其妙的掛掉,有幾代被人戲稱作《救人無雙》
2.哥哥的回合代表游戲:FC上面一堆行動過關游戲,例如《綠色兵團》、《超級馬里奧兄弟》、《魔界村》
《超級馬里奧兄弟》兩人輪番玩,死了換人,年紀大的哥哥通常技術好,于是半天都沒輪到你玩。這種類型現在已經幾乎絕跡了,那時候搶手柄其實比游戲還要“有趣”
3.無法破壞的情景代表游戲:進入3D期間后歐美超多的FPS
3D本來意味著更真實的世界,但是這種方式卻給人一種更虛幻的感覺。玻璃、瓦罐、車輛等等這些明明都脆的要死卻如何都打不壞
4.體感代表游戲:《Wii Sport》等等許多
一邊游戲一邊健身?魚和熊掌不可兼得,強制顧著兩邊,最后的結果只能是如圖
5.沒記錄點的RPG(也可以理解為關鍵處沒有記錄點)代表游戲:《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等等日式超多RPG
這條算是日本特色了,《勇者斗惡龍》最為突出,本來游戲難度就比較高,迷宮里又沒有記錄點,導致經常一戰回到解放前,這種挫敗感十分令人捶地
6.教程傳說代表游戲:現在時下許多游戲
本作將加強對于速度與環境的描寫,游戲將有6個難度選項,對應差別玩家的實力。無窮無盡的教程,只會讓玩家覺得這款游戲過于復雜
7.按“A”獲得更多代表游戲:Enix旗下超多游戲,日本特色的早期H游戲
對話不能一鍵或者通過選項跳過,那就只有不停按A鍵來翻滾劇情了游戲方式。聽著嘀嘀嘀的聲音,夜深人靜的時候每每不覺入眠……