[樂游網導讀]Riot在微博中為大家帶來了一段很長的文章,這些文章大概概括了英雄聯盟2016年的改動計劃,很多玩家們想要練好技術愿意打自定義花費很長的時間練習補兵,閃現,但是拳頭表示不會花費投入太多的資源打造沙盒模式。不過在2016會為玩家們帶來全新的游戲界面、排位賽機制的改動,讓玩家們有更好的游戲體驗!跟小編一起期待LOL2016的到來吧!
Riot在微博中為大家帶來了一段很長的文章,這些文章大概概括了英雄聯盟2016年的改動計劃,很多玩家們想要練好技術愿意打自定義花費很長的時間練習補兵,閃現,但是拳頭表示不會花費投入太多的資源打造沙盒模式。不過在2016會為玩家們帶來全新的游戲界面、排位賽機制的改動,讓玩家們有更好的游戲體驗!跟小編一起期待LOL2016的到來吧!
Riot官方開放了新博客來公布他們的制作內容,一起來看看第一期說了些什么吧!
對于這么長的一篇文章,這個摘要還不錯。但是限于篇幅,肯定是無法將所有的內容涵蓋其中的,不過我們依然希望你會閱讀這篇文章,那么開始吧!
不過首先,有些話要說在前頭……
這些年來,社區玩家熱情之高,一直讓我們很驚訝——有時候甚至會被震撼到——這次也不例外。你可能會覺得我們已經習以為常了,但并非如此。
現在的處境是這樣的:多年以來我們一直在努力將打地鼠式的編程搶修戰轉變為更加合理的正面解決方案,由于大家不了解幕后有多少東西是我們(將來也)不得不做的,我們變得非常焦慮,因此我們放緩了與大家交流的過程。我們說服自己,一定要先把東西做“對”了再去與玩家交流,否則的話,你們不會想聽到那些看不見摸不著的制作過程,結果才是最重要的。
讓我們先來看看大體的情況
首先,對于像《英雄聯盟》這樣的游戲,我們更新的速度還不夠快。并不是為了找借口——而我們之前也這么說過——但我們所有的開發者(包括工程師,設計師,美工人員等等)一直在雜亂無序的代碼中埋頭苦干,理清我們過去六年欠下的“技術債”。為超過六千七百萬名玩家構筑一個戰斗的平臺,和為兩萬名玩家提供支持,完全是截然不同的體系。而在每一個細節都還未徹底完善的情況下,為如此龐大的體系持續地進行更新就是我們所說的“還債”。
在我們的概念里,要解決的是兩條流水線中的內容:一個是我們基礎方面的內容還有一個...嗯,就是其他內容。提到基礎內容,我們還債的時候面對的是一個非常宏大,同時層次繁多的系統,同時有多個團隊負責我們后端的服務棧、全局部署手段、流水線以及服務器的網絡設施構筑。我們還有一個小組會用上自動化測試系統以及我們內部的開發者工具包。這些都需要時間——想象一下,我們就是在為一個住著人的房子重建地基——但為了將來考慮,這種修復是必須的。
然而,在為大家介紹幕后動態這方面,我們會做得更好。當我們移除代碼間面條一樣纏結的依存關系帶來喜悅時,當我們購買大量的服務器花費數天只為了拆分數據包時,當某一塊代碼被搞亂后讓我們措手不及時(盡管這在內部和測試服上是家常便飯),被數以百萬的玩家攻擊并且表現得...好吧...我們只能說這與我們預想得不一樣。
我們的另一條流水線——“其他內容”——是直接與玩家見面的東西。無論是新版召喚師峽谷,每年的賽季改動(通常是對野區的改動...),英雄熟練度系統,好友查找器,無限火力模式,萬圣節,恕瑞瑪以及飛升模式,新英雄,更多更頻繁的英雄更新,更多的電競賽事,新的游戲界面改進,玩家行為和獎勵系統的改進,以及全新的比爾吉沃特:焰浪之潮事件等等。這些都是可以更新的地方,我們一直在努力地成長。
熱情滿滿的團隊付出了很多辛勤的勞動;一條流水線帶來了非常令人矚目的內容,而另一條卻要面臨更嚴峻的挑戰——比如在幕后默默地為英雄聯盟玩家構建專用的運營商網絡。我們需要在這兩方面進行非常積極的溝通。
那么這意味著什么呢?
最終,上述狀態強調了《英雄聯盟》的工作優先級。我們選擇制作什么內容的標準相當直接:
還清技術債
《英雄聯盟》是個持續發展的歷程,我們致力對其進行改善并加以支持。這意味著我們需要增設能夠供數百名開發者同時工作的系統;創建技術流程讓我們可以有效率地在12個地區的數千個服務器上推出更新;還有構建能夠立即支持上百萬玩家的軟硬件系統。這并不是個輕松的任務,也無法在短期完成,所以與此同時...
選出能夠被玩家們喜愛的正確項目
有很多的基礎內容需要重建,并不意味著我們應當將其他所有內容全部關閉。請相信我們,如果動畫師們能創建出更好的開發工具,我們肯定會首先考慮視覺方面的問題。有了像新版操作界面,高制作標準的皮膚,新英雄以及英雄更新還有一直在成長中的電競賽場這些方面的支持,我們會在可行的領域持續推出新內容——除非會與我們的優先目標產生沖突。我們會盡量挑選那些能夠影響到很多玩家的項目(這就是為什么我們更新了召喚師峽谷而不是水晶之痕),同時繼續用最少的時間帶來最具娛樂性或是改善最顯著的內容(這樣我們能夠創作出更多東西)。
以下我們沒在制作的內容
當涉及到如何為備受玩家(包括我們在內!)期待的內容排列次序時,我們的決定總是很艱難的。以下是一些大家經常提出的問題,為了還清技術債我們不得不把它們放到一邊。
錄像功能(以目前而言)
好吧,這是我們的錯。我們不僅在《英雄聯盟》發布之初做出過承諾,因為我們當時認為這對于電子競技的發展是必須的關鍵(現在好像不是),而且還在測試服上對此進行過展示。大家一度覺得這個功能就要上線了。但是,我們擱置錄像功能是因為技術方面的要求(服務器負載,反向兼容性,穩定性)太高了,我們很清楚要想把它做“好”會非常困難。最后,由于前面提到的工作優先級的關系,在對這些系統完成大量的清理工作前我們暫時無暇顧及錄像功能的事情。同時,我們很喜歡社區上熱情的開發者們制作的非官方替代品,而且我們正在想著怎樣讓更多人知道這些出色的伙計們,并支持他們的工作。
沙盒模式
如果你想在某項運動中有所提高,如果只是每天機械地重復這項運動,恐怕很難提高。
首先,我們明白這種要求背后的理由。大家需要一個學習鍛煉《英雄聯盟》核心技巧的方式,但我們的理性立場是,沙盒模式行不通。我們認為能夠參與到每局游戲——并且有所提高——是我們所有人一直留在《英雄聯盟》中的原因。總會有玩家愿意在無人打擾的環境里花上五個小時,只為練習閃現的技巧,但是我們不能——大概也不會——投入這么多的資源讓你們從真正的游戲中抽離。我們確實想為你們在技巧的精通方面提供支持,或許會有其他更好的途徑來完成這個目標,但是我們不認為沙盒模式可以做到。
以下是我們正在制作當中的內容
在我們繼續提升全球的網絡、消滅冗雜的代碼、為開發者構建更佳的工具并且優化其他方面的游戲體驗(同時想辦法向大家講述這些背后的故事)時,我們有幾個正在進行中的團隊和計劃可以與大家分享:
客戶端更新
差不多一年前,我們推出了新版的補丁更新程序以及客戶端界面。這之后我們寫了篇簡短的文章。在文章的最后,寫道:
“我們對于客戶端未來的前景已經有了輪廓,希望在一段時間后可以大家分享我們的計劃。”
然后一段時間過去了,結果...結果就石沉大海了。
我們并沒有忘記自己的承諾,客戶端正在進行大幅的更新。我們希望可以在2016賽季推出時開啟玩家測試,大家可以期待的是更加穩定,響應更快,bug更少的游戲體驗(那是我們的非常重視的,在采取進一步的行動前我們需要完全肯定)。終極目標是,我們希望各位能夠與其他玩家較量,而不是與游戲本身較勁,所以新版客戶端是為了盡量方便你和朋友們加入到《英雄聯盟》的游戲中。新版客戶端采用了全新的框架和體系,這樣全世界的Riot團隊可以更有效的進行開發,推出更多的功能,并為其提供支持。