[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Riot在微博中為大家?guī)?lái)了一段很長(zhǎng)的文章,這些文章大概概括了英雄聯(lián)盟2016年的改動(dòng)計(jì)劃,很多玩家們想要練好技術(shù)愿意打自定義花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間練習(xí)補(bǔ)兵,閃現(xiàn),但是拳頭表示不會(huì)花費(fèi)投入太多的資源打造沙盒模式。不過(guò)在2016會(huì)為玩家們帶來(lái)全新的游戲界面、排位賽機(jī)制的改動(dòng),讓玩家們有更好的游戲體驗(yàn)!跟小編一起期待LOL2016的到來(lái)吧!
Riot在微博中為大家?guī)?lái)了一段很長(zhǎng)的文章,這些文章大概概括了英雄聯(lián)盟2016年的改動(dòng)計(jì)劃,很多玩家們想要練好技術(shù)愿意打自定義花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間練習(xí)補(bǔ)兵,閃現(xiàn),但是拳頭表示不會(huì)花費(fèi)投入太多的資源打造沙盒模式。不過(guò)在2016會(huì)為玩家們帶來(lái)全新的游戲界面、排位賽機(jī)制的改動(dòng),讓玩家們有更好的游戲體驗(yàn)!跟小編一起期待LOL2016的到來(lái)吧!
Riot官方開(kāi)放了新博客來(lái)公布他們的制作內(nèi)容,一起來(lái)看看第一期說(shuō)了些什么吧!
對(duì)于這么長(zhǎng)的一篇文章,這個(gè)摘要還不錯(cuò)。但是限于篇幅,肯定是無(wú)法將所有的內(nèi)容涵蓋其中的,不過(guò)我們依然希望你會(huì)閱讀這篇文章,那么開(kāi)始吧!
不過(guò)首先,有些話(huà)要說(shuō)在前頭……
這些年來(lái),社區(qū)玩家熱情之高,一直讓我們很驚訝——有時(shí)候甚至?xí)徽鸷车健@次也不例外。你可能會(huì)覺(jué)得我們已經(jīng)習(xí)以為常了,但并非如此。
現(xiàn)在的處境是這樣的:多年以來(lái)我們一直在努力將打地鼠式的編程搶修戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)楦雍侠淼恼娼鉀Q方案,由于大家不了解幕后有多少東西是我們(將來(lái)也)不得不做的,我們變得非常焦慮,因此我們放緩了與大家交流的過(guò)程。我們說(shuō)服自己,一定要先把東西做“對(duì)”了再去與玩家交流,否則的話(huà),你們不會(huì)想聽(tīng)到那些看不見(jiàn)摸不著的制作過(guò)程,結(jié)果才是最重要的。
讓我們先來(lái)看看大體的情況
首先,對(duì)于像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,我們更新的速度還不夠快。并不是為了找借口——而我們之前也這么說(shuō)過(guò)——但我們所有的開(kāi)發(fā)者(包括工程師,設(shè)計(jì)師,美工人員等等)一直在雜亂無(wú)序的代碼中埋頭苦干,理清我們過(guò)去六年欠下的“技術(shù)債”。為超過(guò)六千七百萬(wàn)名玩家構(gòu)筑一個(gè)戰(zhàn)斗的平臺(tái),和為兩萬(wàn)名玩家提供支持,完全是截然不同的體系。而在每一個(gè)細(xì)節(jié)都還未徹底完善的情況下,為如此龐大的體系持續(xù)地進(jìn)行更新就是我們所說(shuō)的“還債”。
在我們的概念里,要解決的是兩條流水線(xiàn)中的內(nèi)容:一個(gè)是我們基礎(chǔ)方面的內(nèi)容還有一個(gè)...嗯,就是其他內(nèi)容。提到基礎(chǔ)內(nèi)容,我們還債的時(shí)候面對(duì)的是一個(gè)非常宏大,同時(shí)層次繁多的系統(tǒng),同時(shí)有多個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)我們后端的服務(wù)棧、全局部署手段、流水線(xiàn)以及服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施構(gòu)筑。我們還有一個(gè)小組會(huì)用上自動(dòng)化測(cè)試系統(tǒng)以及我們內(nèi)部的開(kāi)發(fā)者工具包。這些都需要時(shí)間——想象一下,我們就是在為一個(gè)住著人的房子重建地基——但為了將來(lái)考慮,這種修復(fù)是必須的。
然而,在為大家介紹幕后動(dòng)態(tài)這方面,我們會(huì)做得更好。當(dāng)我們移除代碼間面條一樣纏結(jié)的依存關(guān)系帶來(lái)喜悅時(shí),當(dāng)我們購(gòu)買(mǎi)大量的服務(wù)器花費(fèi)數(shù)天只為了拆分?jǐn)?shù)據(jù)包時(shí),當(dāng)某一塊代碼被搞亂后讓我們措手不及時(shí)(盡管這在內(nèi)部和測(cè)試服上是家常便飯),被數(shù)以百萬(wàn)的玩家攻擊并且表現(xiàn)得...好吧...我們只能說(shuō)這與我們預(yù)想得不一樣。
我們的另一條流水線(xiàn)——“其他內(nèi)容”——是直接與玩家見(jiàn)面的東西。無(wú)論是新版召喚師峽谷,每年的賽季改動(dòng)(通常是對(duì)野區(qū)的改動(dòng)...),英雄熟練度系統(tǒng),好友查找器,無(wú)限火力模式,萬(wàn)圣節(jié),恕瑞瑪以及飛升模式,新英雄,更多更頻繁的英雄更新,更多的電競(jìng)賽事,新的游戲界面改進(jìn),玩家行為和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)的改進(jìn),以及全新的比爾吉沃特:焰浪之潮事件等等。這些都是可以更新的地方,我們一直在努力地成長(zhǎng)。
熱情滿(mǎn)滿(mǎn)的團(tuán)隊(duì)付出了很多辛勤的勞動(dòng);一條流水線(xiàn)帶來(lái)了非常令人矚目的內(nèi)容,而另一條卻要面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)——比如在幕后默默地為英雄聯(lián)盟玩家構(gòu)建專(zhuān)用的運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)。我們需要在這兩方面進(jìn)行非常積極的溝通。
那么這意味著什么呢?
最終,上述狀態(tài)強(qiáng)調(diào)了《英雄聯(lián)盟》的工作優(yōu)先級(jí)。我們選擇制作什么內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)相當(dāng)直接:
還清技術(shù)債
《英雄聯(lián)盟》是個(gè)持續(xù)發(fā)展的歷程,我們致力對(duì)其進(jìn)行改善并加以支持。這意味著我們需要增設(shè)能夠供數(shù)百名開(kāi)發(fā)者同時(shí)工作的系統(tǒng);創(chuàng)建技術(shù)流程讓我們可以有效率地在12個(gè)地區(qū)的數(shù)千個(gè)服務(wù)器上推出更新;還有構(gòu)建能夠立即支持上百萬(wàn)玩家的軟硬件系統(tǒng)。這并不是個(gè)輕松的任務(wù),也無(wú)法在短期完成,所以與此同時(shí)...
選出能夠被玩家們喜愛(ài)的正確項(xiàng)目
有很多的基礎(chǔ)內(nèi)容需要重建,并不意味著我們應(yīng)當(dāng)將其他所有內(nèi)容全部關(guān)閉。請(qǐng)相信我們,如果動(dòng)畫(huà)師們能創(chuàng)建出更好的開(kāi)發(fā)工具,我們肯定會(huì)首先考慮視覺(jué)方面的問(wèn)題。有了像新版操作界面,高制作標(biāo)準(zhǔn)的皮膚,新英雄以及英雄更新還有一直在成長(zhǎng)中的電競(jìng)賽場(chǎng)這些方面的支持,我們會(huì)在可行的領(lǐng)域持續(xù)推出新內(nèi)容——除非會(huì)與我們的優(yōu)先目標(biāo)產(chǎn)生沖突。我們會(huì)盡量挑選那些能夠影響到很多玩家的項(xiàng)目(這就是為什么我們更新了召喚師峽谷而不是水晶之痕),同時(shí)繼續(xù)用最少的時(shí)間帶來(lái)最具娛樂(lè)性或是改善最顯著的內(nèi)容(這樣我們能夠創(chuàng)作出更多東西)。
以下我們沒(méi)在制作的內(nèi)容
當(dāng)涉及到如何為備受玩家(包括我們?cè)趦?nèi)!)期待的內(nèi)容排列次序時(shí),我們的決定總是很艱難的。以下是一些大家經(jīng)常提出的問(wèn)題,為了還清技術(shù)債我們不得不把它們放到一邊。
錄像功能(以目前而言)
好吧,這是我們的錯(cuò)。我們不僅在《英雄聯(lián)盟》發(fā)布之初做出過(guò)承諾,因?yàn)槲覀儺?dāng)時(shí)認(rèn)為這對(duì)于電子競(jìng)技的發(fā)展是必須的關(guān)鍵(現(xiàn)在好像不是),而且還在測(cè)試服上對(duì)此進(jìn)行過(guò)展示。大家一度覺(jué)得這個(gè)功能就要上線(xiàn)了。但是,我們擱置錄像功能是因?yàn)榧夹g(shù)方面的要求(服務(wù)器負(fù)載,反向兼容性,穩(wěn)定性)太高了,我們很清楚要想把它做“好”會(huì)非常困難。最后,由于前面提到的工作優(yōu)先級(jí)的關(guān)系,在對(duì)這些系統(tǒng)完成大量的清理工作前我們暫時(shí)無(wú)暇顧及錄像功能的事情。同時(shí),我們很喜歡社區(qū)上熱情的開(kāi)發(fā)者們制作的非官方替代品,而且我們正在想著怎樣讓更多人知道這些出色的伙計(jì)們,并支持他們的工作。
沙盒模式
如果你想在某項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中有所提高,如果只是每天機(jī)械地重復(fù)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),恐怕很難提高。
首先,我們明白這種要求背后的理由。大家需要一個(gè)學(xué)習(xí)鍛煉《英雄聯(lián)盟》核心技巧的方式,但我們的理性立場(chǎng)是,沙盒模式行不通。我們認(rèn)為能夠參與到每局游戲——并且有所提高——是我們所有人一直留在《英雄聯(lián)盟》中的原因。總會(huì)有玩家愿意在無(wú)人打擾的環(huán)境里花上五個(gè)小時(shí),只為練習(xí)閃現(xiàn)的技巧,但是我們不能——大概也不會(huì)——投入這么多的資源讓你們從真正的游戲中抽離。我們確實(shí)想為你們?cè)诩记傻木ǚ矫嫣峁┲С郑蛟S會(huì)有其他更好的途徑來(lái)完成這個(gè)目標(biāo),但是我們不認(rèn)為沙盒模式可以做到。
以下是我們正在制作當(dāng)中的內(nèi)容
在我們繼續(xù)提升全球的網(wǎng)絡(luò)、消滅冗雜的代碼、為開(kāi)發(fā)者構(gòu)建更佳的工具并且優(yōu)化其他方面的游戲體驗(yàn)(同時(shí)想辦法向大家講述這些背后的故事)時(shí),我們有幾個(gè)正在進(jìn)行中的團(tuán)隊(duì)和計(jì)劃可以與大家分享:
客戶(hù)端更新
差不多一年前,我們推出了新版的補(bǔ)丁更新程序以及客戶(hù)端界面。這之后我們寫(xiě)了篇簡(jiǎn)短的文章。在文章的最后,寫(xiě)道:
“我們對(duì)于客戶(hù)端未來(lái)的前景已經(jīng)有了輪廓,希望在一段時(shí)間后可以大家分享我們的計(jì)劃。”
然后一段時(shí)間過(guò)去了,結(jié)果...結(jié)果就石沉大海了。
我們并沒(méi)有忘記自己的承諾,客戶(hù)端正在進(jìn)行大幅的更新。我們希望可以在2016賽季推出時(shí)開(kāi)啟玩家測(cè)試,大家可以期待的是更加穩(wěn)定,響應(yīng)更快,bug更少的游戲體驗(yàn)(那是我們的非常重視的,在采取進(jìn)一步的行動(dòng)前我們需要完全肯定)。終極目標(biāo)是,我們希望各位能夠與其他玩家較量,而不是與游戲本身較勁,所以新版客戶(hù)端是為了盡量方便你和朋友們加入到《英雄聯(lián)盟》的游戲中。新版客戶(hù)端采用了全新的框架和體系,這樣全世界的Riot團(tuán)隊(duì)可以更有效的進(jìn)行開(kāi)發(fā),推出更多的功能,并為其提供支持。
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