[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《地平線:黎明時(shí)分》官方最近的制作組給我們大家?guī)?lái)了全新的消息,很多細(xì)節(jié)詳細(xì)曝光,哲理劇情關(guān)聯(lián)無(wú)縫世界真的很期待。
《地平線:黎明時(shí)分》官方最近的制作組給我們大家?guī)?lái)了全新的消息,很多細(xì)節(jié)詳細(xì)曝光,哲理劇情關(guān)聯(lián)無(wú)縫世界真的很期待。
發(fā)商Guerrilla Games的資深游戲制作人Mike Norris透露了一些他們正在制作的游戲《地平線:黎明時(shí)分》的最新信息。
首先,他反對(duì)這樣一種說(shuō)法,說(shuō)這只是一款關(guān)于機(jī)器人和機(jī)槍的游戲。他說(shuō):“游戲?qū)?huì)講述一個(gè)有趣的故事,提出一些具有哲理性的問(wèn)題,比如主角Aloy是誰(shuí)。人類在尋找什么,我們究竟是誰(shuí),為什么我們?cè)谶@里。所以它不僅僅是講講機(jī)器人,用機(jī)槍的恐龍這么簡(jiǎn)單的游戲。它有一個(gè)非常有趣的故事線。”
其次,在游戲中有大量的未解之謎。所以,當(dāng)你看到一個(gè)洞穴墻壁,但它沒(méi)那么簡(jiǎn)單,那上面可能會(huì)刻有一段歷史背景在那里。Marl進(jìn)一步透露,三種設(shè)計(jì)思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是游戲?qū)⑹沁|闊的開放世界,三是游戲充滿了機(jī)器設(shè)備。
Mark還透露了詳細(xì)的幾個(gè)角色扮演游戲元素,如角色升級(jí),制造系統(tǒng),技能點(diǎn),換裝系統(tǒng)和武器切換。他打趣說(shuō),還有其他的一些RPG元素,他們計(jì)劃晚些時(shí)候公開。關(guān)于射擊部分他解釋說(shuō),射擊在很多時(shí)候意味著用槍,但對(duì)于沒(méi)有槍的游戲,它就只能使用原始技術(shù)。Mark表示游戲是一款很核心的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略游戲,玩家需要足夠了解多種機(jī)器,例如他們的弱點(diǎn)。
探索也將是游戲中很大的一部分,玩家可以探索山頂、山谷深處和古老的城市。此外,游戲中沒(méi)有加載屏,這是一個(gè)完全無(wú)縫的世界。從技術(shù)上來(lái)說(shuō),因?yàn)闆](méi)有載入,所以游戲展現(xiàn)了十分廣大的場(chǎng)景,涉及了一些不同的環(huán)境,包括沙漠,茂密的叢林地區(qū),森林地區(qū)以及一個(gè)完整的晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)。而且最酷的是,為什么會(huì)有這些特定區(qū)域的存在,這一切都與游戲中的劇情有關(guān)聯(lián)。他還透露,游戲并不一定會(huì)設(shè)定在地球。
最后,他還分享了他對(duì)游戲開發(fā)周期的想法。游戲是以《殺戮地帶》引擎為基礎(chǔ)而為開放式游戲進(jìn)行了改進(jìn),改變了一些機(jī)制,比如機(jī)械的導(dǎo)航地圖,流體邏輯和光照效果等等。
《地平線:黎明時(shí)分》預(yù)定2016登陸PS4。
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