[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙劍奇?zhèn)b傳五還未上市,就已經(jīng)熱鬧非凡,可見(jiàn)仙劍在國(guó)內(nèi)玩家的影響力,下面是大家對(duì)關(guān)于《仙劍奇?zhèn)b傳五》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的吐槽與反吐槽。
另一方面,其實(shí)細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)明,許多國(guó)產(chǎn)游戲,包羅大宇雙劍,戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)變得越來(lái)越簡(jiǎn)略,打擊方法也越來(lái)越少,以至于本來(lái)就變革不多的回合制戰(zhàn)斗由于“豐富度”低落的干系越發(fā)地讓人乏味、缺乏戰(zhàn)略性。而這次《仙劍奇?zhèn)b傳5》,卻撿回了歷代《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳2》的許多精良的戰(zhàn)斗要素和打擊本領(lǐng)(比如合擊、召喚,以及新參加的封印等等),這已經(jīng)能說(shuō)算是相對(duì)程度上的一個(gè)創(chuàng)舉。(即使我也很遺憾《仙劍奇?zhèn)b傳3》的陣法系統(tǒng)仍然沒(méi)有回歸)
說(shuō)了那么多,作為任何一種范例的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底子 -- 節(jié)奏感、打擊感、爽直度,光憑口說(shuō)和截圖是無(wú)憑無(wú)據(jù),也只有真正玩過(guò)游戲才氣明白,因此,在這里只能真心盼望北軟對(duì)付這幾點(diǎn)的形貌,在真實(shí)的游戲親身實(shí)踐中,真的能給各人帶來(lái):仙劍的戰(zhàn)斗進(jìn)步了的覺(jué)得。
也盼望《仙劍奇?zhèn)b傳5》真的能為仙劍系列的戰(zhàn)斗打好這一底子,并以此作為起點(diǎn),開(kāi)始真正意義上的“革新”。如果仙劍五這次貿(mào)然選擇即時(shí)制戰(zhàn)斗,個(gè)人認(rèn)為大部門(mén)玩家照舊無(wú)法迅速順應(yīng),這會(huì)陷入叫好不叫座的怪圈。《仙劍奇?zhèn)b傳5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)如今還只算是一半成品,在半成品上面創(chuàng)新,那無(wú)疑是自盡。
我認(rèn)為《仙劍奇?zhèn)b傳5》先把節(jié)奏感、打擊感,爽直度做好了再來(lái)說(shuō)創(chuàng)新,這幾個(gè)底子打不好,再怎么創(chuàng)新都是白費(fèi)。
反吐槽:
修改注:
我以為這位玩家特別熱愛(ài)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,他所列出的看法也自有一番原理,但有幾個(gè)地方我卻不敢茍同。
起首,《古劍奇譚》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為什么被人狂罵重要不是由于打擊感、節(jié)奏感太差(當(dāng)然確實(shí)很差),而是由于它給玩家的等待度太高了,站得越高,摔得就越狠,它的宣傳讓玩家以為這是一款我國(guó)游戲跨期間的大作,但發(fā)布銷(xiāo)售之后卻以為連跨年月的未必能做到,即使它的打擊感、節(jié)奏感確實(shí)不怎么好,但也不會(huì)比之前《軒轅劍5》、《仙劍4》差幾多,它過(guò)分浮夸的宣傳毀了統(tǒng)統(tǒng),真的做的爛不要緊,名存實(shí)亡才最可駭。而《云之遙》沒(méi)什么人罵也是由于這點(diǎn),看看《漢之云》大家就明白《云之遙》的戰(zhàn)斗是什么樣子了,它總不能比它的前作還差吧?只要穩(wěn)定得更差,就沒(méi)什么可罵的。再舉個(gè)例子,《輻射:新維加斯》的畫(huà)面好嗎?我以為很爛,但大家并沒(méi)有責(zé)怪的來(lái)由,由于它和《輻射3》使得是雷同的引擎,大家玩過(guò)《輻射3》就明白《新維加斯》是什么畫(huà)面了,只要它不是變得越發(fā)慘絕人寰,就可以啦。
其次,作者即使對(duì)《仙劍》很有愛(ài),但對(duì)它的信心卻不足,《仙劍5》已經(jīng)確定不會(huì)有大的竄改,如果改成了即時(shí)制,那倒是一下子解決了節(jié)奏感、打擊感的問(wèn)題,由于玩家會(huì)受到日期的壓力,連思量打擊誰(shuí),放什么招數(shù)都來(lái)不及,哪另有心思思量什么節(jié)奏、打擊感,當(dāng)然這并不是什么解決之道,只是拆東墻補(bǔ)西墻的舉動(dòng)而已,但誰(shuí)說(shuō)戰(zhàn)斗模式和節(jié)奏感、打擊感不能同時(shí)革新的,大概轉(zhuǎn)變了戰(zhàn)斗模式,這感那感的也就隨之轉(zhuǎn)變了,并且我以為最為緊張的一點(diǎn)是,不管仙劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)釀成什么樣子,該買(mǎi)的人照舊會(huì)買(mǎi),該玩的人照舊會(huì)玩,有些時(shí)間人玩的不是游戲,是回想。
末了,在還沒(méi)見(jiàn)到游戲前,在沒(méi)見(jiàn)到游戲的戰(zhàn)斗視頻前,僅憑幾行文字就說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)半成品,是不是有失偏頗?
當(dāng)然,這也只是我一個(gè)人的看法,我信賴每位玩家肯定也有不少的話要說(shuō),歡迎您在下面留言。
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