[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天是時值《劍網(wǎng)3》六周年發(fā)布會,這次的發(fā)布會在放出《劍俠情緣之謝云流傳》的時候達到高潮,驚人次世代畫面震撼人心,西三居將上演國產(chǎn)單機奇跡嗎?我們拭目以待。
今天是時值《劍網(wǎng)3》六周年發(fā)布會,這次的發(fā)布會在放出《劍俠情緣之謝云流傳》的時候達到高潮,驚人次世代畫面震撼人心,西三居將上演國產(chǎn)單機奇跡嗎?我們拭目以待。
今日下午,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(以下簡稱《劍網(wǎng)3》)六周年發(fā)布會在珠海開幕,擴展《劍網(wǎng)3》龐大世界觀的單機作品《劍俠情緣叁:謝云流傳》終于正式亮相,除了呈現(xiàn)超大場景的概念原畫外,同時也放出了首批場景和人物的演算視頻和截圖,材質(zhì)表現(xiàn)力接近真實照片,連同路邊植被花瓣的紋理、人物肌理的毛孔都得到細致的呈現(xiàn)。
劍俠情緣叁:謝云流傳正式發(fā)布
西山居副總裁、游戲制作人郭煒煒在發(fā)布會上表示,《謝云流傳》正處于研發(fā)關(guān)鍵期,為了加速開發(fā)進程,西山居已經(jīng)建立北美研發(fā)中心與國際廠商深度合作,并取得了次世代引擎的階段性進展(目前《謝云流傳》引擎已經(jīng)接入了Morpheus動作系統(tǒng)、Gameworks開發(fā)套件,同時完成了YEBIS光效插件的預(yù)接入工作),后續(xù)還將實現(xiàn)開放世界的無縫加載、自定義發(fā)型系統(tǒng)等等。
【實時演算視頻曝光 次世代畫質(zhì)與CG相當(dāng)】
謝云流模型展示
與原端游的驚人對比
發(fā)布會現(xiàn)場公布了謝云流的5萬面人物模型的即時演算效果,無論是:布料、皮料、金屬或其他各種材料,不僅保證細節(jié)紋理的超高精度,材質(zhì)表現(xiàn)也幾近真實。
皮革材質(zhì)表現(xiàn)
整體衣服材質(zhì)
而通過光照系統(tǒng)與模型的實時互動營造出照片級的視覺沖擊力。模型受光的影響,不同環(huán)境和不同的光源位置,哪怕是復(fù)雜的多點光源都能處理出非常真實的效果。
武器與光照展示:
材質(zhì)與光源的結(jié)合,使得對武器的處理提高到了當(dāng)前世界先進水平。
頭發(fā)和面部效果
人物的頭發(fā)和面部也是《謝云流傳》突破的技術(shù)之一,當(dāng)前頭發(fā)用了超過了一萬個的三角形(這還是未開啟“HairWorks”的基礎(chǔ)效果),這個頭發(fā)的三角形數(shù)量超過了《劍網(wǎng)3》的任何一個角色。未來《謝云流傳》將支持自定義頭發(fā),讓玩家自己給角色“梳出”自己想要的發(fā)型。
而對于人物的面部材質(zhì)和精度,細致到皮膚的細微毛孔都能看到。
綜上,整個實時演算的人物精度是與當(dāng)前的CG級別相當(dāng)?shù)模磥怼吨x云流傳》還將考慮開放視頻工具,屆時幾乎每個人可以用這個引擎輕易拍攝出不亞于當(dāng)前動畫電影質(zhì)量的大片。
【整合Morpheus動作系統(tǒng) 動作捕捉視頻放出】
《謝云流傳》通過國際頂級的Morpheus動作系統(tǒng)整合了真人動作捕捉和實時面部捕捉,使得人物的運動狀態(tài)真實自然,并能在不同的地形環(huán)境中靈活的適配。如上坡、下坡、攀爬、沖刺等,不論地形有多復(fù)雜,足底、關(guān)節(jié)和全身各部肌肉,均能實現(xiàn)堪稱完美的姿態(tài)。實時計算的布料系統(tǒng),不論多復(fù)雜的衣物都能根據(jù)動作自然飄逸的擺動。
而面部動作捕捉技術(shù)結(jié)合聲音口唇動畫的自動匹配,意味著每一段即時演算的過場動畫都能做到比CG更為精彩。
以上是一款強動作游戲的扎實根基,輕功和武學(xué)戰(zhàn)斗表現(xiàn)均將以此延伸。
【4K貼圖精度場景曝光 感人的植被細節(jié)】
場景展示:
驚人的植被細節(jié)
場景中物件的真實呈現(xiàn)
《謝云流傳》的場景采用4K高精度貼圖,同樣的物件是《劍網(wǎng)3》原本的512大小的八倍。在場景中即使追不明顯的角落一片葉子或者是爬山虎鏡頭拉近后都能有讓人感動的細節(jié)。路邊野花的每一重花瓣,花瓣上細膩的紋理都獲得了真實的呈現(xiàn)。六年技術(shù)的演進,此時此刻當(dāng)真有宛如隔世的錯覺。
光照和陰影效果
目前《謝云流傳》的次世代引擎已經(jīng)實現(xiàn)了物件和場景破壞效果,后續(xù)還將打造更為復(fù)雜的環(huán)境交互。如下雨時雨水匯集到屋檐的效果,雨后的積水向場景低處不斷流淌的效果,雪花在植被上逐漸積累的效果等等……
《謝云流傳》的目標是一款無縫加載的開放世界,如果要還原整個長安城,那他理應(yīng)有原本的大小。
【闊別12年重返單機領(lǐng)域 為理想而堅守】
長安城概念原畫
以一個無接縫的超大開放式城市為目標
描繪長安城的每個角落
長安郊外場景
《謝云流傳》是西山居在2002年發(fā)布領(lǐng)先業(yè)界的3D動作游戲《天王》后,闊別單機領(lǐng)域多年,肩負傳承與技術(shù)演進使命的里程碑之作。其本身的逐步完善,實現(xiàn)一個完整真實的開放式世界比漫長主線的游戲動畫重要得多,在各個領(lǐng)域取得突破和今日次世代引擎的誕生甚至比熱賣百萬份的意義重要得多。
而在此之前,《謝云流傳》也受到了很多的質(zhì)疑,很多人質(zhì)疑,你們有這個本事嗎?
曾經(jīng)在2004年的時候,《劍網(wǎng)3》團隊立志要做一款3D游戲項目,此時國內(nèi)市場還是3D荒漠,整個項目沒有錢,也沒有美國團隊,大家都是畢業(yè)生。然而《劍網(wǎng)3》依然在2009年誕生,理想的力量是偉大的。
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