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《星際爭(zhēng)霸2》解說(shuō):戰(zhàn)術(shù)大師何奈杯椇已經(jīng)造成
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而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過(guò)了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,即使現(xiàn)在,大家還無(wú)法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的命運(yùn)作出百分之百的定論。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的汗青,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都市在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己奇特的魅力。即使自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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