[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展速度,真的是快到讓人驚嘆,而且不僅僅是游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?qū)?huì)遍地開花,應(yīng)用到每個(gè)可以使用的領(lǐng)域,各大廠商明年發(fā)售的頭盔讓人非常期待。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展速度,真的是快到讓人驚嘆,而且不僅僅是游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序?qū)?huì)遍地開花,應(yīng)用到每個(gè)可以使用的領(lǐng)域,各大廠商明年發(fā)售的頭盔讓人非常期待。
除了頭顯設(shè)備研發(fā),包括谷歌、臉書、HTC,以及像Valve這樣的電子游戲公司,都開始注重開發(fā)VR的內(nèi)容和應(yīng)用程序。
談及VR,最最瘋狂的是電子游戲發(fā)燒友。分析認(rèn)為,全球有近12億的龐大的游戲群體,其中有10億移動(dòng)端游戲玩家,預(yù)計(jì)VR技術(shù)主要市場(chǎng)份額將在于移動(dòng)端和控制端的VR游戲設(shè)備。
VR視頻遍地開花 Youtube或成贏家
電子游戲吸引大眾眼球的同時(shí),360度VR視頻同樣走在行業(yè)前列。目前,VR視頻剪接已經(jīng)有法國公司VideoStitch實(shí)現(xiàn)。
上個(gè)月,英特爾將自己的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術(shù)授權(quán)給谷歌的Project Tango,幫助谷歌獲取更多的VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內(nèi)容的主要來源。其中,較為火爆的創(chuàng)新點(diǎn)在于將VR應(yīng)用于社交軟件。
據(jù)悉,Youtube的全景視頻可以為谷歌街景地圖提供素材支持;同時(shí),結(jié)合Oculus或Google Cardboard等頭戴式設(shè)備使用,即可獲得VR視覺體驗(yàn)。
當(dāng)然,VR社交的行業(yè)競爭還是相當(dāng)強(qiáng)大的。本月,雅虎在波特蘭XOXO節(jié)上展示了一款有望被整合到Flickr圖片服務(wù)中去的VR圖片預(yù)覽demo。體驗(yàn)者只需低頭盯著粉藍(lán)色珠子,幾秒后就會(huì)出現(xiàn)下一張圖片。
此外,華爾街日?qǐng)?bào)也曾披露,F(xiàn)acebook正在策劃一款支持360度球型攝影視頻的手機(jī)應(yīng)用程序。研發(fā)成果將允許用戶平移或旋轉(zhuǎn)手機(jī)來觀察不同角度的視頻場(chǎng)景,預(yù)計(jì)將會(huì)兼容安卓以及蘋果的iOS系統(tǒng)。
VR不應(yīng)僅僅是昂貴頭顯 還可以3D Skype
除了谷歌Cardboard,其他VR頭顯大都相當(dāng)不便宜。早前,奧本海默風(fēng)投咨詢公司的VR行業(yè)分析報(bào)告指出,VR設(shè)備需要證明自己并不只是簡單的娛樂設(shè)備,其定位不應(yīng)僅僅是昂貴的頭戴顯示器。
初創(chuàng)公司VRChat,就像3D版的Skype。他們的軟件允許使用者們通過接入Oculus,直接在虛擬世界進(jìn)行漫畫風(fēng)格的交流。VRChat的技術(shù)主管Graham Gaylor表示,目前VRChat活躍用戶達(dá)到600人。這個(gè)軟件去年就被加拿大一個(gè)大學(xué)應(yīng)用于一門課程的師生交流討論。
虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)客Remi Rousseau也在研發(fā)類似的項(xiàng)目:其中一項(xiàng),是通過VR頭盔將兩個(gè)人聚到虛擬的會(huì)議桌上,這會(huì)是未來醫(yī)療的雛形;另一項(xiàng),則是研發(fā)微型360度VR攝影,幫助外科醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)。
值得高興的是,澳大利亞墨爾本大學(xué)部分院系已經(jīng)開始采用Oculus Rift進(jìn)行體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。臨床醫(yī)學(xué)界普遍認(rèn)為,VR以及AR能夠幫助學(xué)生增加“實(shí)戰(zhàn)”經(jīng)驗(yàn),這對(duì)于醫(yī)學(xué)生來說是非常重要的。此外,房地廠商以及建筑設(shè)計(jì)師也很欣喜于VR對(duì)于幫助用戶了解體驗(yàn)房屋的現(xiàn)狀。
總結(jié)
虛擬現(xiàn)實(shí),這個(gè)技術(shù)本身起源與上世紀(jì)六十年代,其酷炫的科幻感也正在逼近現(xiàn)實(shí)。對(duì)于整體的行業(yè)前景,VR公司們認(rèn)為,截至2018年,全球?qū)⒖梢猿霎a(chǎn)560萬臺(tái)VR頭盔設(shè)備,并獲得14億美刀的營收額。
不過,我們也不應(yīng)過早地慶祝這項(xiàng)科技。就像Stack Overflow創(chuàng)始人Jeff Atwood所說的,真正的VR消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品還非常少,我們還不能解決VR帶來的暈眩感、運(yùn)動(dòng)追蹤等硬性技術(shù)問題。真正VR產(chǎn)品從實(shí)驗(yàn)室走到商場(chǎng)中,恐怕還需要等待。
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