[樂游網導讀]《圣斗士星矢:斗士之魂》因為有著動漫在先,所以眾多粉絲十分期待,但發行之后,卻受到很多的差評,IGN僅給出了5.5的評分,不過回顧下游戲,5.5分也不冤。
《圣斗士星矢:斗士之魂》因為有著動漫在先,所以眾多粉絲十分期待,但發行之后,卻受到很多的差評,IGN僅給出了5.5的評分,不過回顧下游戲,5.5分也不冤。
就算鐵桿粉絲也會很難在這個游戲中找到亮點。
本作優點:
+ 對動畫粉絲的一種慰藉
本作缺憾:
- 太過簡單的游戲方式
- 角色不夠多元化
- 沒有劇情介紹
- 糟糕的畫面
在一部好萊塢電影中,主角被迫反復度過相同的一天。《圣斗士星矢:勇士》也一樣,但是非但最后不讓你找到真愛,游戲還把你困在一個不能逃脫的循環。
盡管《圣斗士星矢:勇士》一定會吸引一些喜愛動畫的玩家的注意,但是就算老粉絲也很難愛上這款游戲。事實上,這還是游戲幾個主要的障礙之一。玩家被扔在3個不同時間點的游戲故事中,有時候根本不會交代前文和星矢的下落。糟糕的翻譯讓很多玩家跟不上劇情。
在過場動畫里,角色的表現也很無語。這款游戲只是在展示動漫而已。有些玩家可能認為星矢系列給其他動畫系列帶來了靈感,但是這款游戲的劇情根本沒有背景。
缺少背景也體現在游戲體驗上。游戲并沒有教程等來教你如何戰斗,盡管后來發現教程有點言過其實了。雖然單人模式讓玩家可以控制幾乎所有的圣斗士,但是解鎖他們的過程幾乎都一樣。
圣斗士的速度都一樣,攻擊的傷害也差不多,并且動作非常有限。很多圣斗士都是用別的圣斗士的模型做出來的。自定義選項中可以購買升級品來讓玩家可以在以后調整和升級他們的圣斗士。但是游戲中幾乎不能分辨升級后的改變。不管怎樣升級都不可能讓一個角色比其他角色更加出色。
戰斗方式非常少,讓游戲更無聊。而且,幾乎所有的同AI對手的戰斗都是玩家獲勝。想擊敗電腦控制的NPC你只需要重復幾招而已。而在多人模式中,幾乎所有對手都在做同一樣的事情。
連續技逃離選項和特殊攻擊讓PVP競賽變為一個斗智的比賽,玩家需要注意角色的超級能量槽,被稱為小宇宙條。很多格斗游戲老手都非常喜歡可以管理自己的能量條,同時來預測對手將如何使用能量條的戰斗方式。但是,游戲中的任何動作都會獎勵大量的能量,而且游戲還提供集氣的能力。這讓對戰變得極其缺少戰略性。
就算沒有次世代主機驚人的畫面同這款游戲來做比較,《圣斗士星矢:勇士》的畫面本身就感覺非常老舊,過時。簡單的斗技場使用的丑陋顏色和陰暗的光線讓游戲缺少畫面上的吸引力。對比來說,《超級街頭霸王4》中把角色放在鮮活的環境中,讓他們栩栩如生。更新一些的游戲,比如《不義聯盟》更是把環境作為游戲非常重要的一部分。盡管圣斗士本身制作的非常準確,但是丑陋的環境讓玩家很難去欣賞自己的角色。
結語:
在最近眾多優秀格斗游戲的沖擊下,《圣斗士星矢:勇士》成為了一個令人失望的作品。幾乎所有游戲中的元素都驚人的簡單,玩家幾分鐘內就完成了整個游戲體驗,隨后的時間就只是無聊。戰斗設計膚淺,故事也只能被動畫的粉絲理解。這款游戲幾乎一無是處。就算喜愛星矢的玩家也會覺得很難去享受這款游戲。