[樂游網導讀]奪寶冒險王,最近由于《奪寶冒險王》的上市,讓國產單機游戲,特別是年輕的游戲制作團隊,成為了關注的焦點,筆者有幸跟數力工作組的企劃,進行了交流,他談了談關于年輕玩家游戲夢的看法.
最近由于《奪寶冒險王》的上市,讓國產單機游戲,另外是年輕的游戲制作團隊,成為了存眷的焦點,筆者有幸跟數力事情組的企劃,進行了交流,他談了談關于年輕玩家游戲夢的見解。
他認為,不管是玩家,還是已經從事游戲行業的制作人,必須要就被的素質就是“國際觀”。其最簡單的通則便是“眼光具備國際觀”。
以下是“數力事情組”企劃的原話:
年輕人都有自己的奇特想法與夢想。大家的“老方法”即使是“心得”,卻不一定適合新的時代,尤其游戲這個行業,又是求新、求變、求創意的!墨守心得的陳規只會故步自封罷了奪寶冒險王。只有具備了這個因素才談得上做出好游戲。不過,由于游戲業與電影、廣告……等等的創意行業有異曲同工之處,在這中心有一些基本的通則。
有些人誤以為有國際觀就是一昧的抄襲仿照別國的設計,錯認為如此就能夠被其他國家所擔當,而切入國際市場。
自己國家的文化、自己喜歡的事物,無論怎樣都不能以“革新”、“國際觀”為由,隨任意便的就棄之不顧。不然,那的確如同把寶藏當做垃圾拋棄沒有兩樣!但是,也不能把自己的東西抱得太緊,死板板的硬把艱深晦澀的東西塞給消費者,那只會造成玩家“消化不良”,又無法完整表現創意與理念。
如果制作者能夠把外國的東西當成一種“相同的工具”、“包裝的方法”,而把自身擁有的創意與文化內涵制作成實際內容,就是“具備國際觀”的初步基礎了奪寶冒險王。一旦產品具備如此的國際觀,自然就能給人“創新”、“深入人心”、“感動”等等的感覺。