[樂游網導讀]如今PC版游戲盜版猖獗,橫行整個單機游戲市場,它們總是在正版發售前搶先上市,在盜版的荼毒下,大批軟件和游戲開發商倒閉。從發展的趨勢來看,PC上的傳統游戲正在衰落,究其根源,還是業界的格局和玩家的口味發生了很大的變化,令PC游戲的優勢不復存在。單機游戲你到底還是變了樣?
也許有人會說,NFL是什么玩意?出不出跟我有啥關系?確實,對于國內玩家來說很少接觸這項運動,但橄欖球在北美卻非常受歡迎,這款游戲在北美的銷量和人氣都非常高,EA這么說無疑透露出一個信息——PC平臺對于EA來說已經沒什么吸引力,受到盜版和下載的影響,制作游戲已經毫無利潤可言,所以索性根本不考慮在PC上發售是最好的選擇。而令人擔心的是,這是否是一個信號,未來將會有更多的開發商放棄PC平臺?
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這個擔心不無道理。盜版和下載是困擾單機開發商永遠的痛苦,盡管PC平臺確實有著很多先天獨到的優勢,比如可以免交權利金,開發工具成本低廉,推廣渠道方便等,然而在上面做游戲通常是虧本生意。幾年前,正是PC盜版最猖獗的時候,盜版甚至可以在正版發售前搶先上市,在盜版的荼毒下,大批軟件和游戲開發商倒閉。而近幾年,市面上的盜版盤似乎有收斂之勢,卻不是因為盜版商從良,而是BT下載以更快、更好、更方便的優勢取代了盜版光盤。國外有很多網站和論壇,非常熱衷于將新出的PC游戲制作成鏡像文件供全世界分享,玩家只要掛上BT,便可以將剛發售的游戲收入硬盤之中,再下載一個破解、免盤補丁,非常的輕松和人性化。對于開發商來說,只能絞盡腦汁地將游戲進行加密,所以當正版的《仙劍奇俠傳四》因為加密問題導致玩家無法游戲時,很多人紛紛抱怨正版驗證為什么會如此麻煩,其實開發商何嘗不想把這道繁瑣的手續去掉,但對于發行商來說這便等于是自殺行為。
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然而魔高一尺道高一丈,畢竟“玩家不是一個人”,面對全世界范圍的程序高手,再高明的加密技術被破解也只是時間問題。所以玩家及時一時間玩不到破解版,只要稍加耐心,過幾天一定會有補丁放出來,于是可憐的開發商便又成就了一次“公益事業”。
不要以為盜版現在只是中國的“專利”,實際上幾乎所有的游戲鏡像文件來源于國外。就今年4月,北美第三大發行商THQ公司高級主管Michael Fitch公開發表演說,抨擊美國游戲盜版現象。他稱美國的PC游戲盜版率高達80%,而歐洲達到了90%,亞洲早已超出了統計的上限。最新統計數據表明,《生化震蕩》(Bioshock)家用機版與PC版的銷售比例高達5∶1,而《使命召喚4》竟然達到了10∶1,他很難想象這是玩家用戶數的比例,很顯然是PC的盜版嚴重影響了游戲的銷售,這僅說明了只有這么多用戶愿意花錢購買正版。如此駭人聽聞的數據對于游戲開發商、特別是PC游戲開發商來說不容忽視,尤其對于那些沒有大筆廣告預算的獨立游戲開發商來說,盜版的打擊幾乎是毀滅性的。
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從以上的事例我們不難得出這樣一個結論:其實單純從玩家的角度來說,PC單機游戲的用戶群體并沒有減少,只不過愿意購買正版的人是越來越少,他們在貪圖小利的同時,無疑是在殺雞取卵。而游戲開發商則顯得有些尷尬,面對這樣一個擁有龐大用戶群體的平臺,卻根本無法賺錢,也許用“又愛又恨”這四個字可以表達他們的情感。
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那么說,PC單機游戲的現狀,都是由于盜版所造成的嗎?當然不是。
前文我們說過,PC上的傳統游戲正在衰落,究其根源,還是業界的格局和玩家的口味發生了很大的變化,令PC游戲的優勢不復存在。