[樂游網導讀]癌癥似龍是一款非常溫情的游戲作品,如果了解游戲背景故事的話肯定會被打動,最近IGN給游戲打出了8分的高分,不過也有些不足之處還需要改進,下面評測一起來看看吧。
癌癥似龍是一款非常溫情的游戲作品,如果了解游戲背景故事的話肯定會被打動,最近IGN給游戲打出了8分的高分,不過也有些不足之處還需要改進,下面評測一起來看看吧。
《癌癥似龍》的開發團隊是一對夫婦,Ryan Green和Amy Green,這部作品既是對他們兒子Joel的祭奠,也是他們二人對自己傷痛經歷的自白。對于筆者來說,如此這些背景累加起來的效果,是與作者之間緊密的情感共鳴。雖然游戲中笨重的互動元素阻礙了主題信息的傳達,但總體來說,《癌癥似龍》是一段讓人肝腸寸斷的游戲體驗,將嚴肅的主題表現得優雅而且真實到殘酷。
顯然,這部作品很難用傳統的標準去評價和衡量。雖然《癌癥似龍》的流程只有兩小時,但它并沒有參考任何其他類型游戲標桿。游戲開場的場景是一處池塘,別人正在喂你吃面包 - 你是一只鴨子。后來你會變成一只鳥,或者是醫院中無名的患者親友,或者是一名醫生。這是Green一家人對于小病患生存意義的探尋,這個過程非常抽象,零零散散,事實上這正是對現實的確切寫照。你并不能操控這種體驗,而是受邀請融入其中,以各種形式呈現。
事實上,《癌癥似龍》是對通常游戲智慧的徹底拋棄。許多時候我都不知道自己應該做什么,傳統游戲中的“目標”意識在這里毫無意義。雖然這種設計有的時候容易讓人產生挫敗感,但這種感覺和Green一家的遭遇非常一致,現實中的他們也是茫然無措,想要搞清楚自己面前發生的一切事怎么回事。
或許最恰當的例子是這個場景:玩家扮演父親Ryan,嘗試安撫病床上哭鬧的Joel。你喂他喝果汁,他不想喝。你又喂了一次,他喝了,然后吐了。我當時和Ryan一樣,面對再次哭鬧的Joel真心地認輸了。這是個愈演愈烈的過程,當Joel終于睡著了的時候才讓人得以喘息。
雖然玩家幾乎不能控制游戲進展方向,但《癌癥似龍》的互動元素依然為這款游戲增加了許多色彩。比如,Amy Green試圖向她其他幾個孩子解釋Joel的病癥,她只做了一部睡前故事,演出來就像是一部卷軸過關游戲,在這個“游戲”中,Joel正在戰勝“惡龍癌癥”,多虧有“上帝的福佑”相助。這個小游戲戛然而止,Amy的一個孩子打斷了故事。后來他認識的另一個人死于癌癥,這正概括《癌癥似龍》所要表達的信息:這個問題沒有簡單的答案,同理,這場游戲也沒有真正的勝利。
并非游戲的一切設計都行得通,Joel的夢境中,他必須躲避腫瘤云,這些關卡讓人感覺制作得很模糊,此外還有一款競速類型的小游戲,想要給人帶來顛覆,但卻沒有正中要害。雖然我很欽佩《癌癥似龍》作為“電子游戲”的自我定位,但上述這幾個關卡都給人感覺虎頭蛇尾,讓人莫名其妙。
《癌癥似龍》中每一個高大上的概念,都有真切的現實依據:Green一家面對的問題不僅在于哀痛和悼念,而且還有如何哀悼。Amy尋求宗教的幫助,而Ryan則努力堅持自己的信念。他們沖突,然后和解,然后再沖突。整個過程中,你作為一個熱心但卻無能為力的旁觀者,在他們的生活中進進出出。他們向上帝哀求,對彼此哀求,對Joel哀求。在看到結局字幕的時候,我感到自己很榮幸,能夠被允許進入他們的生活。
結語
雖然《癌癥似龍》并非處處完美,但這是一款讓人情緒波瀾起伏的貼心游戲,讓玩家感謝當下依然留在自己身邊的人們,緬懷那些已經不再身邊的人們。我很感激Green一家將他們的經歷分享出來。
《癌癥似龍》IGN評分:8.0 優秀
優點:
滿滿的誠意和濃濃的真情
直面殘酷的現實
缺點:
偶爾操作笨重遲鈍