[樂游網導讀]Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商藝電聯手推出, 在游戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
Bulletstorm由People Can Fly、Epic Games 以及美商藝電聯手推出,
在游戲雜誌 Game Informer 中得到了9.25分的高分。
在游戲配置方面我的配置為AMD X4 965 GTX570,
不過團體方面特效全開反鋸齒開最高,跑的張數并沒有狠悅目,
約莫在40~60中心擺盪,在游戲過程中發明了在剖析度1920*1080開啟8倍反鋸齒的時候,
能見到表現卡影象體平均得吃上1G,最高1.28的影象體全部吃完。
游戲性方面,這次的游戲終究是戰爭呆板開辟商的新作品,素質上來說能說他是\"偽第一人稱的第叁人稱游戲系統\",
怎麼說呢,在Bulletstorm中并沒有JUMP這個工具,完完全全的便是第叁人稱式的游戲系統,第叁人稱大多沒有跳,
不過有更多的掩護、行動等,FPS少了\"跳\"覺得就不像FPS了,不過取而代之的是更有趣以及更多情景互動的游戲系統,
除了利用特別本領把仇人拉過來,大概一腳踹已往,
另有行動游戲才會出現的\"滑踢\"。
這次的Bulletstorm它的渲染氣勢派頭有點雷同Borderlands是比較卡通式的渲染方法,
上一段中有提到Unreal Engine 3貼圖雖然不細緻,不過卡通式的渲染方法補充了這個缺點,
可惜的是雖然補充了畫面天賦上的不敷,卻讓硬體配置的需要增長了…。
槍枝模組做的相當不錯,人物配備等也都有戰爭呆板的味道在,每種武器計劃氣勢派頭,情景氣勢派頭也都有相當濃重的美式氣勢派頭,
過場動畫也黑白常精美,媲美電影的爆破場面,擁有相當多電影般的行動元素,雖然劇情莫約只有4~5小時,
不過依舊是能讓玩家回味無窮的。
音效方面,其實配景音樂相當中規中矩,沒什麼值得挑剔的地方,狠到位,卻也沒有另外突出的地方,
在槍聲方面則是優於市面上游戲水準,相較於戰地風云、榮譽勛章系列作品來說,
雖然是科幻配景的槍枝,不過槍聲、爆炸的音效依舊讓玩家感觸相當寫實。
在游戲的畫面方面,游戲這次採用的是Unreal Engine 3引擎,
從Unreal Engine 3所製作的游戲來看,由於通常是跨工作環鏡的游戲,
像是著名的戰爭呆板、The Last Remnant、Splinter Cell Conviction,FPS類有客歲發布銷售的榮譽勛章、Singularity
要是從PC工作環鏡來看Unreal Engine 3,其實Unreal Engine 3貼圖其實并沒有狠細,但是這次的Bulletstorm光影結果
應該是現在運用同引擎的游戲來說最佳的,
團體來說它的整個情景依然黑白常寫實的。團體來說雖然死法狠多花樣,不過實質上就那幾種,
飛到墻上的死法,有像是被鋼筋插死、仙人掌的針、被電死等,不過武器就相當多樣化,
當你殺死一個仇人的時候,依照死法的多寡、格式會得到SP點數,再利用SP點數買子彈或是升級武器,
一把槍會有子彈跟絕招,而每把槍的絕招都相當有副有創意,也是這個游戲的賣點之一。
射擊感的部分,其實有點像FEAR2,仇人還滿耐打的,除非打頭不然你得用特別招式把仇人\"搞\"死會比較快點,
特別武器打下去,險些是血肉含糊,倒是有點軟趴趴的覺得,
比起COD7、德軍總部的射擊感又不太一樣,團體來說打人的覺得比較像是FEAR2吧!
強的武器打下去像切肉一樣,爛槍打起來覺得而又像是塊狠耐打的肉…。
總評
這次的Bulletstorm的確讓人眼睛一亮,
說著實的各人都喜好拿新作品,來比擬什麼COD、MOH等射擊大作,
不過,真的能比嗎?
Bulletstorm儼然是一款完完全全大相徑庭的FPS,
\"\"Bulletstorm它是一個全新觀點的FPS,沒有之一。