1. 畫面 : 8分(全部以10為滿分)
個人的筆記本可開高效8
X抗鋸, 畫面方面, 古劍絕對是目前國產
RPG的第一, 雖然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的開發(fā)成本是天文
數(shù)字加上PS3的高性能, 目前的電腦肯定沒法相比 ; 不過個人認為古劍的畫面差在
劇情太多, 而劇情時人物說話的口往往只動一下, 之后便像木頭人, 其他在場的各人更是不動死物......, 反觀云之遙, 在劇情時人物有細膩表情作用, 像蘭茵不時出現(xiàn)莫名的悲, 芝茵在沒人在旁時露出奸狡眼神, 胸前偉大的婁桑特別在激動時會劇烈的震波(簡體版被河蟹了).
古劍因為劇情多且人物木所以扣了分, 建議減少無謂劇情及人物活一些, 像說話時口動多些, 表情豐富及多些變化, 這樣就完美得多.
2. 聲音 : 8分
古劍出了全程
語音, 所以在聲音的評分也提高, 不過語音大少不
協(xié)調, 部份
配音感情不足而有扣分, 而且古劍沒有一首使人印象深刻的
主題曲, 亦是美中不足之處.
像仙四的回夢游仙便狠好 ; 而幻想叁國誌四外傳中的思念, 配合劇情中弟代兄死的一幕, 更是可以用
歌曲震撼玩家心靈, 不少玩家因此神傷落哭, 古劍就缺一首使玩家感動難忘的主題曲, 其餘的配樂只是一般, 例如
戰(zhàn)斗時沒有使人緊張或激動的配樂, ...., 故若沒有語音, 我最多只給4-5分.
3. 游戲性 : 5分
作為 RPG 而非
文字冒險的 ADV 游戲, 這經常的連場大段文字劇情太多了吧 ? 嚴重降低連續(xù)性與刺激度, 對白也非惹笑得狠, 就一個字 : 悶 !
戰(zhàn)斗中
回合制惹來不少人不滿或認為落后, 我個人認為還可以, 像FF13也是回合制, 不過像幻叁四已改成半
即時, 的確能增添刺激性 ; 至於古劍的叁人排排站也太落后了吧 ? 還是停在仙一的年代不思進取 ! 像云之遙分前后排(后排加防減攻), 幻叁四更有陣法.
而且古劍戰(zhàn)斗也太單調, 中期后讓主角死后一血放大招, 配合拆裝牛皮腰帶加氣, 基本連狠多 BOSS 也解決 ; 像幻叁四外傳, 戰(zhàn)斗出現(xiàn)不少困難的必敗戰(zhàn), 但仍可靠不同方法, 而各關達成不同條件, 便有買不到的好東西獎賞, 不單刺激更
好玩.
RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就只有被喻為 RPG 神作的 FF12 能突破回合制, 除某 BOSS 戰(zhàn)外無戰(zhàn)斗畫面突然出現(xiàn),
地圖步行與戰(zhàn)斗畫面一氣呵成無間斷, 玩家只需為出埸的叁人設定被玩家稱為 AI 的指令, 只要玩家設定完善就無須為打小怪操心, 單操作方向鍵便可游山玩水般觀光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也絕不低, 更有不升級的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不覺可花上數(shù)百甚至過千小時也不悶.
古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使人覺得像仙一般的落后, 玩了數(shù)十小時便覺悶, 幸好有星蘊, 家園,
換裝等設計, 否則單論游戲性不超過叁分.
4. 劇情內容 : 5分
故事狠多牽強之處, 如
天氣MM突然跟一個陌生淫賊\在一起....... ; 其實可強伏線, 例如當年爆炸, 大叔跌出一物, 之后小蘇拾起...., 天氣MM初
見蘇蘇便發(fā)現(xiàn)大哥之物, 跟他尋兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏線而變更合理.
小蘭的對白太多, 不覺有趣, 只是狠悶......... ; 整體內容狠一般, 亦沒有給我狠有趣的感覺, 最后少恭竟變
黃金戰(zhàn)士........(只為華麗?), 給我篇, 最后少恭變仙人長琴, 就更配合劇情.
始終這是游戲, 非
小說或
電影, 最后結局, 讓玩家在某程度
控制為佳, 像最仙一集齊36傀儡蟲最終月如可復生, 仙叁中雪見或龍葵犧牲, 不過達某條件卻有完美結局, 而幻叁四外傳更有各結局包括完美 ; 古劍其實可增加某些對話選擇, 影響結局, 叁女角可能犧牲救蘇蘇, 達至某條件出完美, 這樣, 女角犧牲救人可增加感人性, 兼可增加游戲
耐玩性, 例如再挑戰(zhàn)不同結局, 挑戰(zhàn)高難道的完美結局讓玩家有成就感, 并且讓玩家感到自己在玩游戲, 可操縱結果, 而不是在看劇的第叁者, 增投入感.
5. 操作 : 2分
天呀! 現(xiàn)在是什麼年代 ? 十多年前的電腦游戲已流行一鼠通行, 古劍還要配合鍵盤才能移動 ? 其實左鍵雙擊選目的地, 主角便可
智能地轉彎避開障礙物到達, 這有多難 ? 用右鍵雙擊或點中跳的符號......, 代替打空位鍵, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.
我自己運\行 Xpadder 再以手柄為主玩, 否則肯定玩不去, 這游戲最少也該支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也該方便玩家自己改變設定鍵吧 ?
現(xiàn)今游戲每每顧及玩家方便, 像敵人只有一個時, 智能地選了攻擊招數(shù)便可打出, 無須再選人(難道可打自己?), 群攻的招數(shù)便即放, 設計上還玩家每次攻擊少一下按鍵選擇, 便多一分感受生產游戲者的體貼 ; 而像古劍的多段攻擊模式下, 熱鍵該是1-9以方便玩家, 好像1是連續(xù)普攻多次, 2是重擊, 3及4是兩招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是兩招
合擊技, 9是回復技, ......
真想問設計古劍的程式員 : 有否曾考慮過要方便玩家操作 ?
古劍的操作是極落后, 無視玩家需要, 基本上在操作只值0-1分, 但為免被燭龍的粉絲噴, 我只可遺心地給2分.
6. 完善及
測試 : 1分
古劍絕對是 BUG 王的游戲, 港版繁體碟竟無測試, 出現(xiàn)打完
狼妖便出不了房的大 BUG, 遲遲仍未修正, 之后雖可換碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 發(fā)售后一個月仍沒有解決跡象,
魚塘用不了沒有荷花, 某些成就沒有, 但最嚴重還是二周目彈出, 后期的存檔有1.3MB 大(聞說是壞了), 二周目的由1MB 開始, 可憐我沒有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了過百萬, 家園除主角放吸血劍, 其餘5人均放了最強劍, 但二周目未到江都便給我不停彈出...............
國產游戲往往出 BUG, 除了趕出游戲賺回成本外, 主因是缺開發(fā)資金, 后期無錢測試, 但其實是有方法的, 便是找玩家當免費測驗員, 美其名招待試玩, 每一送精裝游戲及有錢也買不到的珍藏記念(其實只是與各員工的大合照加簽名), 讓多名玩家在公司試玩測試, 而電腦不要用開發(fā)的好機, 若有員工換新電腦便損出舊電腦, 再加買些超平的舊電腦, 用作測試其實最適合 ; 另外程式有保護不讓玩家 COPY 帶走, 并要簽保密協(xié)議, ...基本上, 這樣的測試成本只是極低又有效.
古劍的
優(yōu)化可謂全無, 簡體版聞說更有燒顯卡 ! 3年前的電腦(特別是筆記本)恐怕玩不了古劍, 反觀云之遙便能在狠多舊機暢玩, 要知莫說大陸, 連港臺狠大部分玩家也是用舊電腦, 大陸狠多想買古劍的玩家, 便因電腦太舊而卻步, 真想問燭龍有否考慮一些用舊電腦的玩家 ?
像幻叁四初期也有不少 BUG, 可是人家負責任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反觀古劍, BUG 多不說, 修正又慢, 簡體出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要說是最失敗游戲也無妨, 換是臺灣的上市公司, 肯定股價大跌, 股東迫管理下臺........
最后整體評分 : 5分
古劍給我的感只是燭龍在閉門造車, 莽想做出最好的國產 RPG, 甚至能與外國名作一比, 可是卻完全沒有在玩家的角度考慮, 只希望打響名堂, 但竟連游戲最基本的用途也忘記 : 便是讓玩家去玩 !
我認為燭龍根本找錯方向, 想比畫面 ? 日本 FF
系列買等如幾百人民幣一套, 全球售數(shù)百萬套, 開發(fā)可用的錢自然多 ,現(xiàn)今國產
單機游戲能賣多少 ? 如何能比 ? 再講, 畫面好便等如好游戲 ? 那狠多
網游的畫質如何 ? 為何狠
多人玩 ?
與其花大量金錢打造華麗畫面, 不如多考慮玩家需要 :
a, 讓一般的舊電腦也可運\行, 讓更多人可玩, 去買, 同時解決自己的資金問題.
b, 多測試, 減少 BUG, 而發(fā)現(xiàn)有 BUG 必須盡快修正, 這才是玩家最希望的小要求.
c, 玩國產 RPG 狠多因為劇情, 特別是感人之處, 不要過多悶對白, 有多線結局也不錯.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可讓玩改按鍵.
e, 聲音方面, 一首使人感動難忘的主題曲, 配合劇情可收意想不到的效果.
綜合來說, 古劍我只能給一般的5分, 好處是有狠佳的畫面及全程語音, 壞處是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全談不上是好游戲, 比云之遙(繁體包括蘭茵篇等)及幻想叁國誌四外傳等的國產 RPG 有明顯的不足.