[樂游網導讀]《孤島危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城 市戰爭。故事發生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。
今天從北歐媒體傳出消息,本月22日上市的最終正式版《孤島危機2》可能依然是如此。沒錯,正式版也只有DX9,DX11支持將通過后續補丁實現。
考慮到《孤島危機2》是一款跨平臺作品,為兼顧Xbox 360和PS3平臺,以DX9為基礎進行開發也算說的過去。不過,Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤島危機2》仍會以PC玩家福祉為重,開發中更多心思都是放在為PC玩家服務。如果真的出現這樣的結果,絕對會令眾PC打槍粉絲們大失所望。
DirectX 9?2011年度超級大作?拜托這不是2007好嗎!
另外有國外媒體指出了昨天剛剛發布的DEMO的一些不足:
首先要說的是游戲中可怕的“紋理突然出現/消失”問題。該問題影響了游戲的樂趣。而且還對你的視線造成了不利影響,使你更難發現敵人。相信我,有時你會不確定前方是一個站立的、下蹲的或是移動中的敵方角色還是一個正要載入紋理的物體。Crytek曾說《孤島危機2》將“榨干主機的最后一點機能”,可是這一致命問題又該作何解釋呢?
另一個問題是基于物體和鏡頭視角的運動模糊效果的大量運用,以及游戲中短暫出現的抗鋸齒效果。盡管基于物體和鏡頭視角的運動模糊技術讓游戲更加流暢,但卻有一個副作用:讓你頭暈目眩,不能集中精力游戲。而抗鋸齒效果的臨時性運用讓《孤島危機2》的重影效果非常嚴重,這會降低你的可視距離,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺點。Crytek修復了首個demo中飽受詬病的一些問題,比如玩家間的網絡聯線延遲以及突然掉線等等。射擊部分很棒,納米服的技能使用起來非常有趣。兩張地圖的光影效果非常驚艷(尤其是第二張圖Pier 17)。