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lol2016年3月16日更新維護(hù)到幾點(diǎn)

來源:樂游整理 日期:2016/3/15 22:56:34 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]lol英雄聯(lián)盟官方將會在2016年3月15日進(jìn)行版本更新維護(hù),屆時(shí)玩家不能正常登陸游戲的客戶端,本次更新將會出現(xiàn)大量的新道具和地圖部分修改。

lol英雄聯(lián)盟官方將會在2016年3月15日進(jìn)行版本更新維護(hù),屆時(shí)玩家不能正常登陸游戲的客戶端,本次更新將會出現(xiàn)大量的新道具和地圖部分修改,不少英雄的屬性和天賦技能都進(jìn)行了大量的重組改動(dòng),玩家可以在維護(hù)期間討論一下新版本的內(nèi)容和玩法。

lol3月16日更新維護(hù)到幾點(diǎn):

本次更新從早上5到中午12點(diǎn)鐘結(jié)束。

更新內(nèi)容一覽:

我們將于2016年3月16日5點(diǎn)-12點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)

停機(jī)原因:版本更新

歡迎來到6.5版本,該版本我們檢查了一些暫時(shí)未被補(bǔ)丁造訪的老朋友,而索拉卡則獲得了一些辛辣的治療改動(dòng)。雖然我們也不太肯定“辛辣的治療”的意思,但它嘗起來應(yīng)該很美味。

讓我們回歸主題,談?wù)勎覀兊哪切袄吓笥选薄If妮?雷克頓?嘉文四世?可以肯定的是,他們都是游戲歷史里或是某個(gè)環(huán)境下被游戲潮流所造就的英雄,知曉他們當(dāng)時(shí)為何如此強(qiáng)大確實(shí)值得我們我們?nèi)ド罹俊τ谶@三位英雄而言(在列表上還有更多),在昔日游戲潮流中他們的主宰地位是很容易進(jìn)行說明的:他們不只是強(qiáng)力的英雄,他們更是強(qiáng)力的多面手。

加粗文本?讓我們對此進(jìn)行一番解釋。什么是多面手?正如詞語的暗示,他們并不是真的精通任何方面,但他們有多方面的功能性,或是在多方面都表現(xiàn)得具有價(jià)值。雖然在游戲中絕對有空間讓許多英雄都像瑞士軍刀般(在某處,一個(gè)巨大的簽署著“錘石“大名的燈籠正在閃閃發(fā)光)讓玩家有許多選擇的理由,而不忽視英雄聯(lián)盟中的核心價(jià)值——優(yōu)缺點(diǎn)。正如我們最近改動(dòng)的英雄,普朗克和盧錫安,他們擅長許多方面卻鮮有弱點(diǎn),這對于英雄多樣性和平衡性來說絕對是一個(gè)大寫的NO。

所以我們都做了些什么呢?我們雖然在本次新版中對一些聯(lián)盟中的“主要罪犯“進(jìn)行了能力削弱,但講道理的話6.5版本對于這些曾經(jīng)的多面手來說更像是一封情書,增強(qiáng)他們在某些方面的能力旨在讓他們的獨(dú)特定位更有競爭力。對了,現(xiàn)在升級一個(gè)滿級帳號只需要花費(fèi)過去一半的時(shí)間。這樣的描述并不酷,但這個(gè)改動(dòng)對新手來說意義重大。讓我們?yōu)槟切┰?jīng)被沖級所折磨的玩家們默哀一分鐘。

那么下面就是關(guān)于你們了,多面手們。萬能博士們。那些在動(dòng)態(tài)隊(duì)列中選擇“補(bǔ)位“(即使它真的只是意味著”輔助“)的玩家們。你們對于嘗試新鮮事物的偉大獻(xiàn)身所為我們提供的價(jià)值和勇氣對于我們來說是一種鼓舞。所以如果你在這個(gè)版本中被赫卡里姆踐踏,被蔚暴扣,被雷克頓切碎——請不要生氣。他們只是在表達(dá)自己的愛意而已。

祝各位好運(yùn)。

英雄

沙漠皇帝 阿茲爾

只是對這位光芒萬丈的皇帝的一些BUG修復(fù)。

綜合

- 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放連招時(shí),阿茲爾即使法力不足以施放所有相關(guān)技能,也能夠把連招接完。

- 修復(fù)了各類實(shí)例,這些實(shí)例曾導(dǎo)致:阿茲爾會無意地取消或被封住他的普通攻擊

- 阿茲爾的技能可以在普攻期間進(jìn)行連接

- 【太陽圓盤】現(xiàn)在會顯示在小地圖上

W沙兵現(xiàn)身!

現(xiàn)在,在作用于防御塔上時(shí),會正確地觸發(fā)一個(gè)為時(shí)1.5秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間

迷失之牙 納爾

基礎(chǔ)攻擊力提高。

簡而言之——納爾在上路表現(xiàn)不佳,尤其是對線初期。這本身并不是什么問題——納爾本就是一位有起伏的英雄(因?yàn)樗麜杆俚貜拇蠹{爾和小納爾中轉(zhuǎn)變),因此一些細(xì)小的差別算不上什么問題。我們真正擔(dān)心的是納爾的表現(xiàn)不佳基于上路的對手都是他想要欺凌的坦克型英雄。

當(dāng)坦克英雄從視野中消失時(shí),納爾并不是太好的選擇,因此我們回調(diào)了他在季前賽中對射手英雄造成的傷害,從而平滑他的曲線,讓他回到天生可愛的肉食動(dòng)物行列。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:48>>>51

被動(dòng)-狂怒基因

現(xiàn)在會準(zhǔn)確地顯示小型納爾所提供的額外攻擊距離[A1] 。

R吶啊!

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【R吶啊!】給摔出去的小兵和野怪不會在著陸的瞬間受到傷害,而是會延遲一段時(shí)間才受到傷害。

戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆

如果赫卡里姆移動(dòng)得越遠(yuǎn),E的移動(dòng)會更快并且會造成更遠(yuǎn)的擊飛。

雖然赫卡里姆在上路稱霸的時(shí)間并不太長,我們可憐的半人馬卻在最近幾個(gè)關(guān)于他的補(bǔ)丁中苦苦掙扎。

特別是最近許多圍繞赫卡里姆的改動(dòng)都針對他在游戲早期購買家園衛(wèi)士的打法——季前賽后,這個(gè)打法變得不再可能。一匹快樂的半人馬理應(yīng)歡快地踐踏對手,因此我們還原了部分之前對于他的改動(dòng),以恢復(fù)他標(biāo)志性的馳騁本色。

E毀滅沖鋒

新增:【E毀滅沖鋒】的移速加成現(xiàn)在會按乘法疊加(以前是按加法疊加:總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a+b),現(xiàn)在是總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a)(1+b))

擊退距離:300>>>250-450(基于移動(dòng)距離)

現(xiàn)在會在狀態(tài)欄上顯示【E毀滅沖鋒】的擊退效果和移速加成的等級

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E毀滅沖鋒】可以讓赫卡里姆在被禁錮時(shí)進(jìn)行移動(dòng)

德瑪西亞皇子 嘉文四世

W的冷卻時(shí)間降低。R的法力消耗降低并且造成范圍傷害。

巔峰時(shí)期的嘉文四世無所不能。他能在早期滾起雪球,后期表現(xiàn)同樣出色。他具備爆炸傷害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是這么強(qiáng)大。我們并不急于讓玩家回到被他所支配的恐懼,但現(xiàn)在我們面對的問題是,使用嘉文四世的玩家真的感覺他,在哪方面都不出色。我們讓嘉文四世更加個(gè)性分明,他是一位頂尖的團(tuán)戰(zhàn)勇士

因此當(dāng)他面對更多的敵人時(shí),我們給予了他證明自己的方式。在1V1場合下,嘉文四世并不會有太多不同,但他卻能在向敵群發(fā)起猛攻時(shí)有更富沖擊力的感覺。當(dāng)圍繞著敵軍或友軍時(shí),為德瑪西亞更勇猛的戰(zhàn)斗

W黃金圣盾

冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12秒>>>全等級12秒

R天崩地裂

消耗:100/125/150法力>>>100法力

現(xiàn)在會對被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害

深淵巨口 克格莫

每級獲得的攻速提高。Q耗藍(lán)下調(diào)。W具備基礎(chǔ)傷害,但不再根據(jù)等級獲得攻擊速度。

在我們談?wù)摫敬胃虑埃屛覀冋務(wù)勎覀優(yōu)槭裁匆@樣做。

克格莫是全英雄聯(lián)盟定位最清晰的英雄之一——如果這個(gè)虛空寶寶能被精心呵護(hù),他將成長為可怕的強(qiáng)力后期。因此我們在對線階段對他的能力進(jìn)行了平衡,他幾乎無法抵擋敵人強(qiáng)攻,而一旦你抗壓成功將會獲得巨額的獎(jiǎng)勵(lì),即成為團(tuán)隊(duì)中強(qiáng)大的主輸出。讓我們回到季前賽關(guān)于射手英雄的更新,我們對克格莫的能力有了一項(xiàng)新的權(quán)衡——即“能否有這樣的戰(zhàn)斗,讓他站樁輸出并毀滅一切”。但這個(gè)高傷害和機(jī)動(dòng)性的權(quán)衡對于一位射手英雄來說并不常——他們通常在風(fēng)箏的同時(shí)進(jìn)行輸出。可以理解的是,早前對于克格莫的更新對于我們來說是一段粗糙的學(xué)習(xí)時(shí)間。我們的玻璃大炮實(shí)際上只有玻璃而沒有大炮。

于是我們想,“如果他表現(xiàn)不佳,讓我們給予他一些關(guān)愛,讓他的對線能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出現(xiàn)了。

讓我們回到當(dāng)下,我們打算制造一個(gè)可以長遠(yuǎn)發(fā)展的克格莫,讓他遠(yuǎn)離超后期英雄常常陷入的“要么太強(qiáng)要么太弱”怪圈。下方的改動(dòng)條目代表著我們對于克格莫能力曲線調(diào)整的思考——他仍然會通過裝備起飛,但現(xiàn)在他的成長曲線將橫跨整場游戲(而不是在某一點(diǎn)上飆升)。曲線的平滑意味著克格莫的對線會與同輩相差無幾,但這場“時(shí)間的賽跑”將讓落后的一方不再那么的難受。克格莫也許會一直成為英雄聯(lián)盟中“超后期”名詞的典范,但我們希望這一名詞的意義得到延伸,讓它不再是“對線差,后期強(qiáng)”的代名詞,讓它與英雄、環(huán)境做出更有意義的交互。

綜合

成長攻速:1.5% >>> 3.5%

Q腐蝕唾液

消耗:60法力>>>40法力

W生化彈幕

移除不再被動(dòng)獲得攻速加成

現(xiàn)在會附加10/15/20/25/30額外基礎(chǔ)傷害(以前是最小附帶15傷害)

深海泰坦 諾提勒斯

E傷害下調(diào)。

如果你還記得我們在6.4版本中對于墨菲特的改動(dòng),那么你一定會對這次的改動(dòng)感到熟悉。在這段時(shí)間里,上路的環(huán)境對于坦克英雄非常友好,諾提勒斯也重新露面,儼然一副持錨線霸的嘴臉。

諾提勒斯是可靠的先手英雄和團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,我們削弱了他的傷害輸出以及清線能力,以給予他的對手獲得領(lǐng)先的機(jī)會。

E暗流涌動(dòng)

每波傷害:60/95/130/165/200>>>55/85/115/145/175

戰(zhàn)爭之王 潘森

E傷害降低。R耗藍(lán)減少,但不再返還法力值,技能取消后會有更長的冷卻時(shí)間。

雖然潘森經(jīng)常會造成“這些數(shù)字看起來不科學(xué)”的傷害,但他的出鏡率并不高,直到5.22版本【圣盾庇護(hù)】格擋機(jī)制改動(dòng)他開始崛起。

這些改動(dòng)讓潘森在上路和野區(qū)更加靈活,但他的傷害對于等級的一致性來說太高了。

【穿心長矛】讓潘森的戰(zhàn)斗方式不再是簡單的擊暈+擲矛,但這個(gè)技能目前的強(qiáng)度等級讓對手幾乎不可能與他單挑。

下調(diào)【穿心長矛】的傷害以及對于【墮天一擊】準(zhǔn)備完成的清理工作讓潘森在獲得巨大獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí)需要承擔(dān)相應(yīng)的風(fēng)險(xiǎn)。

E穿心長矛

對英雄的總基礎(chǔ)傷害:80/140/200/260/320 >>> 80/130/180/230/280

對英雄的總傷害收益:3.6x額外攻擊力>>>3.0x額外攻擊力

對野怪的傷害:50% >>> 60%

R墮天一擊

消耗:125法力>>>100法力

移除在取消時(shí)不再返還法力

取消后的冷卻時(shí)間:10秒>>>30秒

德瑪西亞之翼 奎因

雖然【炫目攻勢】并不會真的致盲敵人,卻有個(gè)討厭的BUG。這個(gè)BUG曾導(dǎo)致在進(jìn)入【近視】效果后,一些關(guān)鍵技能,如烏迪爾的【E巨熊姿態(tài)】、崔斯特的【W(wǎng)選牌】會打空。這是很令人沮喪的,也不是這個(gè)技能應(yīng)有的效果。于是這個(gè)BUG被修復(fù)了!

Q炫目攻勢

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【近視】效果下,某些強(qiáng)化普攻類技能會打空

荒漠屠夫 雷克頓

E對小兵生成的怒氣減少,但你現(xiàn)在可以在首次施法時(shí)獲得怒氣。R在低級時(shí)會提供更多的生命值。

作為線霸第一代目,雷克頓隨著賽季的變化不斷為保持第一上路線霸而努力。但當(dāng)我們最后一次看到雷克頓對上路的統(tǒng)治,是隊(duì)伍認(rèn)為他是可依賴的“全能英雄”的時(shí)候,他對敵人提供了同等的傷害,抗性以及控制能力。我們并不是想恢復(fù)雷克頓上路多面手的稱號,而是著眼于他的技能,讓他通過小規(guī)模戰(zhàn)斗和卓越的線上技巧贏得優(yōu)勢,向大家證明誰才是游戲前期讓人望而生畏的巨鱷。

E橫沖直撞

新增橫沖(第一段位移)現(xiàn)在會生成怒氣(以前是只有直撞(第二段位移)會生成怒氣)

命中小兵時(shí)的怒氣生成:2.5怒氣>>>2怒氣

R終極統(tǒng)治

生命值加成:200/400/800 >>> 250/500/750

暮光之眼 慎

在激戰(zhàn)中,慎啟動(dòng)大招營救隊(duì)友的動(dòng)作實(shí)在是太隱秘了,即使是對一名忍者而言。我們需要清晰性!

R秘奧義!慈悲度魂落

慎在引導(dǎo)大招時(shí),目標(biāo)身上的護(hù)盾效果更加顯眼了

在【R秘奧義!慈悲度魂落】的引導(dǎo)期間,目標(biāo)友軍的界面會變色

凜冬之怒 瑟莊妮

W的動(dòng)畫更快。E在早期造成更高的傷害。

上個(gè)賽季熔渣巨人的崛起并沒有讓瑟莊妮感受到她的團(tuán)戰(zhàn)統(tǒng)治力。考慮到她落后于她同個(gè)派系的先手兄弟們(如阿木木,古拉加斯),我們讓瑟莊妮在游戲的早期階段能表現(xiàn)得更好,以讓她支離破碎的能力重新組合,變成一位合格的蠻族女皇。

W北風(fēng)鏈枷

提升了瑟莊妮重置普攻的速度

E永凍領(lǐng)域

傷害:60/90/120/150/180 >>> 80/105/130/155/180

R極冰寒獄

現(xiàn)在會在目標(biāo)指示器上顯示技能的范圍

眾星之子 索拉卡

Q會造成減速,并為索拉卡提供持續(xù)性的治療,當(dāng)不朝著敵方移動(dòng)時(shí),還會提供額外的移動(dòng)速度。W的治療量降低,但若索拉卡受到Q的增益效果,也會將該效果復(fù)制給其治療對象。

雖然索拉卡并沒有像季前賽初期那樣OP,她卻依然因?yàn)槲肺房s縮的戰(zhàn)斗方式和變成射手英雄們的治療機(jī)器而太過成功。因?yàn)闆]有與索拉卡互動(dòng)的方法,她的對手只能集火她的下路搭檔,而這一點(diǎn),正是索拉卡所擅長克制的。【流星墜落】的射程很短,它的設(shè)計(jì)基于與對手進(jìn)行互動(dòng),但這個(gè)技能的回報(bào)并沒有足夠興奮到讓玩家去冒風(fēng)險(xiǎn),這也與季前賽中索拉卡獲得的加強(qiáng)不成正比。

下文中的改動(dòng)有許多移動(dòng)部件,但主旨在于讓【星之灌注】在緩和敵方的攻勢時(shí)沒那么有效,除非她頻繁的對敵人使用【流星墜落】。

【流星墜落】的價(jià)值在于它是索拉卡的風(fēng)箏手段,而不只是讓她提供有效治療的先決條件。總而言之,敵人會更能接受現(xiàn)在的索拉卡,而在某種程度上她也會自我感覺更好。

Q流星墜落

消耗:70/75/80/85/90法力>>>全等級40法力

冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒>>>全等級5秒

現(xiàn)在會使被【Q流星墜落】砸到的所有目標(biāo)減速(而不是只減速中心區(qū)域的目標(biāo))

移除不再對中心區(qū)域的目標(biāo)造成150%傷害

新增現(xiàn)在會提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)4秒,每秒回復(fù)14/16/18/20/22+0.1x法術(shù)強(qiáng)度的生命值,并在不朝著敵方移動(dòng)時(shí)提供15%移動(dòng)速度。

W星之灌注

治療量:120/150/180/210/240 >>> 80/110/140/170/200

如果在身上有【活力煥發(fā)】時(shí)施放此技能,索拉卡會為她的目標(biāo)提供【活力煥發(fā)】效果,持續(xù)3/3.5/4/4.5/5秒(基于【Q流星墜落】的技能等級)

移除不再提升【Q流星墜落】命中敵方英雄時(shí)的治療效果

移除不再能以小兵為目標(biāo)

刀鋒之影 泰隆

R的耗藍(lán)增加,冷卻時(shí)間變長。

泰隆是一旦獲得優(yōu)勢就不可阻擋的英雄之一。雖然一些刺客可能可以毫不費(fèi)力地在后排放倒單個(gè)目標(biāo),滾起雪球的泰隆也能輕松做到,甚至是戰(zhàn)斗中的任意目標(biāo)。

我們不準(zhǔn)備取走泰隆的刺客之刃(他很依賴這個(gè)),但增加他“爆發(fā)”的空窗時(shí)間可以讓受害者們在下一波連招來臨前做好準(zhǔn)備。

R暗影突襲

冷卻時(shí)間:75/66/55秒>>>100/80/60秒

消耗:80/90/100法力>>>全等級100法力

首領(lǐng)之傲 厄加特

基礎(chǔ)攻擊力上調(diào)。W持續(xù)時(shí)間減少,但可以在引導(dǎo)R技能時(shí)施放。R會在使用完畢后對一個(gè)小范圍造成恐懼。

成功使用厄加特的位置轉(zhuǎn)換比這個(gè)技能看起來困難得多,這個(gè)技能通常會讓你在選擇位置時(shí)陷入困難之境。你會把自己轉(zhuǎn)移到安全之地,還是會轉(zhuǎn)移對方關(guān)鍵的目標(biāo)而讓自己陷入被殺的危機(jī)呢?我們不想移除這個(gè)決策的份量,但為他的【超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器】提供恐懼作為調(diào)味應(yīng)該能幫助這個(gè)技能變得更加“終極”,尤其是當(dāng)你成功地秀出這一技能時(shí)。在進(jìn)行一些輕微的數(shù)值調(diào)整后,厄加特會變得更加清潔、新鮮,但你依舊可以期待他作為機(jī)械改造人去恐嚇一切。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:52>>>54

W恐怖電容

持續(xù)時(shí)長:7秒>>>5秒

新增可以在引導(dǎo)【R超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器】時(shí)施放

R超動(dòng)力定位轉(zhuǎn)換器

新增現(xiàn)在會在完成換位后使厄加特附近375碼內(nèi)的敵方單位恐懼1.5秒

皮城執(zhí)法官 蔚

E耗藍(lán)減少,傷害增加。

玩家選擇蔚基于她強(qiáng)大的先手能力,但這位英雄的板凳卻越坐越暖。多虧了【強(qiáng)能沖拳】和【天橫霸空烈轟】,蔚的gank總是能造成極強(qiáng)的沖擊,但一旦蔚無法將gank轉(zhuǎn)換為擊殺,皮城執(zhí)法官將讓自己陷入巨大的麻煩。

相比她的同輩而言,蔚的節(jié)奏超快——但“較長的冷卻時(shí)間和較高的法力值消耗”無法與超快的清野速度相結(jié)合。提升【透體之勁】的可用性和傷害意味著蔚可以在游戲節(jié)奏不偏向她而暫停gank時(shí)更加舒適地轉(zhuǎn)向發(fā)育。

E透體之勁

消耗:全等級60法力>>>40/45/50/55/60法力

傷害:5/20/35/50/65 >>> 10/30/50/70/90

裝備與物品

附魔:吞噬

峽谷先鋒提供的層數(shù)下調(diào)。

又到了一年中的這個(gè)時(shí)候,當(dāng)普攻型打野占領(lǐng)野區(qū)時(shí),日常發(fā)育20分鐘會讓你變得比隊(duì)伍中的其他同伴更強(qiáng)。當(dāng)我們首次上架吞噬者時(shí),我們讓使用吞噬者打野的英雄可以從兩種不同的野怪身上獲得額外的層數(shù)。競爭點(diǎn)野怪——如峽谷迅捷蟹——他們價(jià)值2層[e4] ,而團(tuán)隊(duì)野怪如巨龍和男爵則價(jià)值5層。

當(dāng)我們把峽谷先鋒加入游戲后,他的定位為史詩級野怪。峽谷先鋒,當(dāng)作為競爭點(diǎn)野怪時(shí),他并沒有為隊(duì)伍提供穩(wěn)定的壓力,于是我們調(diào)整了他與其它競爭點(diǎn)野怪的層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,使用吞噬者的打野英雄只不過會用巨龍去交換峽谷先鋒,反之亦然,這讓敵方隊(duì)伍沒有沒有明確的計(jì)劃來阻止他們。本次改動(dòng)后,吞噬者打野英雄依舊能夠通過他來增加層數(shù),但也會讓他的對手在取得巨龍后感覺更好。

峽谷先鋒提供的層數(shù):5>>>2

守護(hù)天使

花費(fèi)減少,會為脆皮英雄提供更多的生命值。

【守護(hù)天使】在正確的場合下能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,但它極高的造價(jià)很難讓你感到自己做出了正確的選擇。但它也貴得有理有據(jù)——如果【守護(hù)天使】成為了首選防具,游戲生態(tài)就變成了幾乎所有英雄都會在領(lǐng)先后做出這件裝備,這也讓渴求金幣的敵人幾乎無法處理這些額外的生命值。即便如此,脆皮英雄們(首指射手英雄)還是會被接下來的刺客和法術(shù)連招狙擊,所以在正確的前提之下,我們讓【守護(hù)天使】變得更加有效。

合成費(fèi)用:1380金>>>1180金

總費(fèi)用:2900金>>>2700金

復(fù)活時(shí)的生命值:30%最大生命值>>>700或30%最大生命值中的較大者

召喚師等級進(jìn)度

到達(dá)30級需要的經(jīng)驗(yàn)值減半。

對于到達(dá)30級需要太長時(shí)間這個(gè)問題我們已經(jīng)考慮了一段時(shí)間。等級系統(tǒng)應(yīng)該伴隨著一套成長和成就機(jī)制,反之,如果這一系統(tǒng)被過度調(diào)整,游戲所獲得的經(jīng)驗(yàn)就會開始變得像是需要填滿水桶的水滴。盡管“讓升級變得更快“聽起來像是一個(gè)簡單的解決方案,但我們需要確定縮短到達(dá)30級的路線不會引入更糟的問題。主要的案例:去年許多T3符文的永久打折需要保證新晉的30級玩家仍然能夠承受合理的符文設(shè)置。

在經(jīng)過數(shù)個(gè)月的觀察(以及俄羅斯的線上測試)以后,我們很肯定全新的帳號升級曲線將為新玩家提供一個(gè)明顯改善的體驗(yàn)!

召喚師等級到達(dá)30級所需的經(jīng)驗(yàn)總額減半

預(yù)選位模式

改進(jìn)了易用性,修復(fù)了BUG!

新的音頻提示

在輪到你選用或禁用時(shí),會播放新的音效

添加了一個(gè)英雄交換提醒音效

添加了一個(gè)新音效,用來讓你獲悉你的預(yù)期選擇已被選用或禁用

BUG修復(fù)(也會隨6.5發(fā)布)

· 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:預(yù)選位隊(duì)列中的對局不會在客戶端推薦觀戰(zhàn)局中出現(xiàn)

· 大廳環(huán)境音效現(xiàn)在會與音樂音量相關(guān)聯(lián),而不是特殊音效的設(shè)置相關(guān)聯(lián)

· 正在秒退懲罰期間的玩家現(xiàn)在可以在預(yù)選位模式的大廳中等待

BUG修復(fù)

· 來自嘉文四世的【R天崩地裂】的傷害現(xiàn)在會正確地被法術(shù)護(hù)盾給阻擋

· 雷克頓的【W(wǎng)冷酷捕獵】不再會偶爾施放失敗

· 在基蘭的【R時(shí)光倒流】的復(fù)活效果生效期間,慎不再能繼續(xù)引導(dǎo)【R秘奧義!慈悲度魂落】

· 塔姆不再能在被禁錮時(shí)施放【R深淵潛航】

· 如果蘭博通過施放【E電子魚叉】進(jìn)入過熱狀態(tài),那么在過熱狀態(tài)下施放第二個(gè)【E電子魚叉】,將不再于過熱狀態(tài)結(jié)束后導(dǎo)致熱量不斷地流失

· 俄洛伊的【R過界信仰】所產(chǎn)生的觸手,在消散前將不再無法攻擊【W(wǎng)嚴(yán)酷訓(xùn)誡】的目標(biāo)

· 莫德凱撒的【被動(dòng)-鐵人】的護(hù)盾強(qiáng)度和衰減速率現(xiàn)在都會受到【老兵傷痕】天賦的影響

· 【巨龍的狂怒】(第二層龍BUFF)的燒塔效果將不再觸發(fā)【巫術(shù)合劑】的真實(shí)傷害效果

· 守衛(wèi)殘骸將不再顯示巨型暗影的說明文本

· 【重傷】減益的粒子效果現(xiàn)在會存留,前提是被重復(fù)施加至3秒以上

· 【喪尸 布蘭德】在追人時(shí)的語音已經(jīng)恢復(fù)

即將到來的皮膚

死亡綻放 卡茲克

長者之森 樂芙蘭

已知缺陷

1.阿茲爾用沙兵攻擊后偶現(xiàn)自動(dòng)攻擊下一個(gè)目標(biāo)的缺陷。

2.鼠標(biāo)指針懸浮在阿貍頭像位置處,施放R技能,技能無法正常釋放的缺陷。

3.偶現(xiàn)魔宗利刃疊滿變成魔切時(shí),英雄藍(lán)量會自動(dòng)回滿的缺陷。

4.泰隆的R和塔姆的R配合,可以使泰隆的R技能動(dòng)畫出現(xiàn)異常停滯的顯示缺陷,這些停滯在畫面中的動(dòng)畫會在泰隆下次收回R技能時(shí)被回收,并不會造成額外的傷害。

5.首次登陸游戲,play按鈕內(nèi)的戰(zhàn)隊(duì)排位模式不能及時(shí)顯示的缺陷,必須進(jìn)入個(gè)人資料,點(diǎn)擊已加入的戰(zhàn)隊(duì)查看后,play按鈕下的戰(zhàn)隊(duì)排位模式才能刷新。

版本解讀

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第 1 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/3/16 7:05:41
我去,真是??

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