[樂游網導讀]最近,國外一位《生化危機》的粉絲入手了一款罕見的《生化危機》卡片游戲,以下是他所寫的心得...
近來,外洋一位《生化危機》的粉絲入手了一款稀有的《生化危機》卡片游戲,以下是他所寫的心得:
這款卡片游戲是在客歲12月公布的,預計很少人會明白,但它并不是曇花一現的主兒。我是個“生化”的超級大粉絲,在我老爸的漫畫市肆中見到這款游戲后如饑似渴地“偷渡”了返來。在接下來的一段時間里,我和洽友一起玩了6局才弄懂它的規矩,但能說這是我玩過的最棒的卡片游戲。它利用角色、怪物和其他橫跨全部《生化危機》系列的游戲元素,新老游戲結合,重溫經典的回想,興趣、驚喜無窮。
這款游戲代價僅為30美元,共計250張卡片。末了是“專家模式”,除了跟困難模式一樣的設定外,一個角色喪失了全部生命后,他就會徹底退出游戲,而不是其他模式中那樣臨時退出。然后,每小我私家都有初始的物品欄?ㄆ瑪盗慷,支撐4人同時玩,并且讓人欲罷不能。我最長的游戲時間是一連4個小時,自始至終都不會悶場。
有件事情比較緊張,那便是這不是一款卡片交易游戲,不會有一對一決斗、輸者放棄一張卡片的環境。每個購置游戲的人都有同樣的卡片。
如你所見,游戲因此大量卡片舉行比力,其中的角色涵蓋了從老游戲中的僵尸、舔食者、獵手、復仇天使之類的到新一代的薩爾瓦多博士和艾爾吉岡特。
3種游戲模式中的“故事模式”的根本前提是你要逃離殘虐的洋館。我沒如何玩這兩種模式,所以不明白有多好玩,但單人憑“故事模式”就足于讓我和洽友樂在其中好幾個小時。你能利用里昂、克里斯、威斯克、馬里、謝娃等等。悲催的是,一些眾人喜好的角色沒能出場,好比卡洛斯和比利!芭e措卡片”讓你有更多時機抽取卡片、得到分外款項、彈藥,或特別結果,好比更高的損害。
老實說比起RE5的互助模式,我更喜好這個卡片游戲,它太棒了。與《游戲王》或《口袋妖怪》中你會得到一副牌非常雷同,但這里被很稱為你的“物品欄”,每個回合你要從“物品欄”中選出5張牌的組合,一樣平常來說是一支手槍、一些小刀和彈藥卡片。
從如今開始,你要利用你的補給品探索洋館、與怪物戰斗,以贏得“勛章”,大概不戰斗,利用從彈藥卡片得到的“款項”來從游戲地區中間的“資源堆”購置新的卡片。你能在每個回合末端購置卡片,縱然是你已經探索了洋館。現在我不明白還有無其他措施得到這兩個全息卡片,不過肯定能在游戲發布銷售后搞到。只要你擁有射擊必需的彈藥,就可以結合全部武器的損害來敷衍怪物。要是你殺不了一只怪物,你會受到損害,怪物回到這副牌的底部,今后要再次面對。不過這大概是我吹毛求疵了。不過運氣好的話大概會找到“生化”系列中的大殺器 - 一支火箭筒!
要得到勝利的關鍵是得到更的補給,以購置更多武器和彈藥,以及“舉措”卡片來使你受益。不過他們會在4月份面世的“資料片”中出現(DLC模式也被應用到卡片游戲中了……),到時再來玩弄這些角色吧。有些卡片甚至能讓你從其他玩家處盜取武器,大概利用減弱卡片影響他們的物品欄,使他們抽到好牌的機率淘汰。你殺的怪物越多,贏得的“勛章”就越多。當洋館中最強的怪物被打敗后,玩家將得到最多的“勛章”而勝利。
其他兩個游戲范例是“傭兵模式”和“對戰模式”!皞虮J健迸c“故事模式”雷同,但有時候間限定,并且有一位搭檔,所以是2對2。在“對戰模式”中,沒有“洋館”牌,而是全部玩家各自為戰。全部玩家隨機選擇一個角色。到如今為止,我已經玩了凌駕20次了。
游戲中也有其他調解設定。有一個“容易模式”,其中的全部怪物生命值和造成的損害都-10;相對來說也有個“困難模式”,怪物生命值和造成的損害 10。包羅了“生化”絕大部分角色、怪物和武器。
我第一次玩的時候,我用的是威斯克,我的摰友用克里斯,末了他贏了!意料之中的效果。
并且,它是一次性投資,不用每每購置新的卡片以讓它不會過時。好比,第2級的巴里能用他的左輪槍造成更多損害,而第2級的威斯克能逼迫一個玩家去探索洋館。克里斯能淘汰被感染怪物打擊后所受的損害值,吉爾甚至能選擇跳過一回合,以便在下一回合時得到10張牌的利用權和利用2件物品、2種舉措、探索洋館兩次、在回合末端購置2件物品的有利條件。上面已經提到,殺死怪物后能得到“勛章”,只要得到肯定數量,你的角色就會得到第1級本領,然后又是第2級。全部角色包羅克里斯、吉爾、威斯克、謝娃、巴里、瑞貝卡、克勞澤、里昂、克萊爾和艾達。
該作不支撐增強包或在原創的250張卡片外的其他卡片,但在4月份會有一個擴展包,屆時會有另一套全新的250張卡片。洋館地區的每張卡片都是臉朝下蓋起來的,你不明白它是什么卡片,一樣平常來說都是怪物。至于選擇角色方面,規矩規定要隨機拔取。
但要記著,本游戲是100%可自定義的,所以你想如何玩就如何玩。只想與前三作中的怪物戰斗?那就把全部被寄生蟲感染的怪物刪除,讓“復仇女神”變成一副牌中最壯大的BOSS,讓第一個干掉他的人得到勝利。我跟摰友搞出來的一個很酷的游戲范例是接納剛才說到的規矩,但每次“復仇女神”出現時,豈論咱們有無打敗他,他都市隨機回到洋館那一副牌中,每次都市比之前更強。要想贏的話,唯一的要領是讓他變成末了一個怪物并殺了他。這是一種團隊互助范例,就像“傭兵模式”,所以要調解規矩,但這便是《生化危機橋牌游戲》的巨大之處,你能隨心所欲地更改規矩。
每個角色擁有各自奇特的本領。
不過,一樣平常來說,游戲都是有BUG的,對吧?最大的不爽是它的形象設定。好的方面是它們都是來自實際的“生化”游戲,但都沒什么新意,好像都是從游戲封面上弄下來的。當你手中只剩下5張洋館卡片,而背面還有一堆“復仇女神”、Uroboros和舔食者在等著的時候,肯定會手心直冒冷汗。游戲時間也比較漫長,大概會讓長達2-5個小時。不過鑒于云云好玩的游戲,這些缺點根本能忽略。
每次我跟2位摰友會玩上4個小時,玩到末了我跟一位摰友岌岌可危,處于經典的“垂死”狀態,得由末了那位摰友來殺了Uroboros,而洋館牌中只剩下約莫3張卡片。問題是,其中一張是“復仇女神”,摰友沒有充足武器來在接下來的每個回合中戰斗。到末了,我跟另一位“垂死”的摰友死在小怪部下,高度告急地看著他會抽到什么樣的牌。雖然有人會以為太稚子,但這太故意思了,任意你如何想。有個摰友看咱們玩了一會,就如饑似渴地想參加。隨后在頻頻派對中,咱們吸引了越來越多的人,10小我私家圍觀咱們4小我私家玩游戲,滿盈了驚喜和興趣的大喊大呼。這個游戲讓我覺得《生化危機》會有個更灼爍的前途。
所以,有條件的話請實驗一下這個游戲。