[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]同《死亡空間3》一樣,EA與Visceral大概已經(jīng)著部下一步事情,從游戲性與故事方面舉行一些調(diào)解。各人內(nèi)心對(duì)下一部作品都有本身差別的等待,以下就是大家對(duì)該系列的預(yù)測(cè)。
緊張?zhí)崾荆合旅娴奈恼聦?huì)劇透《殞命空間》與《殞命空間2》,要是你正打算玩這兩款游戲,猛烈建議通關(guān)后再舉行閱讀。
答 案
是的,大家明白:marker特別秘密。兩部游戲中都出現(xiàn)了大量秘密的文獻(xiàn)與暗昧不清的過(guò)于艱澀的語(yǔ)言,是時(shí)間給出答案了。這并不是說(shuō)每一個(gè)marker都市有相應(yīng)的表明,但在《殞命空間3》中,Visceral必要制止由問(wèn)題又衍生出更多問(wèn)題的環(huán)境。這些marker是誰(shuí)做的?他們?yōu)槭裁醋屓藗儻偪瘢縄saac有什么寄義?大家必要一些線索來(lái)加速大家的思考。
零重力戰(zhàn)斗
《殞命空間2》向大家顯現(xiàn)了零重力戰(zhàn)斗的魅力,Isaac可以在3D空間中耍林林總總的花招。這主意很很好,但還可以連續(xù)深化;零重力更多的是用于飛行,而不是脫離座椅去戰(zhàn)斗。在《殞命空間3》中,大家盼望能越發(fā)刺激,信賴零重力將會(huì)比長(zhǎng)廊上的遭遇戰(zhàn)更能渲染恐怖氛圍。
兩次Necromorph的發(fā)作都幸存下來(lái)了,Isaac不再是之前手拿等離子切割槍的無(wú)助工程師。
敬請(qǐng)等待
他大概就是個(gè)殺戮necromorph的呆板,但I(xiàn)saac已經(jīng)預(yù)見(jiàn)了necromorph入侵之后的效果。整個(gè)《殞命空間》的天下都不得不認(rèn)可這一點(diǎn),這特別棒。他已經(jīng)變成了銀河系中反抗hostile abominations最緊張的專家。但這就是《殞命空間2》的要害要素。
想要承繼前作《殞命空間》的成功特別困難,但Visceral Games在《殞命空間2》中再一次證明白他們的氣力。Isaac活得很艱苦,但大家照舊盼望marker的影響不要削弱。
更多種類的仇人
Necromorphs扭曲的身材勉強(qiáng)還像人類,但理論上他們可以隨環(huán)境轉(zhuǎn)變?nèi)魏涡螒B(tài)。在廣闊的天下中,necromorphs應(yīng)該隨環(huán)境變出林林總總的形態(tài)。大家盼望Visceral能讓Isaac與Ellie慢慢有進(jìn)一步生長(zhǎng)。
Ellie的回歸
Isaac的同盟就像是告誡牌,趁便展示在necromorphs手中的種種慘烈死法。另一方面,Ellie在《殞命空間2》的變亂后活了下來(lái)。《殞命空間2》中的stalkers特別強(qiáng)勢(shì);slashers更適合伏擊仇人,但兩部作品之后,大家都有一點(diǎn)審美委頓了。這并不是說(shuō)Isaac必要一名同伴或是愛(ài)情,續(xù)篇中有一名與前作雷同的角色,相比重新引入一名新角色風(fēng)趣的多。
擴(kuò)展多人模式
《殞命空間2》多人模式可控制人類和necromorphs,這是一個(gè)特別好的實(shí)驗(yàn),但在線選擇項(xiàng)不敷豐富。
依然瘋狂
marker曾轉(zhuǎn)變過(guò)Isaac的大腦,他對(duì)現(xiàn)實(shí)偶然會(huì)辨別不清。盼望《殞命空間3》中人類對(duì)necromorph的戰(zhàn)斗會(huì)越發(fā)刺激,連結(jié)快節(jié)奏與高殺敵/殞命比率。
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