[樂游網導讀]
GDC 2011期間,來自暴雪、Stardock、EA2D、Robot Entertainment的開發高手圍繞策略游戲向何處去談了自己的看法。
暴雪的Dustin Browder擔心策略游戲會失去獨有的神韻:“以前是探索頻道,現在成了走近科學!”
而(專司小品游戲的)EA2D的Soren Johnson力主策略游戲簡單化。他認為主力發行商已走火入魔,他們愛用大卡司大制作的3A級游戲拼市場,對二線作品不感興趣,即便其銷量可達百萬。"策略游戲不是越復雜越好,不要害怕直入主題",他稱。
來自Robot Entertainment的Ian Fischer不同意這種看法,他認為策略游戲的內涵要向Paradox的《鋼鐵雄心》看齊,而不是越簡單越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法,他覺得二線游戲依然有市場,比如Stardock最近重啟了Sins of a Solar Empire項目。
至于《星際爭霸2》為何要分成三塊,Browder稱暴雪的團隊認為這個題材過于龐大,一部游戲里如果塞進90個任務那就太過分了。他稱下一部SC2作品《星際爭霸2:蟲群之心》會在接下來的"六個月至一年內"面市。