[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩過掌機(jī)游戲的玩家可能會(huì)對(duì)capcom這個(gè)標(biāo)志比較熟悉,最近卡普空手游子公司成立,這也預(yù)示著旗下多款經(jīng)典作品手機(jī)版本或許即將到來,有興趣可以關(guān)注一下。
玩過掌機(jī)游戲的玩家可能會(huì)對(duì)capcom這個(gè)標(biāo)志比較熟悉,最近卡普空手游子公司成立,這也預(yù)示著旗下多款經(jīng)典作品手機(jī)版本或許即將到來,有興趣可以關(guān)注一下。
隨著手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,越來越多的傳統(tǒng)游戲廠商開始投身這一朝陽領(lǐng)域,自任天堂、索尼兩大巨頭宣布將利用旗下IP淘金手游之后,同樣來自日本的名廠CAPCOM日前也宣布成立CAPCOM Mobile,正式發(fā)力手游市場(chǎng)。
據(jù)悉,此次成立的CAPCOM Mobile由原CAPCOM移動(dòng)游戲部門與全資子公司Beeline Interactive組成。在合并前兩者均保持獨(dú)立運(yùn)作,此次合二為一將有助于更好的整合資源。作為一家成立已37年的老牌游戲廠商,CAPCOM手中掌握著包括《生化危機(jī)》、《街頭霸王》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰(zhàn)國(guó)Basara》等大量著名IP,成立后的CAPCOM Mobile將圍繞這些優(yōu)質(zhì)資源進(jìn)行開發(fā),預(yù)計(jì)在2017年3月31日前推出至少4款手游作品。
其實(shí)CAPCOM對(duì)于手游領(lǐng)域的探索不是今天才開始的,早在2012年其子公司Beeline Interactive推出《藍(lán)精靈村》大獲成功后便讓CAPCOM看到了手游市場(chǎng)的無限“錢”景。近幾年CAPCOM也陸續(xù)推出了包括《怪物獵人:自由聯(lián)合》、《街霸:靈魂拼圖》、《龍戰(zhàn)士6》等多款手游作品,不過其中大多數(shù)并未取得意想之中的成功。2014年就曾傳出包括《魔物獵人:艾路貓市集》在內(nèi)的五款作品慘遭停運(yùn)的消息,此前推出的《龍戰(zhàn)士6》在Google Play上的評(píng)分低至2.6分,其中更有超過1000名玩家給出1星評(píng)價(jià),看來在手游創(chuàng)作的思路上,CAPCOM還有很多地方需要思考。
近幾年傳統(tǒng)游戲廠商進(jìn)軍手游已經(jīng)屢見不鮮,從去年號(hào)稱絕不做手游的任天堂宣布攜手DeNA進(jìn)軍手游市場(chǎng)開始,到上個(gè)月索尼宣布成立手游公司面對(duì)亞洲進(jìn)行手游研發(fā)。越來越多的游戲公司開始加注手游行業(yè),尤其在傳統(tǒng)游戲開發(fā)成本逐年增加以及動(dòng)輒數(shù)年的開發(fā)周期大背景下,能快速收回成本并相對(duì)容易開發(fā)的手游自然更能獲得青睞。
但是如何做出一款受歡迎的手機(jī)游戲,依然是擺在傳統(tǒng)游戲廠商面前的一道難題,隨著將舊作原封不動(dòng)移植到手機(jī)平臺(tái)炒冷飯的例子紛紛折戟,如何利用IP優(yōu)勢(shì)吸引用戶的同時(shí),積極創(chuàng)新讓玩家體驗(yàn)到獨(dú)屬于手游的樂趣,廠商們還需要做出更多的思考。
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