[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL帶來了2016年4月12日新版本更新消息,這次6.7版本上線帶來了幾個新的機(jī)甲皮膚,當(dāng)然一些英雄技能和物品都有所改動,改動內(nèi)容比較多,所以更新時間也會相應(yīng)增加,下面更新時間內(nèi)容大家可以了解一下。
瑪莫提烏斯之噬
魔抗下調(diào)。攻擊速度移除。
【海克斯飲魔刀】一直被視作對抗高法術(shù)傷害英雄的有效之選,但【瑪莫提烏斯之噬】卻在2016年搶占了它的戲份。在之前的賽季中這件裝備已經(jīng)坐暖板凳(它曾是不得已的情況下才被迫升級的裝備),但【瑪莫提烏斯之噬】的原始屬性配合升級后的特效,讓它成為了一件對抗任何具有魔法傷害的裝備,而不是特定的場合下才會選擇的裝備。【瑪莫提烏斯之噬】仍然應(yīng)該被定義為一件只有在法團(tuán)隊伍中才應(yīng)該被升級的裝備,優(yōu)先做出它之后也不應(yīng)該像現(xiàn)在一樣強(qiáng)大。
魔抗:50 >>> 40
攻擊速度:25% >>> 0%
高玩點評:直接削弱,殘血對拼能力下降。
天賦
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
遠(yuǎn)程英雄從小兵獲得的生命偷取減少。
處在線上意味著獎勵與風(fēng)險并存。推線讓你對防御塔造成巨大的壓力,也會為你帶來壓線和被gank的風(fēng)險。換血增加了你造成擊殺的機(jī)會,同樣也增加了你被擊殺的風(fēng)險。
在設(shè)計上,【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】建立了一個簡單的風(fēng)險vs獎勵的命題:打開了你額外的線上騷擾和gank壓力,你可以強(qiáng)勢推線,通過造成傷害來回血續(xù)航。如果你失敗了(也就是,在推進(jìn)的同時受到了太多騷擾),你將強(qiáng)迫退后來回血。這就是近戰(zhàn)英雄使用【戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血】后的真實情況。相反,遠(yuǎn)程英雄卻能夠避免絕大部分的風(fēng)險,并能夠在安全距離回血。因此我們做出了調(diào)整。
對小兵的生命偷取:50% >>> 近戰(zhàn)英雄50%,遠(yuǎn)程英雄25%
高玩點評:遠(yuǎn)程線上續(xù)航能力削弱,不能依靠這個天賦來和平發(fā)育。
死亡倒計時
游戲中期死亡倒計時時間縮短。
死亡倒計時只是游戲流程謎題中簡單的一塊,但很明顯的是游戲中期的懲罰過于嚴(yán)苛了。隨著游戲的進(jìn)展,我們?nèi)耘f希望贏得團(tuán)戰(zhàn)的隊伍能夠適當(dāng)?shù)墨@得嘉獎,但我們也應(yīng)該下調(diào)玩家的壓迫感,策略對戰(zhàn)不應(yīng)該突然結(jié)束在一個簡單的錯誤上。
除非你是在基地門口輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),否則你肯定會希望我們進(jìn)行改動。
下調(diào)了30分鐘至55分鐘之間的死亡懲罰(死亡倒計時在此之前或之后的時間數(shù)據(jù)未改動)。
高玩點評:游戲時間會增長,翻盤可能性變大,選擇大后期英雄的陣容增多。例如,之前時間可能夠拆一個防御塔+兵營的,現(xiàn)在只夠拆一個防御塔了。
視野
你曾經(jīng)發(fā)動過埋伏。你等著敵人路過轉(zhuǎn)角,然后撲上去……但被敵人一個技巧射擊打中,然后被毆死。“但這里沒眼-他們怎么看到我的?”你也許會問。好吧,這是之前系統(tǒng)的鍋,經(jīng)常會有成噸的“視線”分配不公平的實例。我們正在改變后臺的視野規(guī)則,來梳理這些交互,并讓我們的喜歡偷襲的玩家們自由奔馳。總的來說,除了草叢/視野減少效果之外,如果你能看見敵人,敵人就能看到你。如果你看不到敵人,敵人就看不到你。就這么簡單。
我們意識到了修改像視野這樣的主要系統(tǒng)會導(dǎo)致一系列的BUG出現(xiàn),因此我們也根據(jù)這個特殊交互所圍繞的一些重大問題開展了修復(fù)作業(yè)。我們并沒有聲明所有的視野問題都已經(jīng)得到修復(fù),但你大可以放心,因為你想要在角落耍詐的機(jī)智想法馬上就可以實現(xiàn)了,它們不再會被BUG所毀。
如果你在沒有守衛(wèi)或視野效果的幫助下能看到一個敵方英雄,那么該英雄也總能看到你,反之亦然(格雷福斯的煙幕彈或其它視野降低效果除外)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:攻擊一名靠墻的敵方英雄會提供給該英雄墻壁另一側(cè)的視野
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