[樂游網導讀]隨著為戰而生即將開測,游戲相關評測也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對戰方面卻有著非常不錯的體驗效果,下面詳細評測大家可以關注一下。
隨著為戰而生即將開測,游戲相關評測也隨之公布,這款游戲雖然是FPS類作品,但在moba對戰方面卻有著非常不錯的體驗效果,下面詳細評測大家可以關注一下。
最具射擊手感的MOBA,最講究團隊配合的FPS
隨著dota開風氣之先、英雄聯盟承上啟下之后,今天的MOBA游戲有了百花齊放的大趨勢,眾多MOBA游戲你唱吧我登場,但是能給玩家留下深刻印象的游戲并不是那么多,
這個現象很有意思,人們在看到成功的楷模之后,總會不由自主去向他們靠攏,而在這個過程中,人們融合了最新的技術和創意,都以為自己能夠做得比始作俑者更好,能夠一統天下,然而最終的結果卻是分一杯羹都很難。
所以,在這個大環境下,我們需要一種完全碾壓式的收割者,來對整個市場形成一種維度打擊,建立起新的秩序,
在筆者看來,《為戰而生》就是這么一部充滿著野心和理想的游戲,《為戰而生》本質上是一款血統純正的MOBA游戲,游戲的世界觀、整體架構、大局設定、精神內核與前輩們一般無二。
重點是——它還是一款第一人稱射擊游戲(FPS)。MOBA游戲的創意做到今天,已經差不多都為人所知了,于是只能在操作方式和視角控制上來做文章了,已經有不少新興的MOBA游戲走了傳統MMORPG游戲的路線,注重于動作設計和第三人稱自由視角。
然而《為戰而生》卻膽子更大,另辟蹊徑,走了第一人稱主視角射擊的路線。
游戲配置和畫面
既然已經是第一人稱FPS游戲了,那么畫質必然要比傳統的MOBA上一個臺階,我們進入游戲之后就可以直觀地看到,畫面簡潔而又絢麗,走的是卡通風路線,看起來是更加明艷的《無主之地》,
你猜對了,《為戰而生》Battleborn還真的和《無主之地》同根同源,它們都是Gearbox Software工作室開發的游戲,去年Gearbox的老大Randy Pitchford就曾透露,Gearbox工作室300人員工中,大約有80%在開發團隊射擊MOBA游戲《為戰而生》。
這是什么概念,這就是說大約兩個《無主之地》的團隊的人員參與到了《為戰而生》游戲的制作中去了,所以,游戲的畫面部分得到了無主之地系列的精華和真傳。
據實際測試,游戲對顯卡的要求并不是很高高,官方推薦配置的顯卡需求是GTX 660或HD 7850,最低配置只需要GTX 460或HD 6870便可。
因此主流配置應該沒什么壓力。筆者的臺式機配置為i5 4590k處理器、GTX960sli雙顯卡、128g固態硬盤、1T機械硬盤,1080P顯示器。
算不上什么高端的機器,然而在特效全開的情況下,依然能保持150左右的FPS,實在是難能可貴。
游戲的最低畫質和和最高畫質還是有很大區別的,最低畫質關閉了大量特效,包括景深,FXAA,動態陰影,動態模糊,異性過濾等,其他都是低品質。
在最高畫質下,即便是卡通風格的游戲也顯得光影通透,纖毫畢現,建筑、人物的線條細節非常銳利流程,而在最低畫質下,仔細看就能看出邊緣鋸齒,
然而奇怪的是:最高畫質下游戲整體偏暗,而最低畫質下的色調卻明亮可喜。
這都沒什么關系,只看玩家的喜好了,因為游戲配置的親民,只要機器不是太老,無論高低畫質,都能享受到流暢的游戲進程。
游戲戰斗的場面如《無主之地》一樣火爆,各種技能、彈藥光軌、爆炸特效滿屏幕鋪陳開來,簡直就是個焰火晚會,好看是好看,但很容易影響到玩家觀察對手的視野,組隊戰斗時容易暈頭轉向。
游戲的音樂和音效同樣緊張激烈,很適合MOBA和FPS緊湊的戰斗節奏和戰場環境。
游戲戰斗體驗
雖然在第一人稱射擊中,玩家們需要做瞄準、躲避等更多動作;無法開上帝視角,只能通過小地圖觀察戰局,了解自己、隊友和敵人的位置,操作上則解放了雙手,是一種完全不同的操作方式,
在戰斗細節上,你得用傳統FPS的方式去戰斗,或者說用《無主之地》的方式去戰斗,那將會異常火爆。但游戲的內核卻不是如此,游戲走得還是傳統MOBA的路線。
本次測試中有一種游戲模式叫做Incursion,這就是最傳統的MOBA模式,游戲中的地圖被分成了幾條主線,每條主線上都有AI不斷推進,而不同陣營的玩家們控制五個英雄,分進合擊。
這就是在FPS外衣下原汁原味的MOBA游戲。
這種真正的MOBA游戲都有一個特點,那就是對手是不容易殺死的,這不是割草動作游戲,也不是個人英雄主義游戲,玩家們需要像從前那樣小心謹慎,靠膽識謀略、團隊配合擊敗對手。
一般情況下,第一人稱射擊游戲的死亡競賽模式都需要團隊合作競爭。《為戰而生》的五人隊伍鼓勵并且獎賞玩家一起進行戰斗,和《戰地》、《彩虹六號》相似。
《為戰而生》的入侵模式和MOBA游戲方式,和《DOTA2》和《LOL》非常相似,都是協同AI單位攻破對方玩家的基地。《為戰而生》不是傳統MOBA,游戲中要求射手從頭打到底。
比賽有點類似于拔河,記錄各種各樣的比賽數據,地圖上的領地經常在兩隊之間來回移動。玩家數量少的競賽可以增進玩家之間的感情。
在第一人稱視角下戰斗的時候,我們感覺這就是一款純種FPS,其中槍械射擊類的手感極為出色,特別是長距離的狙擊步槍,狙擊弓等。
但在某些近戰角色身上的感覺就不太好了,一拳一腳一刀一劍打起來總覺得有點虛,很有當年在《上古卷軸5》中砍空氣的感覺,可能這是第一人稱動作游戲的通病。
我們很難找到一款可以輕松找到手感和打擊感的第一人稱視角游戲,即便是當年的神作《魔法門:黑暗彌賽亞》,依然有著今天無法解決的主視角缺少打擊感。
但無論如何,這種FPS般的體驗已經足以讓我們玩家目不暇接了,更何況還有那么多的角色,那么多的武器等著我們一一去試呢。
除了正常的PVP模式以外,《為戰而生》還別出心裁給大家提供了一套在MOBA中極為少見的劇情模式,也可以稱之為戰役模式。
這看上去是一部完整的單機游戲,在這個完整的、線性的單機劇情模式下,玩家可以體驗一下無主之地或者是《狂怒》一般的單機RPG劇情,當然了,你需要全程在線,與四位好友一起對抗電腦AI。
這個單機劇情部分堪稱整部游戲中的良心彩蛋,人們在廝殺疲憊的時候,可以去用看電影讀小說一樣的心態去體驗《為戰而生》的劇情和世界架構,能夠充分調動你對這個科幻世界的代入感和想象力。
這一部分的內容比想象中的還要豐富,游玩這部分內容同樣會得到游戲獎勵,雖然這部分單機劇情體驗還遠遠未能達到一部單機游戲的水準,但卻超過了一部無主之地的DLC,
這既是極高的水平,也是最大的良心,人們來這里不只是體驗單機劇情,更多的是練手,讓自己變得更強大,更適應MOBA的戰火紛飛。
游戲的世界觀
《為戰而生》的故事發生在遙遠的未來,而這個垂死的宇宙中的最后一個星球上的唯一希望則是一批新的勇士,他們需要拋下互相之間的差異,合力擊退難以阻擋的威脅。
玩家們可以選擇和許多英雄一起戰斗,既可以體驗具有劇情要素的合作戰役,又能參與快節奏的多人競爭模式。也就是說游戲中將把具有合作戰斗要素的“瘋狂”第一人稱射擊和大量多樣化的英雄給結合在一起。
Gearbox把目前的25個角色細分成了11個類別,分別是:舉盾者、防御者、游擊者、破壞者、推進器、創始者、治療者、自衛隊、刺客、好斗者和狙擊手。
游戲中的可選角色千姿百態各有特色,每個英雄不僅有自己的技能,而且有不同的目的和審美。這些角色不太像射手,而是像《漫畫英雄vs卡普空》和《真人快打》。
MOBA游戲也有類似的英雄角色,也有不同的技能。許多《戰地》和《軍團要塞2》類型的游戲角色都會在不同等級上有特定技能,但《為戰而生》的技能種類更加繁多,也不僅僅限于槍的使用。
像Rath和Phoebe這些注重格斗的人物,讓戰斗體驗和戰術運用更加廣泛。
《為戰而生》同樣擁有金錢的概念,金錢可以用來購買和升級你的防御措施,或者招募強大的雇傭兵參加戰斗。
但是可喜可賀的是,我們在游戲中無法使用金錢去購買裝備和道具,由此看來,這還是個相對公平的游戲平臺,一切都得靠自己的努力和技巧。
隨著玩家的不斷戰斗殺敵,角色也會不斷升級,升級之后,玩家可以解鎖更多更強大的技能。玩家本身也會不斷升級,等級越高,越能增加解鎖的角色數量。
游戲本身的內容相當豐富,我們可以解鎖更多稀奇古怪的角色,使用各種稀奇古怪的武器,就像當年剛剛發現“無主之地”這個新天地一樣,搜集欲望會非常強烈。
畫面及配置:8.5分
戰斗體驗:8分
世界觀和游戲性:7.5分
音樂音效:8分
總評:8分——這是最具射擊手感的MOBA,最講究團隊配合的FPS!