[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]終極閃光流浪者是一款畫面比較藝術(shù)的游戲,這類游戲藝術(shù)音樂是一大特色,最近IGN對游戲進(jìn)行了評測,到底實(shí)際體驗(yàn)如何呢,看看下面詳細(xì)評測內(nèi)容吧。
終極閃光流浪者是一款畫面比較藝術(shù)的游戲,這類游戲藝術(shù)音樂是一大特色,最近IGN對游戲進(jìn)行了評測,到底實(shí)際體驗(yàn)如何呢,看看下面詳細(xì)評測內(nèi)容吧。
評測作者:IGN
作者評分:7
本作亮點(diǎn):純粹的戰(zhàn)斗系統(tǒng);華麗的藝術(shù)美工;強(qiáng)大的音效設(shè)計(jì)
作為一款風(fēng)格化老派動(dòng)作游戲,《終極閃光:流浪者》用基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式和晦澀的故事劇情與玩家進(jìn)行了深度交流,讓玩家沉浸在光影與色彩的調(diào)和穩(wěn)態(tài)之中。雖然這些優(yōu)美的像素畫面非常出類拔萃,但它也妨礙了這個(gè)時(shí)間旅行的故事的正確表達(dá),讓這個(gè)充滿死亡的荒蠻世界顯得匪夷所思。
《終極閃光:流浪者》具有很強(qiáng)的情緒喚醒能力。上手游玩的第一印象中,它會用光芒和溫暖的色調(diào)、流暢變幻如萬花筒的霓虹、低沉的音效和輕快的數(shù)字風(fēng)格背景音樂搭建了一個(gè)色彩斑斕的科幻世界。本作的像素美工功力非凡,用微妙的筆觸傳達(dá)了許多細(xì)節(jié),例如一陣強(qiáng)風(fēng)吹過水面形成漣漪。本作不但畫面具有魅力,而且沉重的主題也很值得思考:物種滅絕、種族滅絕、迷信崇拜、宗教符號、時(shí)間旅行。
制作組Heart Machine為本作制作了流暢順滑的打斗系統(tǒng),打斗過程非常精煉,近戰(zhàn)劈砍和遠(yuǎn)程火器交替使用,同時(shí)翻滾沖刺的動(dòng)作是一切的基礎(chǔ)。打斗系統(tǒng)允許玩家購買不同的技能升級,根據(jù)玩家側(cè)重的方向添加復(fù)雜度。比如,如果你的沖刺時(shí)機(jī)非常準(zhǔn)確,就可以立刻使出下一次沖刺,只要節(jié)奏把握好,不撞到任何東西,就能一直沖刺下去。同樣地,你可以升級近戰(zhàn)用的劍,用來反彈敵人的飛彈,也可以按住近戰(zhàn)攻擊鍵,攢出一記強(qiáng)力的AOE攻擊,類似《塞爾達(dá)傳說》。
除了手雷技能意外,這些技能升級大多不會帶來全新的游戲機(jī)制,只是在基本規(guī)則上增加特殊效果。這讓打斗系統(tǒng)變得更有趣味,同時(shí)又不增加太多復(fù)雜的條件。但最令人佩服的是,所有這些技能成長都是備選的,不是必要的。甚至玩家可以用最初始的狀態(tài),不加任何技能,打穿全部7小時(shí)左右的流程,只要玩家自身的技巧水平過硬。
雖然我覺得《終極閃光:流浪者》并不算難(大多數(shù)boss都是一次過,最多兩次),但依然不能說它是一款花瓶游戲,因?yàn)槠渌囆g(shù)風(fēng)格和內(nèi)容游戲性并重。它在敘事形式上冒險(xiǎn)進(jìn)行了很另類的嘗試,但這種敘事方式最后沒能帶來好的效果。
游戲的劇情是通過無聲、無語言、無文字的形式傳達(dá)的,需要玩家用想象力去理解。與NPC互動(dòng)會觸發(fā)看圖說話一樣的過場動(dòng)畫,這些循環(huán)往復(fù)的過場動(dòng)畫充滿神秘感。我個(gè)人理解,這些過場動(dòng)畫描述了在時(shí)間與空間中的流浪。《終極閃光:流浪者》的大部分時(shí)間里,玩家都是在試圖搞清楚,究竟發(fā)生了什么。
從過場動(dòng)畫中抽象出來的信息碎片可以拼湊出大概的故事劇情:發(fā)生了一場末日災(zāi)難,出現(xiàn)了某種疾病,時(shí)間旅行,還有一只神秘的狗,與一切都相關(guān)。我無法確定這一切之間具體存在什么聯(lián)系,我只是有一套自己的猜想,但全都是個(gè)人理解。這一系列風(fēng)格奇特、匪夷所思的事件和畫面一直都無法傳達(dá)一個(gè)明確的完整的世界設(shè)定。游戲交代了幾個(gè)明確的直接的答案,要想了解的話,需要打開被鎖住的門,進(jìn)入隱藏的洞穴,找到關(guān)鍵的石板。
這個(gè)類型的游戲歷來會有許多類似的隱藏元素,我最開始也是非常喜歡這些秘密,但是游戲中四散的故事碎片終究讓人感到疲倦和挫敗,越來越讓人討厭。好的情況下,我們還能看到一個(gè)線索,比如一根不知有何作用的拉桿。而壞的情況下,玩家需要像沒頭的蒼蠅一樣亂撞,盲目地尋找隱藏入口或觸發(fā)機(jī)關(guān)。對于理解世界設(shè)定如此重要的信息,不應(yīng)該被如此深埋在無聊操作之下。
結(jié)語
《終極閃光:流浪者》是一款風(fēng)格華麗、劍走偏鋒的老派動(dòng)作游戲,使用獨(dú)立制作組標(biāo)志性的像素色調(diào),回歸了簡介單純的操控方式和基礎(chǔ)的互動(dòng)機(jī)制,并沒有試圖用花哨的新鮮互動(dòng)方式給玩家留下印象。雖然它無言的劇情敘事方式削弱了一部分玩家通關(guān)動(dòng)力,但是《終極閃光:流浪者》是一款非常有趣的游戲,優(yōu)秀的操作機(jī)制和美工設(shè)計(jì)讓它值得二次通關(guān)。
《終極閃光:流浪者》 PC版 IGN評測
7.6 優(yōu)秀
《終極閃光:流浪者》是一段畫面華麗、節(jié)奏輕快、流暢順滑的旅程,籠罩在霓虹閃爍的末世風(fēng)格中,美中不足的是無言的故事劇情。
優(yōu)點(diǎn):
純粹的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
華麗的藝術(shù)美工
強(qiáng)大的音效設(shè)計(jì)
缺點(diǎn):
故事劇情太抽象
探索過程不給力
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