[樂游網導讀]在王者榮耀中,體驗服的更新可以算是正式服更新的一個測試,就在昨天下午,王者榮耀體驗服又迎來了一次停機更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!
在王者榮耀中,體驗服的更新可以算是正式服更新的一個測試,就在昨天下午,王者榮耀體驗服又迎來了一次停機更新,這次的更新還是有很多英雄,至于具體王者榮耀體驗服5.5日更新詳情還是一起和小編來看看吧!
王者榮耀體驗服5.5日更新內容介紹:
妲己再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。
為了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃在2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。
更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!
[更新時間]2016年5月5日17:00-2016年5月5日17:30
[更新方式]停機更新
[更新范圍]王者榮耀修煉之地體驗服
[調整內容]
※ 戰隊賽開啟 ※
5月5日(星期四)晚20:00~22:00,戰隊賽開啟,戰隊之間進行戰隊賽。
玩家需要提前加入戰隊,并由隊長任命指揮官,在指定時間內進行匹配。
溫馨提醒:戰隊賽開啟時間會在每一次體驗服更新時提前公告,時間段可能有所調整,如需查看,請各位召喚師關注最新的體驗服更新公告。
※ 英雄平衡性調整 ※
1、 不知火舞
我們發現不知火舞在體驗服上的表現有點過于弱勢,另外,她高頻而復雜的翻滾操作也讓很多玩家有些無所適從,還有嚴苛的大招能量要求…所以此次調整我們通過強化不知火舞的特性來進行一些補充:
更換攢點機制為黃條能量機制
普攻取消位移效果
1技能:使用消耗70點能量,命中敵人回復25點能量
2技能:使用消耗40點能量,命中敵人回復25點能量
2技能:增添命中敵方后減少法術抗性效果
3技能:使用消耗110點能量,命中敵人回復25點能量
3技能:增添命中敵方后減少其攻擊力
每秒回復10點,上限200點。
2、 安琪拉
在最近的一次調整中,我們為安琪拉增加了一個暈眩效果和免控防護盾,來彌補安琪拉缺乏控制和大招容易被打斷的問題。在實際測試中,我們發現安琪拉在擁有相對安全的輸出環境以后,傷害有了大幅度的提升,超出了我們的預期,所以我們將在本次更新中,略微下調安琪拉的輸出。
2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)
3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)
3、 姜子牙
我們修復了姜子牙大招射程降低的問題,并使得姜子牙在前期的能力有所增強,但是削弱了他的后期能力,以減少他對游戲后期進程的過度影響。
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
3技能:每段蓄力傷害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修復技能射程受bug影響變短的問題
4、 張飛
為了整體游戲規則的統一,張飛作為上一次所有英雄暴擊整體拆分的漏網之魚,我們在這一次體驗服更新中將張飛進行了暴擊拆分和普攻輸出補償。
張飛大招的普攻傷害拆分暴擊部分。
變大后的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其余不可暴擊]
5、 娜可露露
娜可露露設計理念之一,就是一名有超強機動性的刺客,可以快速游走戰場,支援隊友。但在長期的體驗之后,我們發現她的加速特性非常的雞肋,既不能達到走位的效果,也不能迅速的支援隊友。所以我們從新計算了她的瞬時加速比例,并提供了一個持續的加速效果(衰減后仍然有20%的加速,但是脫離瑪瑪哈哈以后加速效果將會被移除)。另外她的生存問題,依然讓人堪憂。我們將通過增加基礎生命值來增強她的生存能力。
基礎生命:3118(+203每級)→3239(+211每級)
3技能:前3秒瞬時增加移速:60%(3秒內衰減至0%)→70%(3秒內衰減至20%)
3秒后至大招結束期間移速:0→20%
減速時長:1.5秒→3秒
6、 荊軻
荊軻的瞬時爆發傷害是有目共睹的,但是她經常無法存活到自己起飛的時刻,所以我們為她增加了一個免傷效果。但在實際對戰中,30%的免傷完全不足以支撐這一體系(甚至很多玩家忽略了這個效果的存在),所以我們從新計算了免傷的系數,讓這個特性能夠真正發揮它的價值。
3技能:傷害減免率30%→60%
7、 達摩
達摩歷經的數次調整,就是希望把他從一名坦克調整為更具進攻性的戰士。我們會在此次調整中,著重調整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克輔助向),改為命中敵人后提升自身攻速與攻擊力3秒,對敵人的減速效果也對應調整至3秒來貼合他的輸出時間。接著我們對他的大招進行改造,新增一個基于目標當前生命值15%的額外物理傷害,這樣達摩在一次成功開團的同時,還能夠對敵人造成成噸的傷害,大幅度提升他的瞬間爆發能力。希望這次改動能夠讓達摩精準找到自己的定位。
攻速成長:每級2%→3%
2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻擊 50(+20/Lv)
2技能:減速2秒→3秒
3技能:增添效果:對敵方額外造成其當前生命15% 的物理傷害 (對野怪上限:600)
8、 蘭陵王
蘭陵王大招的7秒隱身時間可以讓他一直潛伏在獵物身邊,幾乎無風險的等待狩獵時機,這給了蘭陵王從容預謀的樂趣,卻讓對手缺乏應對手段。我們希望“應對隱身刺客”仍然是一個有樂趣的博弈過程,而不是只能在恐懼中奔逃,因此在此次更新后,隱身狀態下的蘭陵王靠近敵方英雄至6米以內時,敵方英雄頭頂將出現警示符號(符號對全員可見)。這樣,蘭陵王需要迅速的完成獵殺目標的最后沖刺階段,否則就要承擔打草驚蛇的后果。被蘭陵王盯上的獵物,也有了一定時間進行應對。
3技能:增添技能預警
3技能:修復大招前2幀可能無法造成傷害的BUG
9、 呂布
微量提升1技能方天畫斬殺的斬擊范圍,以其和特效更匹配。
1技能范圍:微量提升1技能方天畫斬的斬擊范圍
10、 亞瑟
我們希望通過BUFF亞瑟王在中后期的能力使得這位傳奇戰士能夠在更加高端的對局中發揮他的價值;另外,為了避免亞瑟王在人群中經常無法攻擊到希望斬殺的目標,我們提升了亞瑟王大招的釋放范圍;
2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)
3技能:技能釋放范圍: 5000→6000
11、 孫悟空
我們修復了孫悟空1技能七十二變的一個BUG,這個BUG曾導致1技能假身制造的傷害沒有跟隨技能等級成長。
1技能:分身爆炸的傷害增添等級成長(之前無等級成長效果)
※ 英雄整體身板調整 ※
經過體驗服長時間的數據驗證后,我們再次修正了英雄的整體身板,希望達到以下的目的:
1、 將對所有英雄的身板進行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優勢。
2、 我們略微拉近了各個職業英雄的屬性能力,避免出現因為坦克戰士較多,而導致的戰斗時長過長。
具體的調整如下: