[樂游網導讀]Dax Ginn繼續說道:“除此之外,我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》里加入多人模式,是因為這么做的話會把制作人馬分成兩半,一半負責單人劇情,一半負責多人模式。我想這樣一來只會做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。”
該工作室的市場游戲經理Dax Ginn說:“在重玩性或用額外元素充實單人游戲劇情方面,我們打算在將來作出更多的公布,這樣可以解決重玩性的問題。呃,雖然我不認為這是個問題,但這個游戲內容相當豐富,少了多人游戲也不會有太大影響。”
Dax Ginn繼續說道:“除此之外,我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》里加入多人模式,是因為這么做的話會把制作人馬分成兩半,一半負責單人劇情,一半負責多人模式。我想這樣一來只會做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。”
Dax還說Rocksteady在制作游戲時,最大的挑戰是充實其巨大的容量,確保游戲中有足夠的劇情,使游戲不會像是個無事可做的空蕩大世界。他補充道:“制作一個比阿卡姆島大五倍的世界,這可能是我們最大的擔心。對于我們來說,這是一個巨大的技術和創意方面的挑戰,我們要確保你在阿卡姆城的每一個角落都有故事情節在等待著你。那么,最重要的是要用任務和真實的游戲性來充實游戲世界,使玩家不會感覺在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主線任務無關緊要的插科打渾。”